cours 12 Flashcards

1
Q

Quelles sont les bénéfices des jeux vidéo en ligne en équipe?

A
  • Plus de connexions sociales​
  • Meilleure estime de soi​
  • Moins de sentiments de solitude​

Risques :​
- Exposition à un climat toxique​
- Harcèlement

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2
Q

Quelle est la prévalence de la technologie?

A
  • 88% des personnes de 15 ans et plus on un téléphone intelligent​
  • 45% des Canadiens vérifient s’ils ont reçu un nouveau message texte, courriel ou s’il y a de nouvelles publications au moins au 30 minutes
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3
Q

Qu’est ce que la TECHNOFÉRENCE?

A

c’est l’interférence de la technologie dans les interactions.
Ex lors d’interactions :
- Envoyer / répondre à des messages
- Regarder les réseaux sociaux
- Regarder des vidéos
Etc.

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4
Q

LA TECHNOFÉRENCE DANS LES RELATIONS PARENT-ENFANT

quelle est la prévalence de la technoférence dans les relations parent-enfant?

A
  • Parents passent en moyenne 5 heures par jour sur leur téléphone
  • 66% des parents rapportent être distrait par leur téléphone lors d’interactions avec leur enfant
  • Étude qui traque l’utilisation de cellulaire a trouvé que 27% du temps que les parents passent avec leurs enfants est passé sur leur cellulaire
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5
Q

Quel est L’IMPACT DE LA TECHNOFÉRENCE?

A
  • Moins d’engagement parent-enfant, de jeu dyadique de qualité et de conversations
  • Moins de capacité à remarquer et répondre aux besoins de l’enfant
  • Réponses plus négatives face à l’enfant
  • Plus de blessures de l’enfant
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6
Q

quels sont les résultats d’une étude sur la technoférence des parents?

A
  • Chez les enfants de 0-5 ans : avk devis transversal, associations entre la technoférence parentale et les troubles de comportement
    Limites :
    →Devis transversal : ne permet pas de distinguer ce qui vient en premier, la technoférence ou les troubles de comportement
    → Manque de recherche à l’adolescence
    → Genre de l’enfant non considéré
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7
Q

Qu’est ce que le LE RI-CLPM?

A
  • Modèle statistique complexe
  • Permet de voir la directionnalité et temporalité des associations
  • Permet de voir les différences entre les individus et chez les individus («between and within differences»)

Ex: ​
1) Charge de travail 2) Anxiété​
Si charge de travail élevé → anxiété élevée par rapport à d’autre (entre les individus) et par rapport à soi-même au fil du temps (chez les mm individus au fil du temps)
donc va prédire comportement de l’individu

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8
Q

quels fut les résultats de l’étude avec le LE RI-CLPM?

A
  • Corrélation entre la technoférence et les troubles de comportement (au niveau between et transversal)
  • Au niveau within, plus d’anxiété mène à plus de technoférence
  • Au niveau within, plus de comportements technoférence mène à plus de troubles extériorisés

WITHIN = mm individu à travers le temps
Donc :
→ Anxiété viendrais en premier….​
Enfants deviennent anxieux → parents ne savent pas comment gérer ça → parents vont être ++ sur leur cellulaire (se retirent des interactions) ​

Donc :
→ Troubles extériorisé, technoférence viendrait en premier
→ Parents sont ++ sur leur cellulaire → enfants va développer troubles externalisés comme impulsivité, agression, etc.

limites de l’étude:
- Basée uniquement sur le rapport de l’adolescent
- Collecte de données pendant la pandémie
- Population surtout blanche et riche

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9
Q

IA OU VRAI RELATION : ÇA FAIT UNE DIFFÉRENCE AU NIVEAU DU CERVEAU ?

A
  • on a fait une évaluation de traits par rapport à soi, à des amis et à 9 personnages de GoT
  • par IRMf
  • Distinctions au niveau de l’activation neuronale pour le cortex préfrontal et le cortex angulaire postérieur (amis vs. personnages fictifs)

résultats:
- chez les personnes ayant de hauts niveaux de solitude, peu de différences au niveau de l’activation neuronale
- Mm chez les personnes avec moins de solitude, personnage préféré plus similaire aux amis que autres personnages
(donc haut niveau de solitude = - différence cérébrale)
(Quand s’attachent ++ aux personnages AI, moins de différence dans l’activité cérébrale que si c’était une vrai relation, donc activation + similaire)

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10
Q

ATTENTES ENVERS LES RELATIONS IA

quelles sont les attentes genrées pour les femmes en matière de AI?

A
  • Dichotomie «Madonna-Whore» : l’IA doit être sexy, drôle, confiante, mais aussi empathique, compréhensive et «nurturing»
  • N’être que positive et soutenante
  • Côtés négatifs : folle, manipulatrice, cherche à aller chercher ton attention
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11
Q

vrai ou faux, la prévalence de personnes qui seraient prêtes à avoir des relations sexuelles avec un robot est de 9% en 2013 et 22% en 2020

A

vrai

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12
Q

Quels sont les BÉNÉFICES POTENTIELS DES ROBOTS SEXUELS?

A
  • Utilisation potentielle pour les personnes âgées ou en situation d’handicap
  • Utilisation potentielle pour la thérapie avec les délinquants sexuels
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13
Q

Quels sont les DANGERS POTENTIELS ROBOTS SEXUELS?

A
  • Pourrait mener à l’utilisation compulsive
  • Pourrait nuire aux relations humain-humain
  • Pourrait exacerber les normes de patriarcat toxiques
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14
Q

QUI EST PRÊT À UTILISER DES ROBOTS SEXUELS ?

Qui est prêt à essayer / utiliser régulièrement un robot sexuel?

A

→ Personnalité : - agréabilité, - consciencieux, + ouvert
→ Sexualité / technologie : + érotophile, + technophile, + recherche sensations, + recherche sensations sexuelles

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15
Q

QUI EST PRÊT À UTILISER DES ROBOTS SEXUELS ?

qui pourrait tomber en amour avec un robot sexuel?

A

→ Personnalité : - extraverti, - agréabilité, + ouvert
→ Sexualité / technologie : + érotophile, + technophile, + recherche sensations, + recherche sensations sexuelles

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16
Q

QUI EST PRÊT À UTILISER DES ROBOTS SEXUELS ?

qui à la perception de si c’est correct d’utiliser un robot?

A

→ Personnalité : + ouvert
→ Sexualité / technologie : + érotophile, + technophile, + recherche sensations, + recherche sensations sexuelles

17
Q

QUI EST PRÊT À UTILISER DES ROBOTS SEXUELS ?

A

Essayer un robot sexuel
- Hommes cis et personnes non-binaires > Femmes cis (f normal)
Utiliser régulièrement un robot sexuel
- Hommes cis > Femmes cis
Pourrait tomber en amour avec un robot sexuel
- Hommes cis > Femmes cis
Perception de si c’est correct d’utiliser un robot
- Hommes cis et personnes non-binaires > Femmes cis

18
Q

Quelle est l’influence des robots sexuels SUR NOS RELATIONS?

A
  • Baisse des interactions humain-humain
  • Moins de réciprocité dans les relations humain-humain ? (Centré surtout sur une personne : soi-même, relation ++ unidirectionnelle)
  • Crée des attentes de certitude dans les relations
19
Q

quels sont les effets négatif des robots sexuels?

A
  • Crée un semblant d’empathie sans la richesse et profondeur des connexions humaines
  • Simplification des émotions qui néglige les différences culturelles et identitaires
  • Renforcement de stéréotypes
20
Q

Quels sont les bénéfices potentiels de l’AI + porno?

A
  • Meilleure représentation de diversité corporelle
  • Représentation de nos fantaisies
  • Utilité en recherche pour comprendre les désirs et fantaisies sexuelles
  • Utilité en éducation
21
Q

Quels sont les risques potentiels de l’AI + porno?

A
  • Renforcement de comportements compulsifs
  • Propagation des «deepfakes»
  • Utilisation pour produire du contenu illégal (ex porno juvénile)
  • Renforcement d’attentes sexuelles causées par la pornographie
22
Q

Familles et AI

Quel serait les contextes d’utilité d’une famille AI ?

A

→ «Enseignement» de pratiques parentales positives (préparation à la parentalité, parents en contexte de protection de la jeunesse)

Risques:
- Choix d’une famille virtuelle plutôt que réelle ?
- Attentes que les enfants se comportent de manière constante et explicable ?

23
Q

invitée

vrai ou faux, les activités sexuelles via les technologies représentent l’échange de contenu sexuel par le biais de la technologie numérique et comprennent une gamme d’activités sexuelles. Ex : Sexting, cybersexe, applications de rencontre, pornographie, etc.

A

vrai

24
Q

QUI UTILISE DAVANTAGE LES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES DANS SA SEXUALITÉ, les individus en couple ou célibataires?

A

les individus en couple car usually people only use tech for sexual activity with ppl they’re comfortable with and trust, So ppl in a relationship trust their partner more than celibate ppl would with someone they just met

25
Q

QUI UTILISE DAVANTAGE LES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES DANS SA SEXUALITÉ, les ados ou les adultes?

A

Les adultes cuz they tend to be in more stable / longterm relationships where they trust the person more so therefore they use tech in sexual activity

26
Q

QUI UTILISE DAVANTAGE LES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES DANS SA SEXUALITÉ, les personnes cis- hétéros ou la diversité sexuelle / de genre?

A

Les personnes de la diversité sexuelle / de genre

27
Q

Style d’attachement et utilisation des technologies dans la sexualité

Que peut-on dire sur l’anxiété d’abandon?

A
  • Associée à une plus grande fréquence d’utilisation des technologies dans les activités sexuelles et aux motivations d’évitement
  • Peuvent s’engager dans plus d’activités via les technologies numériques parce qu’ils perçoivent ce comportement comme normal et attendu dans une relation, pour faire plaisir à leur partenaire, pr éviter des résultats négatifs comme un conflit ou un rejet, etc
  • Compatible avec leur tendance à adopter des comportements pour des motifs d’évitement
    EX: Le sextage pourrait être une nouvelle manifestation de comportement de recherche de réconfort courant chez les personnes qui ont un attachement anxieux
28
Q

Style d’attachement et utilisation des technologies dans la sexualité

Que peut-on dire sur l’évitement de l’intimité?

A
  • PAS associé à la fréquence d’utilisation des technologies dans les activités sexuelles
  • Plus ou moins enclins à recourir aux technologies dans la sexualité, car leur utilisation peut impliquer une certaine forme d’auto-divulgation ou d’investissement dans la relation (Si plus de difficulté a faire confiance aux autres etc can be why u won’t use it, t’évite)
29
Q

Parmi les 3 risques liés à l’utilisation des technologies dans la sexualité, qu’est ce que les Comportements sexuels à risque?

A
  • Une plus grande utilisation des applications de rencontre serait liée à + de comportements sexuels à risque chez les ado et les jeunes adultes (Ces applications peuvent mener à une idéalisation du / de la partenaire potentiel, à une confiance accrue envers cette dernière et à un sentiment exagéré d’intimité)
  • dans les relations amoureuses, l’utilisation des technologies dans la sexualité a aussi été associée à + de comportements sexuels à risque
30
Q

Parmi les 3 risques liés à l’utilisation des technologies dans la sexualité, qu’est ce que la Cyberviolence sexuelle?

A
  • Ex : Faire pression pour envoyer des sextos ou en envoyer sans le consentement de l’autre personne, partager des photos intimes d’une autre personne dans le but d’humilier ou de nuire à sa réputation, “revenge porn”, etc.
  • Les individus sont plus à risque de subir de la cyberviolence sexuelle de la part de partenaires ou ex- partenaires que d’étrangers
  • Bcp d’impacts négatifs sur la santé physique et psychologique des victimes
31
Q

Parmi les 3 risques liés à l’utilisation des technologies dans la sexualité, qu’est ce que la Cyberinfidélité?

