Hoofdstuk 1 Flashcards
Bij inzetten media bewust zijn van
eigenschappen en kenmerken
Elk medium heeft eigenschappen
horen alleen bij dat bepaalde medium
Eigenschappen medium worden bepaald door
- publiek dat media aanspreekt
- soort boodschap (commercieel/vermaak)
- mate van inspanning gebruiker
Indeling media volgen McLuhan
Koele media
Hete media
Koele media
actief ontvangen boodschap
hete media
passief ontvangen boodschap
Vorm van het medium
zorgt voor de ervaring die het medium creert. Vorm is belangrijker dan boodschap zelf
Belangrijke factoren van belang keuze media
- doelgroep
- vorm boodschap
- impact (verschilt per media)
- budget
- meetbaarheid
meetbaarheid
ROI geeft het rendement op de investering aan
Crossmediale campagne
boodschap vertellen aan de doelgroep via verschillende kanalen.
Maakt gebruik van de eigenschappen van elk medium.
Zet je in om de boodschap zo compleet mogelijk over e brengen op consument
Mondiale dorp / global village McLuhan
door alle nieuwe technologieen is de wereld eigenlijk net zo klein als een dorp
kenmerk global village
- meer keuze waar je naar kijkt
- zelf bepalen wanneer je kijkt
- content is vrij beschikbaar
- andere rol afstand, plaats en tijd
reproductie
producten zijn makkelijk te reproduceren.
Kost weinig tijd en moeite
vb kopieren film, opnemen programma
web 1.0
read only
web 2.0
read write consument kunnen ook zelf content toevoegen.
prosumer
samentrekking producent consumer
vb youtube
collectieve intelligentie
kennis van alle gebruikers samen
iedereen maakt hun eigen content en laten eigen stem horen
voordelen verandering consument producent
- eigen content maken
- stem laten horen
- makkelijk samenwerken
nadelen verandering consument producent
- online info is minder betrouwbaar
- door vele delen is auteur niet duidelijk meer
- verlies privacy
remix cultuur
Lawrence Lessig
we leven in een cultuur waarin content geremixt wordt, iedereen kan het aanpassen en veranderen.
oplossing probleem auteursrecht
creative commons
creative commons
geeft makers de kans om zelf te bepalen op welke manier hun content gebruikt mag worden.
Zijn gevormd door 4 bouwstenen en 6 licenties