YA Configuración De Estudios De Grabacion Caseros Flashcards

1
Q

Que es un patchbay o bahía de conexiones?

A

Su función principal es ofrecer un punto común de conexión entre dos equipos, en este caso un instrumento o micrófono y un preamplificador.

Sin elpatchbay, sería necesario extender un solo cable entre el micrófono y el preamplificador, lo cual puede ser complicado y problemático.

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2
Q

Que pasaría si no existiera el patchbay en un estudio de grabación o un concierto en vivo?

A

Sin el patchbay, sería necesario extender un solo cable entre el micrófono y el preamplificador, lo cual puede ser complicado y problemático. En el estudio representaría atravesar la pared con cada cable y en vivo implicaría contar con numerosos cables de decenas de metros de longitud para las conexiones entre el escenario con la estación de control.

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3
Q

Que tipos de patchpays existen?

A

Patchpay de conexion normalizado y patchpay para sonido en vivo

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4
Q

Que es un patchpay de conexion normalizada?

A

Su conexión interna comunica linealmente dos conectores del mismo tipo, lo cual se conoce como conexión normalizada

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5
Q

Como funcionan los patchpay de conexion normalizada?

A

Los cables de salida en el live room o escenario provenientes de micrófonos en instrumentos se conectan a las terminales del patchbay, cuyo extremo opuesto debe ser conectado a los preamplificadores de la estación de control. De esta manera, se establece una conexión de uno a uno. El instrumento conectado al terminal 1 del patchbay se conecta con el preamplificador 1 de la estación de control. Dos se conecta con dos, y así sucesivamente.

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6
Q

Porque el patchbay tiene flexibilidad de conexion?

A

elpatchbayfacilita el movimiento de conexiones en la estación de control sin afectar las realizadas en ellive roomo escenario. Si la guitarra está conectada al terminal 1 delpatchbay, el ingeniero en la estación de control tiene la libertad de conectarla a cualquier otro preamplificador. Esta permutación se realiza de manera cómoda y sin modificar las conexiones hechas en ellive roomo escenario

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7
Q

Como conectar el equipo en el estudio
Patchbay conexion TRS

A

Dependiendo del tipo de conector, el patchbay debe contar con terminales macho o hembra. En el caso de los conectores TS o TRS, los cables tienen terminales tipo macho, de manera que los patchbays cuentan con terminales hembra a ambos lados de la pared.
Para conectar un teclado a la estación de control, sería necesario usar las terminales de nivel de línea del patchbay. Recordemos que el teclado cuenta con una salida estéreo, de manera que conectamos dos cables TRS al patchbay y del otro lado de la pared, se conecta un cable a cada preamplificador correspondiente en la estación de control.

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8
Q

Como conectar el equipo en el estudio
Patchbay conexion XLR

A

Al conectar cables XLR, la disposición del patchbay varía ligeramente. El conector del lado del live room es hembra y del lado del control room es macho. Conectemos un micrófono. Su conector es macho, por lo que conectamos el extremo hembra del cable al micrófono y su extremo macho al conector hembra del patchbay. Del otro lado de la pared, se conecta el extremo hembra del cable XLR al patchbay y el extremo macho al preamplificador.

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9
Q

Comp es el patchbay utilizado para el sonido en vivo?

A

Los patchbays utilizados para sonido en vivo son similares a los utilizados en el estudio, con una diferencia: están diseñados para optimizar la extensión de conexiones a decenas y a veces cientos de metros de longitud. Con este objetivo en mente, existen diferentes diseños que integran numerosas líneas conductoras en un solo cable, los cuales se conocen como cables multinúcleo

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10
Q

Que es un cable multinucleo?

A

existen diferentes diseños que integran numerosas líneas conductoras en un solo cable, los cuales se conocen como cables multinúcleo

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11
Q

Que es un splitter?

A

Se conoce como split paralelo y es un cable que divide la señal (figura 2.9), conectando cada pin del conector XLR macho a su pin correspondiente en dos conectores hembra separados

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12
Q

Como funciona el splitter un ejemplo (Conectemos un solo micrófono a dos estaciones de control.)

