06 - معماری اطلاعات در تجربه کاربری – IA Flashcards
06 - معماری اطلاعات در تجربه کاربری – IA
معماری اطلاعات چیست؟
معماری اطلاعات به معنای سازماندهی و چیدمان اطلاعات است تا کاربر به راحتی و با سرعت به اطلاعات مورد نیاز خود دست یابد.
هزینه تعامل (Interaction Cost) چیست؟
هزینه تعامل به تلاشهای ذهنی و فیزیکی کاربران هنگام تعامل با یک سایت یا محصول گفته میشود.
بار شناختی (Cognitive Load) چیست؟
بار شناختی میزان تلاش ذهنی است که کاربر برای پردازش اطلاعات و تصمیمگیری مصرف میکند.
مدلهای ذهنی (Mental Model) چیستند؟
مدلهای ذهنی سازههایی هستند که کاربران بر اساس تجربیات قبلی خود از محصولات و اطلاعات دارند.
یافتپذیری (Findability) چیست؟
یافتپذیری به سهولت شناسایی و مکانیابی اطلاعات در یک محصول دیجیتال اشاره دارد.
سلسله مراتب (Hierarchy) در معماری اطلاعات به چه معناست؟
سلسله مراتب به نمایش اطلاعات و محتوای سایت به شکلی سازمانیافته و اولویتبندیشده گفته میشود.
تست مرتبسازی کارت (Card Sorting) چیست؟
روشی برای سازماندهی محتوا که کاربران موضوعات را به صورت دستهبندی مرتب میکنند.
سه روش انجام تست مرتبسازی کارت چیست؟
1- باز: کاربران دستهها را خود ایجاد میکنند.
2- بسته: دستهها از پیش تعیین شدهاند.
3- ترکیبی: کاربران میتوانند دستههای جدید اضافه کنند.
تست درختی (Tree Testing) چیست؟
تستی برای ارزیابی سلسله مراتب و یافتپذیری معماری اطلاعات که در آن کاربران باید اطلاعات مشخصی را در ساختار درختی پیدا کنند.
نقشه سایت (Sitemap) چیست؟
نقشه سایت نمایش بصری از سازماندهی محتوای سایت است که ارتباط صفحات را به صورت سلسله مراتبی نشان میدهد.
تفاوت نقشه سایت و Userflow چیست؟
نقشه سایت ساختار سلسله مراتبی صفحات را نمایش میدهد، در حالی که Userflow مسیر تعامل کاربر با محصول را نشان میدهد.
جریان کاربر (Userflow) چیست؟
مسیر و مراحلی که کاربر برای انجام یک وظیفه یا دستیابی به هدفی خاص در یک محصول طی میکند.
Taskflow چیست؟
مشابه Userflow است اما بر روی یک وظیفه خاص در محصول تمرکز دارد.
Wireflow چیست؟
ترکیبی از Userflow و Wireframe است که شماتیک کلی صفحات در آن نمایش داده میشود.
ابزارهای طراحی Userflow چیستند؟
Miro
Whimsical
Figjam (ابزار داخلی فیگما)
چرا سلسله مراتب در معماری اطلاعات اهمیت دارد؟
چون به کاربران کمک میکند اطلاعات مورد نیاز خود را سریعتر و آسانتر پیدا کنند.
سه جزء اصلی Userflow چیستند؟
دایره: شروع و پایان.
لوزی: بیانگر شرط.
مستطیل: نشاندهنده صفحات.
هدف از تستهای کاربردپذیری در معماری اطلاعات چیست؟
بهبود چیدمان محتوا و سهولت استفاده کاربران از اطلاعات.
چرا یافتپذیری در معماری اطلاعات مهم است؟
چون کاربران باید بتوانند بدون سردرگمی اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنند.