Animatie en 3D-modellering Flashcards

1
Q

Wat is 3D-modellering?

A

3D-modellering is het proces van het creëren van digitale objecten of omgevingen in drie dimensies met behulp van gespecialiseerde software zoals Blender, Maya of 3ds Max.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn de drie belangrijkste soorten 3D-modellering?

A
  1. Polygonale modellering – Gebaseerd op veelhoeken (meest gebruikt in games en films).
  2. NURBS-modellering – Gebruikt gladde krommen en oppervlakken (veel in productdesign).
  3. Sculpting – Digitaal beeldhouwen voor organische modellen (veel gebruikt in karakterontwerp).
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat is de functie van een rig in 3D-animatie?

A

Een rig is een digitaal skelet dat aan een 3D-model wordt toegevoegd, zodat het kan worden bewogen en geanimeerd zonder de geometrie te vervormen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat is het verschil tussen keyframe-animatie en motion capture?

A

• Keyframe-animatie: De animator definieert belangrijke bewegingen (keyframes) en de software berekent de tussenliggende frames.
• Motion capture: Bewegingsgegevens worden vastgelegd van echte acteurs en toegepast op een 3D-model.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat is UV-mapping en waarom is het belangrijk?

A

UV-mapping is het proces waarbij een 2D-textuur over een 3D-model wordt gelegd door het model als een plat vlak uit te vouwen. Dit voorkomt vervorming en zorgt voor realistische texturen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat is rendering en welke types zijn er?

A

Rendering is het proces waarbij een 3D-model wordt omgezet in een realistisch beeld of animatie. Veelgebruikte methoden zijn:
• Rasterization (snelle real-time rendering, gebruikt in games).
• Ray tracing (realistische belichting, gebruikt in films).
• Path tracing (zeer nauwkeurige belichting en schaduwen).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat is de rol van PBR (Physically Based Rendering)?

A

PBR is een techniek waarbij materialen worden gesimuleerd op basis van echte fysische eigenschappen, zoals lichtreflectie en ruwheid, wat leidt tot realistischere 3D-objecten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat is het verschil tussen forward kinematics (FK) en inverse kinematics (IK) in animatie?

A

• Forward Kinematics (FK): De animator beweegt handmatig elk gewricht van een rig.
• Inverse Kinematics (IK): De software berekent automatisch de positie van gewrichten, zodat bijvoorbeeld een hand of voet correct blijft staan.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat zijn de belangrijkste principes van animatie volgens Disney?

A
  1. Squash & stretch – Simulatie van rek en inkrimping voor realisme.
  2. Anticipatie – Voorbereidende bewegingen maken animaties geloofwaardiger.
  3. Follow-through & overlapping action – Bewegingsvertraging voor een natuurlijke flow.
  4. Ease in & ease out – Langzamere start en stop van bewegingen.
  5. Timing – Juiste snelheid en ritme voor overtuigende animatie.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat is de functie van een normal map?

A

Een normal map is een speciale textuur die de belichting van een oppervlak beïnvloedt, waardoor details zoals reliëf zichtbaar zijn zonder extra geometrie toe te voegen. Dit helpt prestaties te verbeteren in games en real-time toepassingen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly