Genderstereotypen 3 Flashcards
Was sind “die Medien?”
Medien sind Kommunikationsmittel, die Informationen transportieren und viele Menschne erreichen können
Welche Mediengruppen gibt es?
- Druck: Bücher, Zeitung, Magazine, ..
- Austrahlung: Radio, Fernsehn, Kino,…
- Digital: Internet, mobil,…
Welche Medienformate gibt es?
u.A.
1. Filme, Serien, Dokus, Narichten, Realtity TV, Sitcoms, Gameshows
- Webung
- Musikvideos
- Videospiele
- Social Media: Youtube, Twitter, Facebook, Insta, Tiktok, …
Wer produziert Medien?
- Medienfirmen: z.B.: Verlage, Narchichtenagenturen, Filmindustrtie, Webeindustrie, Gaming-Unternehmen, …
- Individuuen: zunehmend auch Individuen über social media
Bechde-Wallace-Test: Definition
- kein wissenschaftlicher Test: aber eine eindrucksvolle Darstellung von GEnder-Stereotypen im Film –> geht auf die US-amerikanische Comic-Zeichnerin Alison Bechde zurück
- Anwendung: Auf Spielfime und besteht aus drei Fragen (in seiner aktualisierten Version)
Bechdel-Wallace-Test: Fragen
- Gibt es mind. zwei Frauenrollen, die jeweils einen Namen haben?
- Spreche sie miteinander?
- Unterahlten sie sich über etwas anderes als einen Mann?
Bechdel-Wallace-Test: Was zeigt er?
Der Test illustriert das Gender-Stereotyp, dass Frauen weniger ins öffentliche Leben gehören als Männer
–> Spielfilme drehen sich oft um “das öffentliche Leben” im weistesten Sinne: anspruchsvolle Situationen und Aufgaben, weitrechende Entscheidungen, einflussreiche Positionen, …
Bechdel-Wallace-Test: Studie
- Analyse von 1.200 kommerziell erfolgreichsen Filme von 1980 bis 2019 hinsichtlich des Bechdel-Wallace-Test
- Ergebnis: Anteil der Filme, die den Test bestehen liegt bei 50%
- Zum Vergleich: wendet an den Test auf männliche Charaktere an, dann bestehen den Test 95%
Bechdel-Wallace-Test: welche Filme bestehen den Test eher?
- Neue Filme: bestehen den Test eher als ältere Fime (für genaue Zahlen s.F. 20)
- Produktionsbudget:
a) je teuerer ein Film in der Prodktion war. desto unwahrscheinlicher war es, dass er den Test besteht –> Mainstream-Filme transportieren oft mehr Gender-Stereotype als Indie-Filme
b) für neuere Filme dreht sich dieser Zusammenhang um, Filme bestehen den Test eher, je höher ihr Produktionsbudget, je besser ihre Publikumsbewertungen und je größer ihre Erlöse - Filme, die in einer Alternativen Welt spielten: bestanden den Bechdel-Wallace-Test häufiger, in diese Genres werden Gender-Stereotype früher aufgebrochen
Bechdel-Wallace-Test: Kritik
- Mangelde Zuverlässigkeit um Gender-Stereotype aufzuzeigen: selbst wenn sich in einemFilm zwei Frauen ausschließlich über Stereotypen Inhalte unterhalten bestehen sie den Test
- Flime mit einer einzelnen weiblichen Hauptfigur (oder sehr wenigen Charakteren insgesamt) können den Test nicht bestehen
- Filme, die in einem historischen Kontext spiele, wo Frauen kaum vorhamen können den Test nicht bestehen
Bechdel-Wallace-Test: Positives
Der Test hat nicht den Anspruch, eine klare “wissenschaftliche Diagnsoe” über einen einzelnen Film zu stellen, kann aber gut zur Illustration des allgemeinen Trends dienen
Gender-Repräsentation in den Medien: Zusammenfassung mehrerer Studien
- In 82% der Filme sprechen Männer mehr als Frauen
- 30% der Charaktere, die Sprechrollen haben sie weiblich
- 31% der Charaktere mit Namen sind weiblich
Gender-Repräsentation in den Medien: Woran liegt das?
- Arbeit am Film: es gibt desto mehr Repräsentation von Frauen in Filmen, je mehr Frauen zentrale Rollen in der Film-Industrie innehaben
Gender-Repräsentation in den Medien: Studie zu zentralen kreativen Rollen in Filmen (Loist et al 2024)
Vorgehensweise: Errechnet in welchem Jahr in der Zufunkt, gemessen am derzeigten Fortschritt, Gender-Gleichheit bei den zentralen kreativen Rollen herschen wird
- Ergebnisse: Männer-Anteil und in Klammern das Jahr in dem 50% Frauen-Anteil zu erwarten ist:
a) Deutschland: 74% (2042)
b) United Kingdom: 78% (2085)
c) Kanada: 77% (2215)
Gender-Repräsentation in den Medien: Repräsentation in anderen Medien
Die Unterrepräsentation von Frauen in den Medien ist nicht auf Spielfilme begrenzt
1.Musik-Videos: ca 30% weibliche Charaktere
- Viedeo-Spiele: ca.15 % Weibliche Charaktere