ASF Philosophie Dipl. B Flashcards

1
Q

Principe de l’exigence

A

50/50

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Q

Apprentissage TE efficace ? 3 critères

A

Proche du jeu ?
Comportement répété fréquemment ?
Joueurs stimulés de manière optimale ?

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3
Q

Comment est définie une tâche d’entraînement (5) ?

A

Explicite, directive
Tâche ouverte
Questions / Réponses
Visuelle
Verbale

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4
Q

Enseignement ? 2 types et conséquences

A

Explicite (Apprentissage guidé) : plus instable dans les situations de pression

Implicite (appr. autodidacte) : plus constant dans les situations de pression

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5
Q

Régulation émotionnelle ? Emotion

A

Réaction affective à des événements, réaction à des stimuli, influence sur le comportement et les relations sociales.

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6
Q

Cycle de vie de l’émotion ? 7 étapes

A

Situation significative (jeu final)
Evénement déclencheur
Expression motrice
Excitation physiologique
Expérience subjective (sentiment)
Processus cognitif
Tendance à l’action

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7
Q

Comment gérer son émotion ? 5 étapes

A

Percevoir sans juger
Comprendre son émotion
Accepter
Affronter son émotion
Se concentrer sur la tâche à accomplir

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8
Q

Etat d’esprit dynamique ? Définition

A

Suppose que la compétence et l’intelligence se développent par la pratique et le travail acharné

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9
Q

Etat d’esprit rigide ? Définition

A

Suppose que les capacités et l’intelligence sont prédéterminées à la naissance et ne peuvent donc pas être modifiées ou à peine

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10
Q

Esprit rigide VS Esprit dynamique ? 5

A

ENJEUX/DEFIS

DIFFICULTÉS

EFFORTS

CRITIQUE

SUCCÈS DES AUTRES

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11
Q

Promouvoir la confiance en soi ? (5)

A

Feedback positif
Feedback vidéo
Comparaison vision interne /externe
Objectifs et examiner ces derniers
Aborder et diminuer craintes

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12
Q

Coaching confiance ? (3)

A

Communication verbale et non-verbale positive
Erreurs importantes pour le processus d’apprentissage
Relation de confiance avec les joueurs

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13
Q

Coaching TA ? 4 éléments de mise en oeuvre

A

Capacité cognitive des joueurs
Système de jeu
Principes de jeu
Coaching

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14
Q

Impact du coaching ? 4 actions

A

Action directe (commander, démontrer)
Effet indirect (poser question)
Effet à court terme (encouragement +)
Effet à long terme (Propre solution)

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15
Q

Système de jeu ?

A

Organisation et principes spécifiques selon système

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16
Q

Coaching TE ? Corrections 2

A

Correction = seulement lorsque l’erreur est répétée

Apprentissage différentiel = il n’y a pas qu’une seule manière de corriger le geste TE

17
Q

2 formes de feedbacks ?

A

Feedback interne / externe

Sentiment de / Par effet de l’action (visuel) ou Par le formateur (verbal, visuel)

18
Q

Détails enseignement implicite ? (4)

A

Inconscient
Créer des situations (domaine apprentissage)
Apprentissage autodidacte
Formateur crée des situations

19
Q

Détails enseignement explicite ? (4)

A

Consciemment
Demander au joueur d’effecteur un mouvement
Apprentissage guidé
Formateur donne des instructions sur le comportement

20
Q

3 méthodes de feedback ?

A

Visuel
Verbal
Ressenti

21
Q

Détails méthode feedback Visuel (4) ?

A

Démonstration
Apprendre du modèle
Vidéo
Apprendre par analogie

22
Q

Détails méthode feedback Ressenti (2) ?

A

Méthode essai/erreur
Exploration guidée

23
Q

Détails méthode feedback Verbal (4) ?

A

Explicite - Implicite
Instruction (directif)
Orientation tâche
Approche question/réponse

24
Q

Pyramide des besoins de Maslow ? (5)

A

Réalisation de soi
Besoin de reconnaissance
Besoin d’appartenance sociale
Besoin de sécurité
Besoins primaires