교수이론 및 교육공학 Flashcards

1
Q

수업설계 3대변인

A

교수의 조건, 교수의 방법, 교수의 성과

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2
Q

가네의 학습과제 분석 4가지와 분석 대상

A

군집분석(언어정보)
위계분석(지적기능)
절차분석(운동기능)
통합분석(태도)

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3
Q

학생들이 마음 속에 생각하고 있는 것을 외부에 구체적으로 실현하기 위해, 학습자 스스로가 계획을 세워 수행하는 교수학습방법

A

구안법

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4
Q

협동학습: 원리 3가지 이상

A
긍정적 상호의존성: 집단 성공위해 서로 도움
대면적 상호작용: 목표성취 위해 구성원노력 직접 격려
개별책무성: 과제 숙달의 책임이 각 개인에게 있음
사회적 기술: 갈등관리, 능동적 청취
집단과정
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5
Q

달톤, 위네츠카 플랜의 교수법

A

개별화교수

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6
Q

오수벨: 유의미학습의 조건

A

논리적 유의미성

  • 실사성: 어떻게 표현해도 변하지✖️
  • 구속성: 임의적 맺은 관계, 관습, 임의변경✖️

심리적 유의미성
-유의미 학습태세

잠재적 유의미성
-과제와 관련된 ‘관련정착의미’

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7
Q

오수벨: 선행조직자의 의미, 종류

A

의미: 새로운 학습 전 수업 도입부분에 미리 제시하는 일반적, 포괄적인 학습자료

종류
-비교조직자: 친숙, 기존*새로운 개념 혼동✖️유사점 차이점 중심

-설명조직자: 친숙하지 않은 과제, 이해돕기

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8
Q

오수벨: 유의미 수용학습이론에서 학습과정

A

독립변인
-구속성, 실사성 가진 과제

매개변인
-학습자의 인지구조

종속변인
-학습의 결과

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9
Q

오수벨의 교수절차(수업과정, 수업모형)

A

✔️선행조직자의 제시

✔️학습과제와 자료제시
-점진적 분화 원리에 근거

✔️인지적도식의 강화
-통합적 조정의 원리에 근거(새로운 내용이 이전내용과 일치되고 통합되도록)

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10
Q

오수벨: 학습원리 5가지, 의미

A
  1. 선행조직자의 원리
  2. 점진적 분화의 원리
    - 가장 포괄적, 일반적인 것 먼저 제시
  3. 통합적 조정의 원리
    - 새로운 학습내용이 이전 내용과 일치, 통합

선행학습의 요약, 정리

내용의 체계적 조직

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11
Q

메릴의 수행, 내용 행렬표의 각각의 개념을 적으세요

A

수행: 기억, 활용, 발견

내용: 사실, 개념, 절차, 원리

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12
Q

라이겔루스의 개념학습이론: 학습의 목적, 교수원리, 원리적용

A

목적: 개념을 새로운 대상에 적용

교수원리

  1. 전형의 형성: 본질
  2. 변별: 사례/비사례
  3. 일반화: (무시해도 좋은) 가변적속O 개념 일반화

원리적용

  • 제시
  • 연습: 다양한 연습문제
  • 피드백: 옳지 않으면 정보제공, 옳으면 칭찬
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13
Q

라이겔 루스의 주요 이론 2가지 (거시, 미시)

A

개념학습이론

정교화이론

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14
Q

라이겔루스의 정교화이론의 교수전략 5가지, 개념

A
  • 정교화된 계열화
  • 선수학습요소의 계열화
  • 요약자의 사용
  • 망각하지 않도록, 체계적인 복습: 간단한 연습문제
  • 종합자의 사용
  • 각각의 개념 연결,통합

-비유의 활용

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15
Q

구성주의의 종류

A
  1. 인지적 구성주의

2. 사회적 구성주의

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16
Q

구성주의의 특징 세가지

A
  1. 지식의 상황성
  2. 복잡한 현실 제시
  3. 학습자 중심의 자율적 학습환경 조성
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17
Q