A
  • La définition de l’infidélité varie selon les individus et les configurations amoureuses (ex monogamie, couple ouvert, polyamour, etc.)
  • Peut être de nature émotionnelle ou sexuelle
  • Les femmes seraient plus affectées face à une infidélité émotionnelle en ligne et les hommes seraient plus affectés face à une infidélité sexuelle en ligne
32
Q

Risques liés à l’utilisation des technologies dans la sexualité : cyberinfidélité

Est-ce que les technologies donnent lieu à plus de tentations?

A
  • La technologie facilite les contacts et les rencontres, mm sans qu’il n’y ait de contact physique entre les individus
  • Le côté anonyme et facilement accessible de la technologie permet aux individus de fuir momentanément les problèmes de la vie quotidienne, dont les problèmes vécus au sein de leur couple
  • Il est donc important de communiquer avec son / sa partenaire pour définir ses attentes et une entente par rapport à la relation (ex quant aux comportements sexuels en ligne), surtout considérant que les impacts négatifs de l’infidélité en ligne sont similaires à ceux de l’infidélité hors- ligne
33
Q

Quels sont les effets positifs de l’utilisation des technologies dans la sexualité?

A
  • Établir ses limites plus facilement, avoir davantage de contrôle
  • Permettent l’exploration de la sexualité plus facilement, surtout chez ceux.celles qui auraient de la difficulté à avoir des activités sexuelles physiques (p. ex. troubles sexuels).
  • Peuvent être un moyen plus confortable d’exprimer ses sentiments et désirs sexuels que la communication en personne
  • Peuvent être utilisées comme un outil de flirt romantique ou sexuel, ou pr développer le désir et / ou l’excitation lorsque les partenaires ne sont pas physiquement ensemble.
  • Peuvent être utilisées pour exprimer ou explorer des fantasmes sexuels avec moins de peur des réactions négatives de leurs partenaires, ou des fantasmes que les gens ne souhaitent peut-être pas réaliser dans un cadre réel
34
Q

Quels sont les implications sociales, cliniques et individuelles de l’utilisation de technologie en sexualité?

A

Sociales
- Conscientiser les individus quant aux risques associés
- Nuancer les impacts des technologies sur la sexualité mm si elles impliquent certains risques, elles peuvent aussi favoriser une sexualité positive et épanouie

Cliniques
- Important que les éducateurs en santé sexuelle incluent une discussion sur les comportements sexuels via les technologies dans leurs pratiques professionnelles

Individuelles
- Réfléchir à sa propre utilisation des technologies dans la sexualité et aux motivations sous-jacentes
- Discuter avec votre partenaire de vos besoins, attentes et limites concernant les technologies numériques au niveau de la sexualité

35
Q

Les jeux vidéo présentent de nombreux avantages sociaux et psychologiques, comme quoi?

A
  • sentiment d’identité sociale plus fort,
  • une plus grande estime de soi
  • un moindre sentiment de solitude
  • Ces jeux encouragent ou obligent souvent les joueurs à travailler ensemble vers un objectif, ce qui peut favoriser un sentiment de communauté et de camaraderie
36
Q

Même si les jeux vidéo peuvent être utiles pour lutter contre l’isolement, ils comportent certains risques potentiels, comme quoi?

A
  • Plus de temps passé en ligne comporte donc un risque d’exposition accrue à la toxicité, si le harcèlement en ligne constitue un problème grave pour les adultes, il est potentiellement pire pour les jeunes joueurs
  • Pour les adultes, un stress accru peut également entraîner une augmentation des dépenses liées aux jeux, y compris les achats impulsifs . Afin de garder les achats sous contrôle, les joueurs devraient envisager de suivre leurs dépenses ou de désactiver les achats intégrés à l’application ou au jeu.