Expérience anaysée Flashcards

1
Q

Typologie de Schmitt

A

Sense, feel, think, act, relate

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2
Q

Domaines d’expérience de Pine Gilmore

A

Divertissement, éducation, esthétique, évasion

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Q

Dans quels cadrans se trouvent les domaines d’expérience de Pine Gilmore

A

Divertissement (Absorption, Participation passive)
Éducation (Absorption, participation active)
Esthétique (Immersion, participation passive)
Évasion (immersion, participation active)

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4
Q

Quelles sont les stratégies expérientielles?

A

A. Thématiser l’expérience
B. Alterer sens realité
C. Favoriser immersion
D. Supprimer irritants
E. Intégrer différents types d’expérience de Schmitt
F. Jouer sur 4 domaines de Piner GIlmore
G. Miser sur l’hospitalité
H. Personnaliser l’expérience
I. Miser sur effet de primauté
J. Sélection et motivation du personnel
K. Faire vivre expérience avant/pendant/après

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5
Q

Quelle est la différence entre effet de primauté et de récence

A

primauté est le long terme, récence = court terme, mais la dernière chose dont on se rappelle

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6
Q

Est-ce que l’évènement peut être vu comme un produit?

A

oui

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7
Q

Que pouvons-nous lier au produit?

A

Design, service, performance, personnel, style/environnement

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8
Q

Q sont les 4 P

A

Prix, produit, place, promotion

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