Hoorcollege 14 - play and game Flashcards

1
Q

Spellen zijn autotelisch. Wat wordt er bedoeld met autotelisch?

A

Je speelt ze om te spelen, en niet om bepaalde externe doelen te bereiken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn volgens Juuls de voorwaarden om een spel te zijn?

A
  1. Er zijn regels
  2. Er zijn variabele, meetbare uitkomsten.
  3. uitkomsten hebben waarde (positief of negatief.
  4. De speler moet moeite/inzet tonen.
  5. De speler is gehecht aan de uitkomst winnen.
  6. De gevolgen zijn in de echte wereld onderhandelbaar
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat zijn voorbeelden van grensgevallen van spellen?

A
  • Skill-based gambling (de consequentie zijn al onderhandeld.)
  • Chance-based gambling (no player effort)
  • Pen&papier roleplaying (flexibele regels)
  • Open-ended simulations (de uitkomsten hebben geen waarde)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Spellen kunnen met een Ludus (gameful) en Paidia (playful) houding gespeeld worden. Wat betekent Ludus?

A

ludus houdt in
* Gecontroleerd spel met
* Formele regels
* Vaste doelen en uitkomsten
* Duidelijk begin en een eind
* Georganiseerde structuur van rollen en groepen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Spellen kunnen met een Ludus (gameful) en Paidia (playful) houding gespeeld worden. Wat betekent Paidia?

A

Een spel wordt met een playful houding gespeeld. Dit bestaat uit:
* Spontaan
* Informele regels, bv. sociale normen.
* Doelen zijn optioneel
* Geen winnaar, of in overleg vastgesteld
* Geen of weinig vaste rollen
* Geen duidelijk begin en eind.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat wordt er in de literatuur bedoeld met serious games?

A

(digitale) spellen die gebruikt worden voor doelen dan anders dan alleen maar entertainment.

Het spel hoeft niet ontworpen te zijn voor het doel. En kunnen dus ook gewone entertainmentspellen zijn (om bv. motoriek te oefenen).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat kunnen doelen zijn van spellen anders dan entertainment?

A
  • Overtuigen
  • Onderwijs
  • Empowerment
  • Training/voorbereiding
  • Fysieke activiteit
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat is gameficatie?

A

“Gamificatie is het gebruik van game design elementen in een niet-game
context.”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat kunnen valkuilen zijn bij gamificatie?

A
  • Kinderachtige look en feel
  • Mensen zien het snel als iets niet-serieus.
  • Mensen spelen vals
  • Pointsificatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Verder vanaf sheet 51

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly