8 Flashcards

1
Q

Bulbe oculaire

A

Quasi sphérique

2,5cm de d

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2
Q

Sclère

A
5/6. Post
Blanc de l’œil 
Rejoint la dure mere post
TC dense irreg 
Fonction-> donne forme ronde
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3
Q

Cornée

A

1/6 ant tunique externe
Transparente fragile convexe avasc
Dévie rayon lumière
Nocicepteur

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4
Q

Choroïde

A

Le ++ tunique Vascc
Capillr -> nutrition rétine
C pigmenter

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5
Q

M cilir

A

Accommodation -> voir pres/ loin -> D forme cristallin -> contraction relaxa° -> tension ligt suspenseur
Ligt suspenseur -> m cilir )> capsule cristallin -> maintenant
F de muscle lisse

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6
Q

Iris comp

A
2 groupe de c produit des pigment 
2 gap de c m lisse 
	->sphincter = constricteur paraZ
	->dilatateur = Z
Nerf + vaisseau
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7
Q

Influence émotion taille pupille

A

Ennui -> para Z ->myosis -> lumière vive

Intéressant -> Z ->mydrise ->lumière faible

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8
Q

Rétine couche pigmentaire

A

Couche externe ->choroide
Apport vit A aux c photoreceptrice en dessous
Absorbe lumière traverse couche nerveuse grâce au mélanine Pigmentaire

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9
Q

Couche nerveuse rétine

A

Photorécepteur et neurone

Conversion influx lumineux -> influx nerveux

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10
Q

Ora serrata

A

Pt post -> sensible lumière ->maj partie

Pt ant ->ø photosensible -> recouvre corps cilir et pt post cristallin

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11
Q

3 couche de c dans la couche nerveuse

A

Photorécepteur ->250 mions + contact couché pigmentr
Neurone bipolaire -> synapse photorécepteur + dendrite –> - nb ->phénomène de convergence
C ganglionr

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12
Q

2 types c photoreceptrice

A

Cônes ->visions couleur + forte lumière

Bâtonnet ->+++++, vison crépusculaire ->périphérie de la rétine

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13
Q

Macula

A

Lat au disque optique
Ovale et jaunâtre
Acuité max -> cône +++++ quasi Ø bâtonnet
Imprime les mots pdn lecture

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14
Q

Vascularisation pt nerveuse

A

Vaisseaux choroide ->1/3 ext photorécepteur
A central rétine ->2/3 int ->ramification A ophtalmique et retour V central rétine
Entrée / sortir centre nerf optique -> arbre vasc ++++

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15
Q

Cristallin

A

Lentille biconvexe transparente Enferme. Dans capsule élastique et fibreuse
Compo ->epithélium + fibre superpo ->peu organite mais 1 prot = CRISTALLINE

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16
Q

Rôle cristallin

A

Concentrer les rayons lumière Entrante sur la rétine

->dépend degré réfraction D sa forme

17
Q

Contraction m cilir

A

Ligt. Suspenseur ->relaché
Cristallin ->forme arrondie, +++ compacte ->vision rapprochée

->fatigue occulte ->vision de pres ->lecture ->contraction des muscle

18
Q

Relâche les m cilir

A

Ligt suspenseur tendus
Cristallin aplati ->vision de loin
Ø fatigue occulr

19
Q

Humeur vitrée

A

Seg post
Liq embryon -> ø renouvelable -> dure tt la vie
Inerte,gélatineux et transparent
Rôle ->forme + soutient rétine accolé paroi
Transmission lumière crist -> rétine

20
Q

Humeur aqueuse

A

Segt ant
En. Avt cristallin Mais arr cornee
÷ par iris chambre ant et post ->cornée / iris/ cristallin
Filtrât plasma ->Z procès cilir et résorber par canal de Schlemm
Nutrition et O2 -> cristallin et pt interne cornée

21
Q

Vision stéréoscopique

A

Converger les images des yeux vers la rétine
-> encéphale ->fusion et interprétation
Vision. En relief -> distance

22
Q

Réfraction ++++

A

Air-> cornée

23
Q

Image projetée à l‘envers

A

Redresser par encéphale

24
Q

Cône structure

A
Seg ext + segt interne = dendrite
Noyau 
Axone 
Term synaptique
Pedcule
25
Q

Bâtonnet structure

A
Seg ext + segt interne = dendrite 
Noyau -> pericaryon
Axone 
Term syn
Sphérerule
26
Q

Migration disque base vers extrémité

A

10 jours

27
Q

Bâtonnets

A

+ long + étroit cône
++++++ -> 100 mions / œil
Excitation tres bas -> lumière faible, mouvement, nuance de gris avec 1 seul type de pigment contraste foncer pale
Image øprécise —> relier niv cortical -> zone alerte vigilance fuite

28
Q

Cône

A

Centraux
- nb -> 10 mions/ œil
-sensible ->. Lumière. +++
Précision + couleur -> bleu vert rouge

29
Q

Opsine

A

Combine avec Retinal -> 4 possibilités
M photosensible -> derivé vit A
Transduction longueur onde Lumière particulière

30
Q

Spectre lumière visible e

A

Depndespece et individu

31
Q

Formation blanc

A

Chevauchement 3 spectres des cônes a quantié égale

32
Q

Stimulation cône

A

Obscurité -> lente -> 20-30 min -> régénération bâtonnets

Lumière -> rapide 5-10 min. -> +++ lum vive