A

¿Cómo se conecta un micrófono a dos preamplificadores distintos?
Supongamos que en un concierto necesitamos controlar la mezcla de monitoreo y la mezcla para la audiencia de modo separado. Como hemos mencionado anteriormente, en algunas aplicaciones de sonido en vivo es necesario crear copias de las señales del escenario para distribuir a diferentes estaciones de control. El dispositivo utilizado para dicho fin es llamado splitter.

El micrófono se conecta a un cable XLR convencional, cuyo extremo macho se conecta al cable splitter. La señal es dividida, permitiendo conectar una señal a la estación de monitoreo y la copia a la estación de mezcla para la audiencia.

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13
Q

Cuales son los defectos de los splitters?

A

pueden provocar ruidos indeseados en la señal. Además, al conectar micrófonos de condensador, es de suma importancia determinar cuál de las estaciones de control proporciona phantom power, ya que si ambas estaciones activan este voltaje de alimentación, el micrófono podría dañarse.

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14
Q

Que es un splitter de transformador?

A

Existe una variedad más especializada y de alto rendimiento que evita los inconvenientes del cable splitter, produciendo copias de la señal aisladas eléctricamente mediante un transformador. De ahí su nombre: splitter de transformador

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15
Q

Como funciona un splitter de transformador?

A

Su diseño produce una copia de la señal original, llamada salida directa o direct output, y una o varias copias adicionales mediante un transformador eléctrico con relación 1:1, llamadas salidas aisladas o isolated outputs (figura 2.13). Los pines dos y tres se conectan al transformador para transmitir las diferencias de potencial eléctrico a través de inducción magnética, lo cual aísla la señal y evita la transmisión de ruidos.
Por su lado, el pin 1, correspondiente a la transmisión de tierra. Se conecta directamente, pasando a través de un interruptor intermedio llamado ground lift o interruptor de levantamiento de tierra, el cual se activa cuando la conexión aislada presenta ruidos causados por ground loops.

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16
Q

Que ventaja tiene el splitter de transformador?

A

Mediante el uso de splitters de transformador es posible dividir la señal del escenario y enviar copias a varias estaciones de control en diferentes ubicaciones de la sala de conciertos.

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17
Q

Como se produce el aislamiento de la señal eléctrica en el proceso de funcionamiento del splitter de transformador?

A

Este aislamiento se produce debido a que el transformador consiste en dos bobinas de cable separadas por un espacio de aire. En otras palabras, los cables de los pines dos y tres no se tocan. La señal eléctrica que circula por la bobina de entrada produce un campo magnético alrededor de ella e induce una corriente en la segunda bobina, llevando eficazmente la señal de audio sin necesidad de que los cables se toquen.

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18
Q

Que es una consola de mezcla?

A

La consola es el núcleo central de todo sistema integrado de audio en estudios de grabación y refuerzo de sonido en vivo porque permite combinar las señales, modificarles y modificar su carácter sonoro para obtener resultados específicos.

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19
Q

Cuales son las tres funciones principales de la consola de mezcla?

A

Las consolas de mezcla cumplen tres funciones principales: suma, procesamiento y ruteo.

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20
Q

Como funciona la función suma en la consola de mezcla?

A

Una gran cantidad de señales llegan a la consola, provenientes de los distintos instrumentos y micrófonos. Cuando escuchamos una canción, no estamos oyendo todos los instrumentos por separado, sino una mezcla de todos ellos, contenida en dos canales: el izquierdo y el derecho. La consola de mezcla es la encargada de sumar todas las señales entrantes a una señal estéreo

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21
Q

Cual es la importancia del procesamiento en la consola de mezcla?

A

Sumar las señales originales no es suficiente para obtener un resultado satisfactorio. Para lograr el sonido que escuchamos en nuestras canciones favoritas, es necesario aplicar una serie de procesamiento a las distintas señales.

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22
Q

Como es el funcionamiento del procesamiento en la consola de mezcla?

A

La consola de mezcla nos permite modificar las señales a las fuentes de sonido, tanto individual como colectivamente. Estas modificaciones se logran mediante procesadores incluidos en el diseño de fábrica de la consola, o por medio de dispositivos externos.

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23
Q

Que es y como funciona el ruteo?

A

Las consolas de mezcla poseen diferentes rutas para la señal en su estructura interna. Estas rutas se conocen como buses y permiten enviar las señales a distintos destinos, posibilitando incluso enviar copias de la misma señal.
ejemplo
Al presionar el botón solo, la señal de un canal de guitarra se deriva a un bus que permite escuchar su sonido de manera aislada. Si activamos el mismo botón en el canal del bajo, es posible comparar el sonido de ambos instrumentos.

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24
Q

Como es un ejemplo del funcionamiento total de la consola de mezcla?

A

Escuchemos una grabación de voz. El canal de la voz fluye hacia el embudo de suma que mencionamos anteriormente. Este es su flujo principal.
Sin embargo, podemos tomar una copia de su señal y enviarla a un dispositivo de reverberación a través de una ruta denominada bus auxiliar.
De esta manera, el dispositivo produce su efecto y la función de suma permite que se genere una señal combinada que agrega ambiente y carácter a la voz

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25
Q

Estructura de la consola
Cuales son las dos secciones principales de la consola de mezcla?

A

A grandes rasgos, una consola de mezcla se reduce a dos secciones principales: la sección de canales y la sección master

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26
Q

Como funcionan las dos secciones principales de la consola de mezcla?

A

La sección de canales cuenta con numerosas franjas de canal con controles iguales o muy similares y la sección master proporciona control global sobre las funciones de ruteo, procesamiento y suma.

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27
Q

Como es el flujo de señal básico en la consola de mezcla?

A
  1. La perilla de ganancia o gain es la primera en toda la franja y forma parte del preamplificador integrado en la sección de entrada de la consola.
  2. proceder con los llamadosonboard processorso procesadores integrados, que en la mayoría de las consolas, consisten en algún tipo de control de ecualización
    3.Las consolas de gran formato también incluyen compresores en la sección de procesadores integrados. Agreguemos compresión a la señal.
  3. El siguiente paso en el flujo de la señal se llama insert o punto de inserción y permite agregar procesadores externos, sustituyendo la señal original.
  4. Al final del canal contamos con los controles estándar de corte, nivel y paneo, con los cuales es posible atenuar la señal por completo o parcialmente y modificar la ubicación del sonido
    6.El botón mute, llamado también cut, silencia por completo el canal. El atenuador o fader, modifica el nivel gradualmente y la perilla pan envía la señal a la derecha o izquierda.
    7.Además, es posible generar copias de la señal a través del bus auxiliar para agregar otros efectos externos al sonido, como por ejemplo una reverberación
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28
Q

Para que sirve la sección máster en la consola de mezcla?

A

La sección master permite modificar parámetros globales y cambiar la ruta de algunas señales, lo cual es un criterio a tomar en cuenta al momento de diseñar e integrar el sistema de audio. Por ejemplo, se utiliza para modificar el nivel de toda la mezcla mediante el atenuador principal
Así, el flujo de la señal de todos los canales se suma al bus principal de la consola, cuyo nivel es gestionado por medio del atenuador principal, después del cual el bus alcanza las salidas principales de la consola
Además, la sección master cuenta con otros controles importantes: envíos auxiliares, grupos y la matriz.

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29
Q

Que son los envíos auxiliares globales en la consola de mezcla?

A

En la sección master es posible modificar el nivel de salida de varios canales que son asignados al bus auxiliar. Asignemos una guitarra, un teclado y una batería al bus auxiliar para agregar reverberación a todos los instrumentos.Al reducir el nivel del control global del bus auxiliar, la reverberación se reduce en todos los instrumentos

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30
Q

Que son los grupos en la consola de mezcla?

A

Algunas consolas tienen la capacidad de redefinir las rutas de los canales para agruparlos
Este agrupamiento proporciona la ventaja de modificar parámetros mediante un solo control. Por ejemplo, si asignamos todos los canales de la batería al grupo uno, se hace posible reducir el nivel de la batería deslizando hacia abajo el atenuador del grupo en la sección master.

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31
Q

Que es la matriz en la sección máster de la consola de mezcla?

A

La matriz comprende funciones para generar varias mezclas distintas a la mezcla principal, las cuales se direccionan a salidas adicionales. Cuenta con fuentes predeterminadas, que por lo general incluyen los grupos, el lado izquierdo y derecho de la salida principal de la consola y entradas externas. La entrada externa es un conector XLR o TRS adicional que ingresa directamente a la matriz. Para gestionar la matriz se cuenta con un arreglo de perillas

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32
Q

Como funciona la matriz en la sección máster de la consola de mezcla?

