Cours 3 Flashcards

1
Q

Nommez les étapes en ordre d’une conception d’une animation.

A
1- Choix du thème
2- Définition des objectifs
3- Recension des écrits
4- Contenu des animations 
5- Évaluation
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Q

À quoi fait référence la phase “choix du thème” ?

A

On choisit une problématique à améliorer selon besoin clientèle/demande patron. Analyse besoins de la clientèle (lecture, consulte collègues). Définir contexte animation (qui? nb rencontres, clientèle/taille groupe).

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3
Q

À quoi fait référence la phase “définition des objectifs” ?

A

Formuler but/objectifs faisables, précis, présentant un certains défis. (Pour mesurer efficacité animation).

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4
Q

À quoi fait référence la phase “recension des écrits” ?

A

Sélectionner des articles/recueil activités expérimentées pour préparer contenu activité, définir principaux concepts mobilisés.

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5
Q

À quoi fait référence la phase “contenu des animations” ?

A

Planification des rencontres au complet (début-fin) + temps chaque étape.

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6
Q

À quoi fait référence la phase “évaluation” ?

A

Évaluation globale des animations : est-ce que cible atteinte ? pistes d’améliorations ?

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7
Q

À quoi réfère le recrutement ?

A
  • Si groupe déjà formé, se renseigne sur composition/historique/relations
  • Faire promotion stratégique, contact pré-groupe aux membres potentiels. (présente programme, nomme contribution attendue).
  • Faire attention trop homogénéités (peu POV différents) ou trop hétérogénéité (création clan, difficile s’intégrer)
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8
Q

Stratégie d’animation : quelle est la différence entre le brise-glace et le prélude qui sont toutes les deux utilisées en début de rencontre ?

A

Brise-glace : pour le début de PROCESSUS. Pour les membres qui ne se connaissent pas, apprendre à se connaitre et favoriser engagement.
Prélude : pour le début d’une rencontre. Permet de plonger dans le thème.

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9
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser le “tour de table”?

A
  • Pour avoir l’opinion de TOUS les participants
  • Pour savoir qqch de précis (questions fermées)
  • Quand on veut prendre décision (oui/non)
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10
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “question à la cantonade”?

A
  • Avoir l’opinion de certains membres (mains levées)

- Relancer une question posée au groupe

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11
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser le “métaplan/cartes réponses”?

A
  • Pour avoir la pensée de TOUS les participants
  • Pour pas que participant s’inter-influencent (chacun leur post-it)
  • Quand on veut réponse synthétisée
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12
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “la simulation/jeu de rôle”?

A
  • Quand on veut reconstituer une situation concrète (ex. entrevue d’emploi) et se mettre en action
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13
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “médiation”?

A
  • Bien pour le counseling
  • Pour s’exprimer par un médium (photos, dessin)
  • Pour être dans la créativité
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14
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “création manuelle”?

A
  • Créer des liens d’équipe
  • Créer une ambiance ludique en faisant un lien avec un thème (ex. avoir contrainte pour construire un pont : comment aider employé qui est en retour progressif ?)
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15
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “visualisation”?

A
  • Bien pour le counseling/affectif/monde intérieur
  • Se visualiser/projecter (ex. dans un futur emploi)
  • Donner pouvoir sur l’avenir
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16
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser les “activités ludiques”?

A
  • Pour favoriser participation (ambiance + apprentissage)
  • Renforcer lien d’équipe
  • Pas dans un groupe sérieux (avocats)
17
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser “l’aquarium”?

A
  • Avoir deux POV (acteurs aquarium et observateurs)

- Quand on veut faire vivre simulation situation à une partie du groupe

18
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser le “remue-méninge”?

A
  • Quand on veut ressortir le + idées possibles (pas analyse). Brainstrom.
19
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “session buzz”?

A
  • Favoriser participation/engagement
  • Pour grands groupes (car divise en sous-groupe)
  • Faire ressortir plusieurs éléments de réponses
  • Permet de ne pas avoir 1 leader
20
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser le “groupe nominal”?

A
  • Quand on veut prendre une décision par consensus
  • Quand on veut participation de TOUS
  • Quand on ne veut pas que Leader influence (réflexion individuelle)
21
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser la “synthèse de documents”?

A
  • Quand on veut s’assurer que tous sont au même point/même compréhension (résume activité : texte/vidéo)
22
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser “l’étude de cas”?

A
  • Permet de plonger dans une situation concrète

- Permet de transférer apprentissages enseignés

23
Q

Stratégie d’animation : quand utiliser le “débat”?

A
  • Permet de ressortir arguments différents (pas stagner vers une pensée commune lorsque groupe homogène)
  • Favorise participation, création lien sans sous-groupe
24
Q

Quels sont les avantages de la coanimation ?

A
    • ressources/expérience
  • Dynamisme : alternance personnalité/voix
  • Permet d’animer + grand groupe
  • Enrichir sa pratique en observant l’autre
  • Répartir stress/support
25
Q

Quels sont les désavantages de la coanimation ?

A
  • Membres auront animateur préféré

- Si tension, membres peuvent le ressentir