구성주의에서 상보적교수의 네가지 학습방법

A

요약하기, 질문말들기, 명료화하기, 예측하기

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18
Q

pbl에서 말하는 문제해결력의 두가지

A

가설연역적 추론 기능

자기주도적 학습 기능

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19
Q

조나센의 cles모형에서 교사, 학생역할 3가지

A

교사: 스캐폴딩, 모델링, 코칭

학습자

  • 탐색: 학습 대상의 목적 분명히
  • 명료화: 아는것, 알게된 것 분명히
  • 반추: 자기 입장 벗어나 수행 분석
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20
Q

구성주의에서 실제상황에의 참여를 중시하는 교수학습모형은?

A

상황학습

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21
Q

수업설계의 3대변인 중 교수의 성과의 3가지

A

효과성
효율성
매력성

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22
Q

매체 선정 시 고려사항

A

학습자의 특성(연령, 적성, 흥미)
수업사태
난이도(학습자 수준에 적합하게)
교육목표와 내용에 적합하도록

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23
Q

교수매체 선정에 사용하는 모형

24
Q

매체선정 :assure 모형 - 1단계 명칭, 과업

A

✔️학습자 특성 분석하기

1) 일반적 특성
(2) 출발점 능력
(3) 학습양식: 심리적 요소(불안, 적성 등

25
매체선정 : ASSURE모형 - 4번째 단계 명칭, 다섯가지 과업
4) 매체와 자료의 활용 - 자료 사전 검토 - 매체자료준비 - 학습환경 준비 - 학습자 준비 - 학습경험 제공
26
블렌디드 러닝의 개념(키워드 2개 넣어서)
개념: 이러닝 교육방식 + 전통적 면대면 교육방식의 교육적 장점 결합 장점 - 학습효과 극대화 - 학습기회 확대 - 개별화 학습 촉진 - 자기주도 학습능력 촉진
27
플립드 러닝의 개념(키워드 2개 포함)
1. 사전에 디지털콘텐츠 활용하여 개별적으로 교수자 강의 듣고 | 2. 교실에서는 다양한 학습 활동을 수행
28
플립드 러닝의 개념, 방법
개념: 사전 개별적, 온라인 등 활용 개별학습+교실에서 다양한 심화활동수행 장점 - 학습 시간 늘려줌 - 심화학습을 도와 줄 교사 시간 늘어남
29
교수설계모형: ADDIE모형의 단계 명칭
1. 분석 - 요구분석 - 학습자분석 - 환경분석 - 직무 및 과제 분석 2. 설계 - 수업목표 명료화 - 평가도구 개발 - 구조화 3. 개발 - 교수자료 개발 - 파일럿 테스트 - 제작 4. 실행 5. 평가
30
에디 모형: 분석단계에서 요구분석을 하는 이유
현재 상태와 원하는 상태 간의 격차를 규명, 확인하는 과정
31
딕과캐리 모형의 절차를 쓰세요
1. 교수목적 확인 2. 교수분석, 학습자 및 맥락분석 3. 수행목표 기술 4. 평가도구 개발 5. 수업전략개발 6. 교수자료 및 프로그램 개발 7. 수업 형성평가 8. 교수프로그램 수정 9. 총괄평가
32
가네: 수업사태
✔️학습준비단계 1. 주의집중 시키기 2. 학습목표 안내 3. 선행학습 재생 자극 ✔️획득과 수행 4. 자극 제시: 예, 핵심요소, 관련영상 5. 학습 안내: 이전*새로운 정보 통합, 장기기억저장도움 6. 수행 유도: 연습문제 7. 피드백 제공 ✔️재생과 전이 8. 수행 평가: 다음단계 학습 가능한가 9. 파지 및 전이 높이기
33
켈러의 ARCS 구성요소 설명 | [지각탐구다, 친목필, 학습성공개조아, 자긍심공주]
주의집중 - 지각적 주의환기 - 탐구적 주의환기 - 다양성 관련성 - 친밀감 - 목표지향성: 실용적 목표 - 필요성, 동기와 부합: 협동학습, 목표를 개인과 엮어줌 자신감 - 학습 필요조건 제시 - 성공기회 제시: 다양한 수준의 난이도 - 개인적 조절감 증대 만족감 - 자연적 결과강조: 연습문제, 적용기회 - 긍정적 결과강조 - 공정성 전략
34
교수매체선정: assure 모형 단계
a: 학습자 분석 s: 목표 기술 s: 방법, 매체 및 자료 선정 u: 매체, 자료 활용 (5P) - 자료 사전 검토 - 매체자료 준비 - 학습환경준비 - 학습자 준비 - 학습경험 제공 r: 학습자 수행 유도 e: 평가와 수정
35
컴퓨터 보조수업(CAI) : 의미, 유형
의미: 컴퓨터를 교수매체로 활용 유형 - 개인교수형: 새로운 내용 학습 - 반복연습형: 배운내용 유지, 연습 - 시뮬레이션형: 현실과 유사한 모의상황에서 체험 - 게임형: 정해진 규칙, 흥미 요소 활용
36
교수매체연구 4가지
1. 매체 비교연구 - 서로 상이한 매체의 효과성 비교 - 신기성효과*교수방법 변인 배제✖️ 2. 매체속성연구 - 학습자에게 영향을 미치는 매체 속성 3. 매체선호연구 - 학습자 매체에 대한 태도, 학습 미치는 효과 4. 매체활용의 경제성의 관한 연구 - 어떠한 조건, 매체 활용 경제적 이익?
37
교수매체 선정 시 고려사항 세가지
1. 학습자 특성: 학습자 능력에 적합한지 2. 매체의 질적 양호도 3. 수업상황 4. 학습과제 특성: 교육목표와 일치하는지
38
오수벨: 포섭의 개념과 종류
포섭: 새로운 개념이 학습자 기존 인지구조에 일체화되는 과정 | ``` 종류 -종속적 포섭: 포괄성이 큰것이 그보다 하위개념 -상위적 포섭: 포괄성이 낮은 포섭다가 더 상위개념 새로운 학습이 더 상위개념일 때 -병렬적 포섭: 포괄성이 비슷 ```
39
구성주의 인식론과 교육적 적용
지식의 상황성, 맥락의존성, 변화가능성 ✔️학습자 중심의 환경설계 ✔️복잡하고 실제적 맥락과 과제 제시 ✔️학습자 반성적 사고 중시
40
구성주의 학습이론 및 모형
1. 인지적 도제 - mcsare 2. 인지적 유연성 - 고차원지식, 비선형적 하이퍼텍스트 미디어 3. 정황교수 - 시청각 자료, 정황 중심 4. 문제중심학습 - 가설연역적 추론, 자기주도적 학습 5. 상보적 교수 - 요약, 질문, 명료화, 예측하기 6. 자원기반학습 - big6skiis: 과정소정통평 7. 조나센 학습환경 설계모형 - 교사역할: 모델링, 코칭, 스캐폴딩
41
팀티칭의 개념, 장단점
개념: 협동교수, 2명 이상 교사 협동적 계획*실시 장점: 학생들에게 풍부한 경험, 교수전문성 최대 이용 단점: 교과목 많은 중등 곤란, 전문성 높은 교사확보문제
42
구성주의: 목표기반 시나리오의 구성요소 | [역시피자는 목미표]