A

En un concierto con una sola consola, la matriz puede utilizarse para gestionar las mezclas de monitoreo ya que funciona como una consola pequeña dentro de la consola. De esta manera, el ingeniero puede utilizar las salidas principales de la consola para la mezcla de la audiencia y dedicar la matriz a las mezclas de monitoreo.

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33
Q

un ejemplo para comprender mejor el papel de la matriz en el flujo de la señal y la integración de sistemas

A

En la mezcla el grupo uno contiene toda la batería, el grupo dos todas las voces y el grupo tres las guitarras. Con esta matriz podemos crear tres mezclas de monitoreo distintas para el escenario o el live room
En la primera mezcla, correspondiente a la salida mtx 1, agregaremos la batería mediante la perilla G1 y un poco de la mezcla principal, aumentando levemente las perillas L y R. Además conectaremos la salida directa del canal del bajo en la entrada externa y utilizaremos su perilla para llevar el bajo al nivel de la batería
Agreguemos las voces a la segunda mezcla, mediante la perilla G2 de la sección mtx 2. Además podemos agregar un poco de la batería para dar una referencia rítmica, moviendo la perilla G1.
La tercera mezcla, mtx 3 corresponderá a las guitarras. Movamos la perilla G3 en la sección mtx 3. Conectemos la voz principal a la entrada externa para dar una referencia a los guitarristas y movamos la perilla ext. para darle un nivel similar a las guitarras.

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34
Q

Porque la guitarra y el bajo se deben conectar primero a una caja directa y no al preamplificador?

A

la guitarra y el bajo deben conectarse primero a una caja directa, y luego al preamplificador del canal (Figura 2.24). Recordemos que la impedancia de salida de estos instrumentos es muy alta como para conectarlos directamente al preamplificador.

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35
Q

Para que sirve la grabación multipista?

A

una grabación en la que la señal de cada instrumento es almacenada de manera individual. Esto nos permite tener un control total para procesar cada canal de manera diferente al mezclar. Se puede decir que llevar a cabo una grabación de multipista es vital para obtener un resultado profesional.

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36
Q

Como funciona o como hacer una grabación multipista?

A

Para llevar a cabo una grabación multipista con la segunda configuración de la consola vista anteriormente, sólo debemos sustituir la grabadora de dos pistas por una grabadora de ocho
Ahora, al conectar las salidas directas de cada canal a la grabadora, la consola no suma las señales. Es decir, la señal grabada no se toma de la salida principal de la consola, sino de una salida dedicada para cada canal

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37
Q

Como es el orden general del proceso de mezcla?

A
  1. se configuran los niveles de las diferentes pistas, por medio de los atenuadores
  2. se procesan las señales por medio de ecualizadores, compresores, reverbs, y otros procesadores, con el fin de lograr una cohesión adecuada. Se sigue ajustando pequeños detalles hasta lograr el resultado deseado
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38
Q

Forma análoga
Como pasamos del proceso de grabación a la mezcla?

A

Al pasar a mezcla, es necesario reconfigurar las conexiones en el estudio, desconectar todas estas fuentes para dar espacio a las señales que provienen de la grabadora.

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39
Q

Forma análoga
Como pasamos del proceso de grabación a la mezcla reconfigurando las conexiones?

A

1.cada salida de cada pista de la grabadora multipista se conectan a las entradas de línea de cada canal en la consola de mezcla, por medio de cables balanceados (TRS).
2. luego, la salida estéreo principal de la consola se conecta al par de monitores que se utilizarán para referencia del ingeniero de mezcla.

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40
Q

Como se mezcla de forma analoga?

A
  1. debemos reproducir las pistas de la grabadora. Estas señales fluyen a través de la consola.
  2. donde se aplica procesamiento por medio de dispositivos como ecualizadores, compresores, reverberaciones, delays, distorsiones, entre otros procesadores, que modifiquen la señal original de cada canal, hasta obtener el resultado deseado.
  3. Luego es necesario grabar el resultado final de la mezcla. Para esto se hace un cambio en la configuración
  4. La salida principal de la consola que antes estaba conectada a los monitores de referencia, se conecta a una grabadora de dos pistas.
    De esta manera, la grabadora registra la mezcla de todas las señales, luego de haber sido procesadas en la consola
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41
Q

Como es el flujo lógico de la señal en la grabación analógica?

