Cours 6 Flashcards
géométrie euclidienne (déf et rétine)
espace de distance
images projetées sur la rétine ne sont pas euclidiennes (rétine incurvée)
Sommation binoculaire
la combinaison des signaux de chaque œil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul.
V ou F : les rétines voient deux images différentes du monde.
VRAI
Deux types d’indices de profondeur (+ 2 sous-types)
1- Indice de profondeur métrique (M) : information quantitatives sur la distance
- relative : objet A 2x + éloigné que objet B
- absolue : information quantifiable
2- Indice de profondeur non métrique (NM) : infos sur l’ordre de profondeur
Nommer les indices monoculaires et dire de quel type il s’agit
1- Occlusion : lorsqu’un objet obstrue la vue d’un autre (NM)
2- Taille relative : comparer taille entre éléments sans connaitre absolue (MR) - objets plus petits = plus éloignés
3- Hauteur relative : si objet touche sol alors ceux plus haut = éloignés MAIS si horizon alors ceux plus bas = point de fuite (MR)
4- Gradients de texture : combinaison des indices de taille et hauteur relative (MR)
5- Taille familière : basé sur la connaissance de la taille typique des objets (MA)
Définir la perspective atmosphérique
un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.
Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphère.
Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.
Perspective linéaire et point de fuite
les lignes parallèles du monde 3D semblent converger dans l’image 2D à mesure qu’elles s’étendent au loin - et le point apparent vers lequel les lignes convergent = point de fuite
Définir un anamorphose
Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.
Définir le parallaxe de mouvement et exemple
les images plus proches de l’observateur se déplacent plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées.
p.ex. : on regarde une statue en bougeant notre tête de gauche à droite – le nez de la statue paraitra bouger plus rapidement (ne fonctionne pas si on bouge seulement nos yeux).
Définir l’accommodement + 2 principes
acc : processus par lequel l’oeil change de focalisation
objet proche : convergence = deux yeux se tournent vers l’intérieur
objet loin : divergence = deux yeux se tournent vers l’extérieur
définir les points rétiniens correspondants
les points sur la rétine de chaque œil où les images rétiniennes monoculaires d’un seul objet sont formées sont à la même distance de la fovéa dans chaque œil.
Disparité binoculaire
lorsqu’un objet n’a pas de points correspondants sur les rétines (gauche - droite)
Horoptère (formation)
demi cercle qui travers l’objet sur lequel notre fovéa est concentré
lien horoptère et points correspondants
si un point ne tombe pas sur l’horoptère : disparité
zone fusionnelle de Panum
région de l’espace, devant et derrière l’horoptère, dans laquelle la vision unique binoculaire est possible. Donc à l’extérieur de cette zone de tolérance, nous aurons des visions doublées de l’objet.
Diplopie
S’ils sont visibles dans les deux yeux, les stimuli tombant en dehors de la zone fusionnelle de Panum apparaîtront diplopiques.
Pas dans l’horoptère/zone fusionnelle –> pas de point correspondant –> disparité –> vision double
différence entre disparité croisée vs non croisée
croisée : objet qui ne tombe pas sur l’horoptère est devant l’objet de focus
non croisée : objet qui ne tombe pas sur l’horoptère est derrière l’objet de focus
fonction stéréoscope
présenter une image à un oeil et une autre à l’autre oeil
Fusion libre et stéréogramme (définition, classique et points aléatoires)
fusion libre : croiser et décroiser les yeux pour visualiser un stéréogramme
définition stéréogramme : une seule image qui donne l’illusion d’une scène en trois dimensions
*Cyclopéen : Fait référence aux stimuli qui sont définis par la seule disparité binoculaire
RDS : grand nombre de points au hasard : impression de profondeur avec fusion libre
distinction avec classique : RDS pas d’indices monoculaires
problèmes de correspondance
déterminer quelle partie de l’image de l’œil gauche doit correspondre à quelle partie de l’œil droit.
3 façons de résoudre le problème de correspondance
1- brouiller image (fréquence spatiale basse seulement)
2- contrainte d’unicité : caract. du monde représentée une seule fois dans chaque oeil
3- contrainte de continuité : points voisins dans le monde - distances similaires de l’obs
Illusion de Ponzo
illusion de lignes de traille similaire dû à la perspective linéaire, taille relative et gradient de texture
Stéréocécité
incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur