Hoorcollege 5 - Het begrijpen van de gebruiker - emotionele aspecten en user experience Flashcards

1
Q

Wat was de studie en uitkomst van Marini en Russo in 2017?

A

Dat het in goede banen leiden van emoties cognitieve inspanning kost, waardoor er minder cognitief vermogen blijft om goede beslissingen te maken. Daardoor nemen we minder snel risico’s als we verdrietig of blij zijn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat gebeurt er met onze risico strategie als we sterke emoties voelen?

A

We worden afkeriger van risico’s.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat is emotie?

A

Een bewuste mentale reactie (zoals woede of angst) die subjectief geinterpreteerd wordt als een sterk gevoel, meestal gericht op een specifiek object of persoon en doorgaans vergezelf door fysiologische en gedragsmatige veranderingen in het lichaam.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Waar bestaat de theorie van Ekman over emoties uit?

A
  1. We hebben een kleine set aan basisemoties.
  2. Meer complexe emoties bestaan uit een mix van basisemoties
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat zijn de zes basis emoties van Ekman?

A
  1. Boos,
  2. Bang
  3. Bedroefd
  4. Blij
  5. Walging
  6. Verbaasd/verrast
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat is FACS ?

A

Een Facial Action Coding system, hierbij worden alle nuances van gelaat onderzocht om zo fysiologische reacties op emoties te ontdekken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Welke twee dimensies van emoties zijn beschreven?

A
  1. Valence (hoe plezierig iets is)
  2. Arousal (hoe intens iets is).
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hoe kun je arousal meten?

A
  • Heartrate
  • Hersenactiviteit (EEG)
  • Skin conductance (Galvanic skin rate)

Let wel: het dit zegt niets over de aard van de emotie, slechts iets over de intensiteit ervan.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat is de self-assessment manikin?

A

Een self-assesmment, die non-verbaal wordt afgenomen (plaatjes worden uitgebeeld).
Het meet affectieve reacties op drie dimensies.
1. Valence
2. Arousal
3. Dominance/control

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat wordt er bedoeld met “the visceral level of emotional design?”

A

Het niveau waarop design emoties bij ons oproept > Branding > esthetiek

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Welke ontwerpprincipes dragen bij aan een esthhetische ervaring?

A
  1. Maximaal effect voor minimale middelen.
  2. Eenheid in verscheidenheid.
  3. Gebruikelijkheid en nieuwighheid.
  4. Optimale match.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat wordt er bedoeld met maximaal effect voor minimale middelen?

A

Een product wort esthetisch gewaardeerd als het een maximaal effect bereikt met weinig design features.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

wat wordt er bedoeld met eenheid in verscheidenheid?

A

We zien graag variatie, maar wel een eenheid in die variatie.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat wordt er beoel met gebruikelijkheidd en nieuwigheid?

A

Dat objecten/aspecten herkenbaar moeten blijven, maar er wel uit moeten springen door kleine vernieuwende aspecten die niet afddoen aan de herkenbaarheid.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Wat wordt er bedoeld met de optimale match?

A
  1. Beeld
  2. Geluid
  3. aanraking

moeten overeenkomen met

  1. De functie van hhet product.
  2. Het uiterlijk van het product
  3. De verwachtingen van de gebruiker.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wat wordt er bedoeld met het “behavioral” aspect van emotional design?

A

Onze gedragsmatige reactie op het gebruik van een product (De usability).

17
Q

Wat wordt er bedoeld met het “reflective” systeem van emotional design?

Dit is een aspect die maakt dat we ons met iets verbonden voelen. (Geen overeenkomst met reflective thinking).

A

De gedachtes die we aan het product toedichten en hoe het verhoudt tot wie wij zijn.

18
Q

Leren&raquo_space;> Hassenzahls moddel

Presentatie week 5 slide 28

A
19
Q

Wat wordt er bedoeld met hedonische attributen?

A

volgens Merriam-Webster: Gerelateerd aan of gekenmerkt door plezier.

20
Q

Wat zijn de drie hedonische attributen?

A
  1. Stimulation
  2. Identification
  3. Evocation
21
Q

Wat wordt er bedoeld met stimulation volgens het model van hassenzahl?

A

De ambitie om onszelf te ontwikkelen. bv. dat we graag alle functies van Word willen hebben, ookal gebruiken we het niet.

22
Q

Leren: slide 30 week 5

A

goedzo

23
Q

Wat wordt er bedoeld met identification met betrekking tot de hedonic attributes.

A

Hoe we ons uitdrukken met de producten die we hebben.

24
Q

Wat wordt er bedoel met evocation als hedonistisch attribuut?

A

Het verwijzen naar gebeurtenissen, relaties of gedachten van vroeger (nostalgie).

25
Q

Hoe zien emotionele reacties er schematisch uit?

A

Stimulus > Evaluation proces > evalution outcome&raquo_space;
1. Behavioural action.
2. Subjective experience
3. Internal bodily changes.

26
Q

Welke drie benaderingen zijn er bij het creëren van interfaces?

A
  1. Expressive interfaces
  2. Emotionele interactie
  3. Affective computing & Emotional AI
27
Q

Wat wordt er bedoeld met een expressieve interface?

A
  • Het gebruik van ontwerpkenmerken om een emotionele reactie op te roepen bij de gebruiker.
  • De look en feel van een interface aantrekkelijk maken.
28
Q

Wat zouen voorbeelden van onderzoeksvragen over emotionele interactie kunnen zijn?

A
  1. Waarom krijgen mensen een ban met virtuele huisdieren?
  2. Kunnen sociale robots helpen om eenzaamheid te verminderen?
29
Q

Wat wordt er bedoeld met affective computing?

(Vanuit oogpunt computers)

A

Hoe kunnen computers emoties herkennen en uiten zoals mensen?

30
Q

Wat wordt er bedoeld met emotional AI ?

A

Het geautomatiseerd meten en voorspellen van gevoelens en gedrag van gebruikers.

31
Q

Waarom is UX anders dan usability?

A

Usability gaat echt over gebruiksgemak terwijl je bij UX aandacht hebt voor het totale pakket, inclusief alle emoties.