8. Problemløsning Flashcards

1
Q

Verbal protocol

A

En transkribering af, hvad FP siger, men FP løser et problem. Bruges til at undersøge underliggende mentale processer for problemløsning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Problemløsning (def.)

A
  • målrettet
  • sekventiel: problem kan opdeles i en række trin, der skal udføres i bestemt rækkefølge.
  • involverer kog. processer
  • delmål: hver sekvens har et delmål.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Typer af problemer

A

Vidensfattige vs. vidensrige: kræver forskellig mængde af viden
- fx: løs puslespil vs. find en kur mod kræft

Veldefinerede vs. vagt definerede
- fx: jeg vil have 12 i alle eksaminer vs. jeg vil være en god studerende

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Köhler - chimpanser

A

Produktiv tænkning (gestaltpsykologi): benytte viden om objekter til at finde en løsning - rekonstruere problemet (bruge viden på en ny måde).
- fx aben Sultan, der nåede bananen ved at sætte kasser ovenpå hinanden.

Står i modsætning til reproduktiv tænkning (behaviorisme): tilfældig trial-and-error. Genbrug af erfaringer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Functionel Fixedness (rigid tænkning)

A

Vi er begrænset til at ville anvende et objekt, som vi har lært at gøre det / hvad det er tiltænkt.

Tager os længere tid at anvende objekter kreativt og ukonventionelt.

Bundet til vanlige opfattelser af anvendelse.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Maier: to-snorsproblemet + ubevidst cue effekt

A

To-snorsproblemet: hvordan nå begge snore på én gang?

Eksperimentator “kommer til” at skubbe til snor, som sættes i svingninger, hvorefter FP får indsigt, men kan ikke knytte indsigt bevidst med eksperimentators handling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Negativ tilgang (Einstellung)

A

En fast opfattelse af, hvordan et problem skal løses.

Bias mod at holde fast i den problemløsning, selvom den ikke er mest optimal.

(ekspertproblemet)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Indsigt

A

aha-oplevelse.
Øget aktivitet i ACC.

Kommer, når man overkommer negativ tilgang og functionel fixedness.

Eller kommer af akkumuleret information, som pludselig ender ud i en samlet erkendelse.

Kan faciliteres af ubevidst cue effekt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Analogi

A

Relation ml. to lignende situationer -> overførsel af løsning.

Eksempel: hvordan man besætter en borg -> hvordan man bekæmper en tumor med strålebehandling (mange små indsatser med et stort samlet resultat).

Kan virke som ubevidst priming-effek, hvor man ubevidst drager paralleller.

PET-scanning viser øget aktivitet i bilaterale parietallapper og venstre frontallap ved brug af analogier.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Inkubation

A

En tidsperiode, hvor man går i stå med at arbejde på problemet.

Kan resulterere i indsigt.

Kan skyldes misvisende information, der bremser løsningen - når man så stopper, kommer informationen ud af STM, og så genoptages problemløsningen fra et andet perspektiv, der fører til indsigt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Problemrum

A

Problemets rammer, muligheder og begrænsninger.
Alle de mulige operationer, man kan foretage, inden for rammerne.

fx Tower of Hanoi. Problemrummet er alle mulige træk.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Means-end analyse

A

Velkendt heuristik. Trinvis tilnærmelse.

1) Opstil mål og delmål
2) Bedøm afstand ml. nuværende situation og delmål
3) Find passende operator
4) Benyt operator

Gentag trin 2-4, til målet er nået.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

General Problem Solver (GPS)

A

AI (artificial intelligence)

Analogi ml. computer og menneskes kognition.
Means-end analyse er god fremgangsmåde for computere.

Computersimulering af menneskelig problemløsningsadfærd.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Tower of Hanoi

A

Ringe i forskellige størrelser skal flyttes, så de ligger ovenpå hinanden i korrekt rækkefølge.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly