Hoofdstuk 13 Flashcards
Quasi-experimenten
De onderzoeker heeft geen volledige controle over de onafhankelijke variabele bij een experiment (quasi-onafhankelijke variabele)
Nonequivalent control group posttest-only design
De participanten worden onwillekeurig tot groepen aangewezen en worden maar één keer getest na blootstelling aan een level van de onafhankelijke variabele of de andere
Interrupted time-series design
Meet een variabele meerdere keren voor, tijdens en na de “onderbreking” die veroorzaakt is door een gebeurtenis
Wait-list design
Alle participanten krijgen de behandeling, maar worden willekeurig geselecteerd om de behandeling te krijgen/doen op verschillende tijdstippen
Small-N design
In plaats van het verzamelen van weinig informatie van een grote sample, verzamelen ze hier veel informatie van een klein aantal gevallen
Single-N design
Een studie met één participant
Stable-baseline design
Een studie waarin een onderzoeker gedrag observeert voor het beginnen aan een behandeling of een andere interventie
Multiple baseline design
Onderzoekers spreiden hun introductie van een interventie over verschillende individuen, tijden of situaties om alternatieve verklaringen uit te sluiten
Reversal design
Onderzoekers observeren probleemgedrag met en zonder behandeling, maar nemen de behandeling hierna weg voor een tijd (reversal period) om te zien of het probleem terugkeert (reversing)
Welke 3 twijfelachtige praktijken zijn er bij onderzoek?
1: Underreporting null finding(s)
2: Harking
3: P-hacking
Harking
De hypothese opstellen wanneer de resultaten bekend zijn
P-hacking
Bijvoorbeeld outliers van de data verwijderen of scores op verschillende manieren berekenen: als doel om een p-waarde van net onder .05 te vinden
Theory-testing mode
Correlationeel of experimenteel onderzoek om ondersteuning voor een theorie te vinden/onderzoeken
Generalization mode
Wanneer onderzoekers de vindingen van de sample in eerder onderzoek willen generaliseren naar een grotere populatie
Ecological validity
De similariteit van een studie tot echte-wereld contexten