A

Al grabar, las fuentes de sonido en el live room, se conectan a los canales de la consola para aumentar el nivel de la señal con los preamplificadores. De ahí se deriva la señal de cada canal a la grabadora multipista (figura 2.30). En esta configuración, los controles de la consola no se utilizan, solamente la etapa de preamplificación. La función de suma tampoco se utiliza porque los canales se conectan uno a uno a sus pistas correspondientes de la grabadora multipista.

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42
Q

Como es el flujo lógico de la señal en la mezcla analogíca?

A

Al concluir la grabación, inicia el proceso de mezcla. Las salidas de los canales de la consola que están conectados a la grabadora se desconectan. La configuración se invierte y ahora las salidas individuales de cada pista de la grabadora se conectan a las entradas de línea de los canales de la consola (figura 2.31). De esta manera, es posible procesar cada pista separada de la grabadora mediante los dispositivos de su franja de canal correspondiente

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43
Q

Por que hay un Patchbay en la consola de mezcla?

A

es incómodo estar conectando y desconectando cables en los paneles traseros de las consolas de mezcla. Para facilitar las permutaciones que se realizan en este y otros casos, la consola de mezcla se conecta a un patchbay dedicado en el momento de su instalación.

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44
Q

Cual es el principio simple de colocar un patchbay en el estudio?

A

El principio es simple: si existe una conexión que se utilizará mucho, se configura con una conexión permanente, incluso soldando los terminales. Aquí es donde entra el patchbay. Si por alguna razón se requiriera modificar la conexión, el patchbay contiene puntos que cortan y re direccionan el flujo de la señal al destino deseado.

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45
Q

Cual es la función de patchbay en la consola de mezcla analoga y como funciona la función semi normalizada?

A

El patchbay presenta un flujo normalizado.
El panel frontal del patchbay posee conectores TS de 1/8”, a través de los cuales se puede redirigir las señales. El flujo de la conexión por defecto se establece entre los conectores A y C. Además, una copia de la señal se dirige internamente al conector frontal B.
De esta manera, la señal del conector 1 del patchbay del live room se dirige a la entrada 1 de la consola a través del patchbay de la consola
Para agregar un ecualizador a la señal proveniente del live room se conecta el terminal B a la entrada del ecualizador y el D a su salida. En esta configuración, conocida como half normalled o semi normalizada, el flujo entre los conectores A y C se interrumpe al conectar un cable en el terminal D

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46
Q

Cual es el ejemplo 2 de flujo normalizado y su función en la consola de mezcla analoga?

A

Conectemos la entrada uno del live room al canal 3 de la consola. Para lograrlo, simplemente conectamos el terminal B1 del patchbay a D3. Para evitar la duplicación debemos interrumpir el flujo al canal uno de la consola, conectando un cable al terminal D1. El otro extremo de este cable no está conectado a ningún dispositivo, su única finalidad es interrumpir el flujo entre A1 y C1.
De esta manera, es posible modificar las conexiones de la consola cómodamente utilizando el patchbay. Las posibilidades son infinitas, dependiendo de la conexión normalizada de instalación y de las rutas alternas que se desee configurar.
(Materia configuración de estudios de grabación caseros tema configurando la consola mediante el patchbay)

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47
Q

Que es una consola analogica?

A

dispositivo que procesa una señal eléctrica, por medio de componentes físicos tales como resistencias, capacitores, inductores, transistores, entre otros. Aunque parezca redundante decirlo, la señal fluye físicamente a través de los dispositivos que le modifican.

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48
Q

En que rangos se dividen las consolas analogicas?

A
  1. Consola analoga de rango de consumo
  2. consolas analógicas de rango medio
  3. consolas analógicas de gran formato
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49
Q

Que es una consola de rango de consumo?

A

Las consolas del rango de consumo suelen tener una cantidad reducida de canales, generalmente hasta 24. Este tipo de consolas ofrecen únicamente ciertos controles, como ecualizadores de tres bandas, pero no procesadores más complejos como compresores.

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50
Q

Que es una consola analogica de rango medio?

A

Las consolas analógicas de rango medio se caracterizan por una cantidad mayor de canales, ecualizadores con más grado de control y, en algunos casos, la inclusión de compresores y otros procesadores similares.

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51
Q

Que es una consola Analogica de gran formato?

A

las consolas analógicas de gran formato poseen una mayor cantidad de canales, pues suelen ser expandibles por módulos, llegando fácilmente a los 72 canales. Estas consolas se caracterizan por la alta calidad de sus preamplificadores y procesadores integrados, que son siempre ecualizadores de cuatro o más bandas, compresores, gates, entre otros.

52
Q

Que son las consolas digitales?

A

Estas consolas son similares en apariencia a las analógicas, pues cuentan con una superficie de control con perillas, botones, atenuadores, entre otros (Figura 2.38). A diferencia de las consolas analógicas, la señal procesada en las consolas digitales no fluye físicamente a través de ningún dispositivo. Al mover las perillas y otros controles, se envían datos que modifican los parámetros de la señal almacenada en la computadora de la consola.

53
Q

Como funcionan las consolas digitales?

A

A diferencia de las consolas analógicas, las digitales procesan las señales por medio de cálculos matemáticos y algoritmos. Los circuitos en dichas consolas son utilizados para realizar dichos cálculos y procesar así la señal digital.

54
Q

Cuales son laa ventajas de las consolas digitales?

A

La cantidad de canales, calidad de preamplificadores y versatilidad de este tipo de consolas, también varía grandemente.

En la actualidad, las consolas digitales son muy utilizadas para sonido en vivo, debido a su portabilidad. Una consola digital puede contar con la misma cantidad de canales que una analógica, pero en un tamaño mucho menor. Adicionalmente, las consolas digitales suelen tener un precio menor a las analógicas

55
Q

Que es una consola virtual?

A

Al igual que las consolas digitales, las virtuales procesan la señal por medio de cálculos matemáticos. No obstante, se diferencian de ellas, pues no poseen una superficie de control (Figura 2.39). Por el contrario, las consolas virtuales se encuentran dentro de los programas de producción musical, conocidos como DAW o estación de trabajo de audio digital, por sus siglas en inglés.

56
Q

Cual es la ventaja/desventaja de las consolas virtuales?

A

La principal ventaja de las consolas virtuales consiste en que su cantidad de canales es prácticamente ilimitada. Además, la cantidad de dispositivos que se pueden agregar al flujo de la señal también es enorme. Por ejemplo, una consola analógica de gran formato puede contar con 5 bandas de ecualización. Una consola virtual puede incorporar decenas de bandas de ecualización en el flujo de la señal de un solo canal. Estas cantidades sólo se limitan por la capacidad de procesamiento de la computadora que se utiliza para correr el software.

Algunas personas consideran que esta ventaja de las consolas virtuales también es una desventaja. Al contar con una cantidad ilimitada de recursos, el usuario se ve tentado a agregar una cantidad indiscriminada de instrumentos y sonidos. Esto puede resultar fácilmente en una mezcla sobrecargada y de difícil inteligibilidad. Por el contrario, los defensores de este punto de vista aconsejan mantener las cosas tan sencillas como sea posible e incluir sólo lo necesario.

57
Q

Que es y para que sirve el micrófono dinamico? Y porque sirve perfecto pars el bedroom?

A

Los micrófonos dinámicos (Figura 4.2) son muy utilizados en vivo, y en circunstancias de alta exposición a ruido ambiental, pues captan casi exclusivamente las fuentes cercanas, proveyendo un aislamiento respecto a otras fuentes de sonido.
Este aislamiento de fuentes lejanas y ruidos externos convierte al micrófono dinámico en la herramienta por excelencia del bedroom o portable studio. Con este tipo de micrófonos, profesionales en habitaciones de hotel pueden grabar sus demos e incluso las versiones definitivas de sus interpretaciones sin importar el ruido de los cuartos vecinos o el ambiente exterior

58
Q

Cuales son las ventajas físicas del micrófono dinamico?

A

Adicionalmente, los micrófonos dinámicos son muy robustos y resistentes. Soportan el trato severo de los escenarios, los golpes y caídas accidentales sin perder rendimiento. Esta característica también es un factor de compra para artistas que están en constante movimiento. El sonido del micrófono dinámico suele ser agresivo, menos brillante y detallado que el de un micrófono de condensador.

