Cours 6 Flashcards

1
Q

géométrie euclidienne (déf et rétine)

A

espace de distance

images projetées sur la rétine ne sont pas euclidiennes (rétine incurvée)

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2
Q

Sommation binoculaire

A

la combinaison des signaux de chaque œil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul.

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3
Q

V ou F : les rétines voient deux images différentes du monde.

A

VRAI

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4
Q

Deux types d’indices de profondeur (+ 2 sous-types)

A

1- Indice de profondeur métrique (M) : information quantitatives sur la distance

  • relative : objet A 2x + éloigné que objet B
  • absolue : information quantifiable

2- Indice de profondeur non métrique (NM) : infos sur l’ordre de profondeur

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5
Q

Nommer les indices monoculaires et dire de quel type il s’agit

A

1- Occlusion : lorsqu’un objet obstrue la vue d’un autre (NM)

2- Taille relative : comparer taille entre éléments sans connaitre absolue (MR) - objets plus petits = plus éloignés

3- Hauteur relative : si objet touche sol alors ceux plus haut = éloignés MAIS si horizon alors ceux plus bas = point de fuite (MR)

4- Gradients de texture : combinaison des indices de taille et hauteur relative (MR)

5- Taille familière : basé sur la connaissance de la taille typique des objets (MA)

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6
Q

Définir la perspective atmosphérique

A

un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.

Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphère.

Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.

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7
Q

Perspective linéaire et point de fuite

A

les lignes parallèles du monde 3D semblent converger dans l’image 2D à mesure qu’elles s’étendent au loin - et le point apparent vers lequel les lignes convergent = point de fuite

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8
Q

Définir un anamorphose

A

Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.

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9
Q

Définir le parallaxe de mouvement et exemple

A

les images plus proches de l’observateur se déplacent plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées.

p.ex. : on regarde une statue en bougeant notre tête de gauche à droite – le nez de la statue paraitra bouger plus rapidement (ne fonctionne pas si on bouge seulement nos yeux).

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10
Q

Définir l’accommodement + 2 principes

A

acc : processus par lequel l’oeil change de focalisation

objet proche : convergence = deux yeux se tournent vers l’intérieur

objet loin : divergence = deux yeux se tournent vers l’extérieur

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11
Q

définir les points rétiniens correspondants

A

les points sur la rétine de chaque œil où les images rétiniennes monoculaires d’un seul objet sont formées sont à la même distance de la fovéa dans chaque œil.

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12
Q

Disparité binoculaire

A

lorsqu’un objet n’a pas de points correspondants sur les rétines (gauche - droite)

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13
Q

Horoptère (formation)

A

demi cercle qui travers l’objet sur lequel notre fovéa est concentré

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14
Q

lien horoptère et points correspondants

A

si un point ne tombe pas sur l’horoptère : disparité

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15
Q

zone fusionnelle de Panum

A

région de l’espace, devant et derrière l’horoptère, dans laquelle la vision unique binoculaire est possible. Donc à l’extérieur de cette zone de tolérance, nous aurons des visions doublées de l’objet.

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16
Q

Diplopie

A

S’ils sont visibles dans les deux yeux, les stimuli tombant en dehors de la zone fusionnelle de Panum apparaîtront diplopiques.

Pas dans l’horoptère/zone fusionnelle –> pas de point correspondant –> disparité –> vision double

17
Q

différence entre disparité croisée vs non croisée

A

croisée : objet qui ne tombe pas sur l’horoptère est devant l’objet de focus

non croisée : objet qui ne tombe pas sur l’horoptère est derrière l’objet de focus

18
Q

fonction stéréoscope

A

présenter une image à un oeil et une autre à l’autre oeil

19
Q

Fusion libre et stéréogramme (définition, classique et points aléatoires)

A

fusion libre : croiser et décroiser les yeux pour visualiser un stéréogramme

définition stéréogramme : une seule image qui donne l’illusion d’une scène en trois dimensions
*Cyclopéen : Fait référence aux stimuli qui sont définis par la seule disparité binoculaire

RDS : grand nombre de points au hasard : impression de profondeur avec fusion libre

distinction avec classique : RDS pas d’indices monoculaires

20
Q

problèmes de correspondance

A

déterminer quelle partie de l’image de l’œil gauche doit correspondre à quelle partie de l’œil droit.

21
Q

3 façons de résoudre le problème de correspondance

A

1- brouiller image (fréquence spatiale basse seulement)
2- contrainte d’unicité : caract. du monde représentée une seule fois dans chaque oeil
3- contrainte de continuité : points voisins dans le monde - distances similaires de l’obs

22
Q

Illusion de Ponzo

A

illusion de lignes de traille similaire dû à la perspective linéaire, taille relative et gradient de texture

23
Q

Stéréocécité

A

incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur