1. Sansning og Perception Flashcards
Saccadic eye movement
Små, simultane bevægelser med øjnene (små ryk).
én sakkade = 200 ms (fiksering varer 100 ms).
Sakkaderne afbrydes af fikseringer, dvs. sakkaderne er øjnenes bevægelse ml. fikspunkter.
Change blindness: der sker ikke visuel processering under sakkaderne.
Fra lysbølge til nervesignal
Lysbølger i intervallet: 400-700 nm
Retina har tre lag:
- fotoreceptorer: stav- og tapceller
- bipolare celler
- ganglier: axoner bliver til n. opticus
Stave (rods):
- lysfølsomme: gode til svagt lys
- sort/hvid - nattesyn
Tappe (cones):
- gode til stærkt lys
- farver (tre typer - hver med eget absorbtionsinterval)
- højt koncentreret ved fovea
- fire gange så hurtige til at fyre som stavceller
Fra n. opticus til hjernen
(retina-geniculate-striate circuit)
n. opticus -> optic chiasmus -> thalamus -> kontralaterale lobus occipitales (primær visuel cortex, V1).
Kontralateralitetsprincippet
dvs. information fra højre synsfelt i begge øjne transporteres til venstre hemisfære.
Sansning vs. perception
Sansning er de informationer, der kommer direkte fra sensoriske inputs - indsamling af sensoriske indtryk.
Perception er den bearbejdelse af sensoriske inputs, som vi laver på baggrund af opmærksomhedens udvælgelse - fortolkning af sensoriske indtryk.
Sensorisk hukommelse
visuel sensorisk hukommelse (ikonisk hukommelse): 250 ms
Her kan ske interferens: det ene visuelle billede udkonkurrerer det andet.
Perspektiv: stadiemodellen
Inattention blindness
Når vi ikke opdager et objekt, selvom vi kigger direkte på det, fordi vores opmærksomhed er rettet et andet sted hen.
Persistenseffekt
En konsekvens af den ikoniske huk.
Pga. den visuelle sensoriske hukommelse fastholdes sensoriske inputs i et splitsekund som et fotografi på nethinden - effekten af inputtet varer længere end det fysiske fænomen.
Ikonisk hukommelse: visuel buffer - foregår i V1.
fx et lyn, der varer meget kort tid, men pga. persistenseffekten ser vi det et splitsekund længere, end det egentlig er der.
Gestaltprincipper
(genkendelse af visuelle mønstre)
Motto: helheden er mere end summen af enkeltdelene.
Principper for, hvordan man adskiller objekter fra hinanden (gruppering).
Figur-grund: noget udvælges som objekt, noget som bagrund (vase-ansigter-eksempel)
Closure: at udfylde huller i figuren. Fx firkant af stiplede streger ses stadig som en samlet firkant.
Nærhed (proximity): objekter, der er tæt på hinanden, grupperes sammen.
Lighed (similarity): objekter, der ligner hinanden, grupperes sammen.
Kontinuitet (good continuation): det antages, at en streg fortsætter i en regulær bevægelse og ikke laver en skarp kant.
Common fate: objekter, der bevæger sig sammen, grupperes sammen. Fx en ræv, der bevæger både hale og ører, opfattes som et dyr, der bevæger sig i en skov.
Feature theory
Vi identificerer objekter ud fra deres features (egenskaber) først identificere enkelte egenskaber for dernæst at sætte dem sammen til et objekt.
I modsætning til Template Theory, der siger, at vi identificerer ved at sammenligne med en hel skabelon af et objekt.
Pandemonium (Selfridge’s model): minder meget om en konnektionistisk model, men hvor beslutningerne går på features frem for fx linjegradienter - bottom-up proces (mangler top-down elementet i sin model - kontekstens betydning).
Top-down vs. bottom-up proccessering
Top-down: processeringen er drevet af koncepter, forventninger og kontekst. Forventninger påvirker vores opfattelse.
- top-down hjælper med at udfylde huller, så vi danner et helt billede, selvom vi mangler information.
Bottom-up: processeringen er drevet af sensoriske input
Perception er altid en kombination af bottom-up og top-down processer.
Forandringsdetektion
Persistenseffekten forklarer, hvorfor vi har svært ved at opdage forandringer, hvis der fx er en grå skærm ml. et billede og billedet med en ændring - fordi den ikoniske huk. er så temporalt begrænset, kan man ikke direkte sammenligne billedet før og efter den grå skærm.
Det, der muliggør at finde ændringen, er, at vi sammenligner område for område ved at fastholde det i arb.huk. Men det tager lang tid.
Recognition by Components (geoner)
Objekter består af summen af geoner - vi nedbryder objektet til en masse geoner og sammenligner så summen med vores erfaring (LTM).
Geoner for visuo-spatiel perception svarer til, hvad bogstaver er for ord.
Især geoners kanter og samlinger er afgørende for sammenligningen med objekter i LTM.
Agnosi
Forstyrrelse, der forhindrer mønstergenkendelse, dvs. objektidentifikation.
Kategorispecifik: ansigter, levende vs. ikke-levende osv.
Skyldes skade i occipital eller temporallap.
Fx prosopagnosia (højre hemisfære).
Audiotiv perception
Længdebølger sætter trommehinde i bevægelse -> øreknogler i bevægelse -> væske i øresneglen sætter fimrehår i bevæglse -> omsættes til nerveimpuls i n.VIII (vestibulocochlearis) -> thalamus -> primær audiotiv cortex (superior temporallap)
Begge ører giver sensoriske inputs til begge hemisfære, men primært til kontralaterale øre.
Audiotiv sensorisk hukommelse = ekkoisk hukommelse (opbevarer auditive inputs i ca. 4 sek.)
De sidste ord på en liste huskes bedre, hvis de præsenteres audiotivt (læses op) frem for visuelt (FP læser selv).