Expérience anaysée Flashcards
Typologie de Schmitt
Sense, feel, think, act, relate
Domaines d’expérience de Pine Gilmore
Divertissement, éducation, esthétique, évasion
Dans quels cadrans se trouvent les domaines d’expérience de Pine Gilmore
Divertissement (Absorption, Participation passive)
Éducation (Absorption, participation active)
Esthétique (Immersion, participation passive)
Évasion (immersion, participation active)
Quelles sont les stratégies expérientielles?
A. Thématiser l’expérience
B. Alterer sens realité
C. Favoriser immersion
D. Supprimer irritants
E. Intégrer différents types d’expérience de Schmitt
F. Jouer sur 4 domaines de Piner GIlmore
G. Miser sur l’hospitalité
H. Personnaliser l’expérience
I. Miser sur effet de primauté
J. Sélection et motivation du personnel
K. Faire vivre expérience avant/pendant/après
Quelle est la différence entre effet de primauté et de récence
primauté est le long terme, récence = court terme, mais la dernière chose dont on se rappelle
Est-ce que l’évènement peut être vu comme un produit?
oui
Que pouvons-nous lier au produit?
Design, service, performance, personnel, style/environnement
Q sont les 4 P
Prix, produit, place, promotion