- 역할 - 시나리오운영 - 피드백 - 자원 - 목표 - 미션: 설정된 목표를 위해 수행하여야 함 - 표지이야기: 미션과 관련된 맥락
43
교육공학: 의미
효과적 교수학습 위해 인적*물적 자원을 효과적으로 활용
44
교육공학: 벌로의 SMCR모형 설명
송신사 -태도, 통신기술, 문화양식, 지식수준, 사회체제 메시지 채널 수신자 - 교육내용을 메시지로 파악 - 기존의 시청각이라는 제한된 경험✖️ 오감으로 확대
45
교육공학 통신이론- 쉐논과 슈람의 통신과정 요소, 의의
송신자: 부호화 ➡️신호➡️수신자: 해독 ✔️경험의 장 ✔️잡음 ✔️피드백 의의: 공통된 경험의 장, 잡음 제거, 피드백 활용하면 효과적 학습
46
지식정보사회 교육: 교육체제, 교육목표, 교수학습내용, 교수학습방법, 평가
✔️체제: 지방분권화, 다양화, 평생교육중심 ✔️목표: 지식의 획득과 활용, 창의적 지식 창출 ✔️내용: 실제적 지식, 자기주도적 재조직, 통합교과적 ✔️방법: 학습자 중심, 자기주도적 ✔️평가: 수행평가, 과정평가
47
교수법: 강의법 - 개념, 적절한 상황/적절하지 않은 상황
전통적 교사중심 수업방삭 적절: 단기적 파지, 지식의 전수가 주목적 부적절: 장기적 파지, 고차원적 학습과제 장점: 지식의 체계적/논리적 전달, 수업의 경제성 높음 단점: 고등정신능력 함양 어렵, 학습자 수동성 초래, 학습자 흥미 무시
48
교수법: 토의법- 종류 | [단대공대 세미나에 자원적으로 배상했다]
단상토의: 다른 견해지닌 전문가3-4, 사회자가 준 시간동안 의견발표 공개토의: 공개연설 후 청중질의 대담토의: 토의자 반은 청중, 반은 전문가 세미나 자유토의 원탁토의 배심토의: 상반되는 의견 가진 배심원 +버즈토의
49
라이겔루스: 정교화 이론, 줌 렌즈 방법
- 개요 제시 - 학습내용 학습 - 요약과 종합
50
구성주의: 인지적 유연성 이론- 교수원칙, 학습방법, 의의
- 주제 중심 학습 - 학습자가 충분히 다룰 수 있는 복잡성 지닌 과제 세분화하여 제시 - 다양한 소규모 사례제시 교수학습 -십자형 접근: 과제에 대해 비선형적, 자유롭게 구조화 교육적의의: 고차적 지식 형성
51
교수법: 브루너, 발견학습 개념
교사지시 최소화, 학습자가 스스로 학습과제의 최종형태(지식의 구조)발견하도록 하는 것
52
구성주의: 인지적 유연성 이론의 교수원칙, 학습자료 특징, 한계
교수원칙 - 주제중심의 학습 - 다룰수 있을만큼 세분화하여 제시 - 다양한 소규모의 사례제시 방법 -비선형적 하이퍼텍스트 미디어활용 한계 -구조적 지식, 초보적 단계 교수활동에 부적합
53
교수법: 협동학습 원리 5가지, 개념
📍긍정적 상호의존성 -집단 성공을 위해 자신 뿐 아니라, 동료도 성취해야, 서로 도움주는 관계 📍대면적 상호작용 -다른 집단원의 노력 직접 격려 📍개별책무성 -과제 숙달 책임 개인에게 📍사회적 기술 -협동적 노력이 성공하기 위해 집단 내 갈등관리, 리더쉽같은 사회적 기술 필요 📍집단과정 -공동의 목표 달성을 위해 얼마나 노력했나 토론 평가
54
교수학습이론: 가네의 교수이론, 학습사태 [주기장 선의재강재일]
주의집중 기대 장기기억 정보 작동기억으로 재생 선택적 지각(작동기억) 의미론적 부호화(장기기억) 재생과 반응 강화 재생을 위한 암시 일반화
55
교수법: 협동학습 - 직소1,2 차이
직소2 - 학습자가 단원 전체내용 접한후, 소집단 활동 실시 - 집단보상 추가