C2. Rezolvarea de probleme Flashcards

1
Q

Ce e problema?

A

Problema = o disfunctie sau solicitare pentru care un sistem nu are o solutie pre-existenta in repertoriul propriu. trebuie sa o produca

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Care e functia principala a sistemului cognitiv?

A

Functia/finalitatea principala a sistemului cognitiv este rezolvarea de probleme. Consecinte: ceea ce e mai adaptativ este mai important fata de ce e adevarat/ ex: iluziile pozitive, biasarile (negativity), ideologie (crestinism)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Care sunt componentele procesului rezolutiv si care e consecinta la care duce?

A

Componente

  1. continutul problemei
  2. contextul problemei, intern/extern

Consecinta: rezolvarea problemei este un proces dependent de continut si de context.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Cum se diferentiaza probleme scolare de cele experientiale?

A

Probleme scolare:

  1. Statistice (invariabile pe parcursul procesului rezolutiv)
  2. Explicite (clar formulate)
  3. Au un raspuns corect (probleme bine definite)
  4. Rezolvarea e, de regula, un proces individual
  5. Contextul procesului rezolutiv e nerelant
  6. Costul esecului e relativ redus (de regula)
  7. Rezolvitorul, cu caracteristicile si valorile lui, nu e parte a problemei

Problemele experientiale

ex: alegerea carierei, managementul relatiilor, antreprenoriat

  1. dinamice (reprezentarea problemei se modifica pe parcursul procesului rezolutiv)
  2. implicite, (trebuie descoperite si formulate/definite)
  3. nu au un raspuns corect. au mai multe situatii posibile (probleme slab definite)
  4. rezolvarea, de regula, e un proces social, relational
  5. contextul e esential pentru procesul rezolutiv
  6. costul esecului e mare
  7. rezolvitorul, cu caracteristicile si valorile lui, e parte a problemei
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Care sunt consecintele diferentelor intre problemele scolare si cele experientiale?

A
  1. predictibilitatea redusa a succesului scolar/iq pentru succesul in domeniile nonscolare (ex: wellbeing, antreprenoriat, relatiile cu copilul, partenerul de viata, afaceri)
  2. tipurile de probleme pe care le abordam, vectorizeaza dezvoltarea cognitiva. ce vrem: confort sau dezvoltare
  3. complexitatea sistemului cognitiv creste daca
    1. rezolva probleme tot mai complexe
    2. are o meta-reprezentare si meta-procesare a problemelor (care e prioritizarea problemelor)
  4. descoperirea oportunitatilor e diferita de rezolvarea problemelor. Presupune activarea unui scop aspirational. “te uiti la realitate cu un scop in cap”; spre deosebire de probleme, nu trebuie rezolvate
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Care sunt fazele procesului rezolutiv?

A
  1. Identificarea problemei (relevante). dificultati: zgomotul existential, mecanismele de aparare, emotiile…erori de omisiune si erori de comisiune.
    • aplicatii: manipularea (impunerea agendei de probleme). daca nu ne definim noi problemele o sa faca altii in interesul lor. omnis determination, negatio est
  2. Reprezentarea mentala a problemei. procesul rezolutiv e influentat de reprezentarea mentala. ex: dependenta de framing, de baza de cunostinte, probleme de substitut
  3. Producerea solutiei. algoritmi vs design. H.A. SIMON: “the proper study of the mankind is the science of design”. meseriile viitorului (Teza Turing-Church). solutii utilizabile, care sa ne satisfaca
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Care sunt implicatiile designului de rezolvare de probleme in terapie?

A
  1. Analiza designurilor existente (solutiile pe care persoana le-a creat la problemele cu care s-a confruntat, intr-un context dat. La ce problema s-a creat designul ala? La ce a raspuns
  2. Re-design, un proces de co-creatie. Utilizam o combinatie de cognitii, emotii si comportamente din care construim, contextual, solutia. Psihoterapia/consilierea/coachingul sunt asimilate cu un “design de interior”, nu cu un algoritm. Designul se contruieste cu constrangerile actuale.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Exemplu de caz cu siguranta fizica

A

Problema - detectia rapida a pericolului fizic si apararea eficienta fata de acesta.

Context in care a aparut problema:
1. Pericolul e proximal
2. Necesita actiune rapida
3. Necesita alocare de resurse (mobilizare energetica)
4. Necesita autocorectie
5. Considerarea altor nevoi de dezvoltare (BAS)

Designul solutiei (activitatea mintala)
1. Reprezentare biasata - negativity bias. focalizarea pe semnalele relevante (ex: prelucrarea fetelor umane e mai rapida)
2. Reprezentarea minimalista + reprezentare complexa, pentru corectie
3. Amorsarea unei emotii specifice - frica
4. Flexibilitatea la context (ex: intuneric, inaltimi, straini etc)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Cum se implementeaza designul de reactie de frica?

A

Implementarea designului (sistemul fizic)

  • prima bucla de procesare - amigdala ⇒ reactie
  • a doua procesare - PFC
  • a treia - inapoi la amigdala
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Care sunt nivelele de analiza a procesului rezolutiv?

A

Procesul rezolutiv e un design; creierul confruntat cu o problema specifica, intr-un context specific, genereaza o solutie posibila. Solutia e un design

Pentru una si aceeasi problema creierul poate crea mai multe designuri (inclusiv prin reutilziarea lor)
El poate fi analizat la mai multe niveluri:

  1. Computational - specificatii pentru problema si context. Ce input avem - ce output vizam (cum sa arate solutia) - ce operatii sunt necesare pentru a ajunge de la input la output.
  2. Reprezentational - algoritmic ⇒ reprezentari si procesari implicate. Cum se construieste solutia?
  3. Implementational → care sunt sistemele fizice implicate, relevante). cine face; ex: un rationament, un calcul aritmetic

*cu cat e mai veche o problema cu atat e mai pregnanta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly