Hoorcollege 3 - Het begrijpen van de gebruiker, cognitieve aspecten deel 1 Flashcards
Wat zijn de 6 usability goals?
- Effective to use
- Efficient
- Safe to use
- Have good utility
- Easy to learn
- Easy to remember how to use
Wat wordt er bedodeld met effective to use?
Doet de app wat het moet doen? Bv. kun je voedsel bijhouden met een foodtracker, daadwerkelijk kleding kopen in een webshop etc.
Hoe meet je effectiveness?
- Task completion rate (hoeveel taken zijn succesvol afgerond door de gebruiker)
- Number of errors.
Wat wordt er bedoeld met efficiency?
hoe productief en snel kunnen gebruikers zijn? Bv. conversie. Door het proces te versnellen kun je meer conversie bereiken.
Wat wordt er bedoeld met safety?
Het doel om errors te voorkomen
Hoe kun je de safety verhogen?
- Altijd een undo-knop
- Dialog boxes om de gebruiker te wijzen op zijn handdelingen.
- Automatische back-ups die gemaakt worden.
Wat wordt er bedoeld met utility?
Of de gebruiker alle taken kan doen die hij wil.
Hoe kun je utility meten?
Levert het product een toereikende set aan functies dat genruikers in staat stelt om alles te doen wat ze willen doen.
Wat zijn de 5 design principles?
- Visibility
- Feedback
- Constraints
- Consistency
- Affordance
Wat wort er bedodeld met visibility
De relevante dingen moeten dudidelijk zichtbaar zijn.
> Te veel of te weinig informatie is een probleem.
Wat wordt er bedoeld met feeddback?
De user moet altijd informatie krijgen als hij ergens op klikt zodat hij weet dat zijn actie, wel of niet, gelukt is (bv. een zandlopertje)
Wat wordt er bedoeld met constraints?
Dat er niet teveel opties zijn zodat mensen niet in de war raken.
Wat wordt er bedoed met consistency?
Verschillendde interface/opties hebben vergelijkbare elementen zodat het gemakkelijker is om ze te onthouden.
bv. buttons die er hetzelfde uitzien, maar ook sneltoetsen die consequent met bv. CTRL beginnen.
Wat wordt er bedoeld met afforddances?
Refereert naar een fysieke eigenschap waardoor je het intuïtief kunt gebruiken.
Bv. dat je een koffiekopje autmatisch vasthoudt bij een handgreep. Maar ook dat een 3D button er clickable uitziet.
Welke aspecten heeft een Affordance (Gaver, 1991)
Perceptual information (werkt een functie intuitief)
Is er daadwerkelijk een affordance (Is er daadwerkelijk een functie)
Iets kan er bv. ook intuïtief aanvoelen als een functie, maar geen funcie (affordance) hebben. Dit is een False afforddance.
(zie minicollege design principles 22:26)