59
Q

Cual es la importancia del micrófono dinamico en los estudios de grabación profesionales?

A

En los estudios profesionales, los micrófonos dinámicos se suelen utilizar para la captación de fuentes con un sonido agresivo, tales como amplificadores de guitarra y bajo, percusión, entre otros. En algunos casos, se utilizan para grabar voces de rock clásico y géneros similares. En varias producciones, y por diversas circunstancias no relacionadas con la integración de sistemas, se descarta la grabación realizada en el cuarto tratado acústicamente con el micrófono de condensador costoso y se prefiere conservar la grabación de referencia que ejecutó el cantante meses atrás en una habitación de hotel con un micrófono dinámico. Más allá de los motivos, para seleccionar una grabación u otra, los profesionales de la industria saben que el micrófono dinámico es una herramienta sumamente versátil.

60
Q

Que es el micrófono de condensador?

A

los micrófonos de condensador (Figura 4.3) son mucho más sensibles que los dinámicos, por lo que ofrecen un sonido sumamente detallado.

61
Q

Cual es la ventaja/desventaja del micrófono condensador?

A

Esta característica puede ser tanto una ventaja como un desafío. En un espacio sin tratamiento acústico, la alta sensibilidad puede representar un problema, pues los ruidos externos son captados más fácilmente. Esta es la razón por la cual los micrófonos de condensador solo se pueden utilizar en elbedroom studiooportable studioen circunstancias excepcionales de bajo ruido, normalmente a altas horas de la noche. Cualquier ruido externo de tráfico de vehículos, o animales como pájaros o perros, es captado a la distancia por estos micrófonos.

62
Q

Cuales son los tipos de micrófonos de condensador?

A

Por su sonido, los micrófonos de condensador suelen clasificarse en tailored y flat.

63
Q

Que es un micrófono de condensador tailored?

A

Los micrófonos tailored responden de manera muy diferente a las distintas frecuencias, lo que les da un sonido muy específico
Su principal desventaja es que pueden sonar muy bien para una fuente específica, pero no tanto para otra

64
Q

Que es un micrófono de condensador flat?

A

los micrófonos flat responden de una manera más uniforme a las distintas frecuencias. De esta manera, su sonido es más transparente
un micrófono flat ofrece mayor versatilidad. Al tener un sonido más “transparente”, captará el sonido natural de una mayor cantidad de fuentes. Es por esto que los bedroom studios o portable studios suelen contar con uno o dos micrófonos de condensador con un sonido muy transparente

65
Q

Que se conoce como el equipo entry level?

A

un bedroom studio o portable studio debe contar con preamplificadores, convertidores analógico-digital, digital-analógico, y conectores de entrada y salida. El equipo que agrupa estos dispositivos se conoce como interfaz de audio (Figura 4.4). Este equipo conforma la categoría llamada entry level o nivel de entrada, a la que pertenecen los equipos integrados y con pocas entradas y salidas

66
Q

¿Cómo seleccionar la interfaz adecuada para un bedroom studio?

A

Criterios principales
la calidad de los preamplificadores y convertidores, y la cantidad de canales. Por lo general, un bedroom studiono requiere de una interfaz de más de dos canales. (Porque no se requieren tantos microfonos)

67
Q

Escoger la interfaz de audio más cara es lo mejor?

A

cada interfaz posee la misma de tecnología y calidad. El precio varía únicamente por la cantidad de canales. Cuantos más preamplificadores, convertidores y circuitería en general tenga, más cara será la interfaz. Esto no la hace mejor.

68
Q

Que diferencia hay entre una interfaz de alto rango y una de “bajo”?

A

El principio operativo de la interfaz es el mismo, reuniendo las funciones de preamplificación y conversión, e incluso la cantidad de canales es baja, por lo general dos. Sin embargo, la calidad de sus componentes es superior.
Por contar con circuitería superior, estas interfaces proporcionan un sonido de mayor calidad a las del rango entry level

69
Q

Que ejemplos hay de interfaces de alto rango e interfaces de entry level?

A

Entry level: Focusrite Scarlett 2i2
Alto rango: Algunos modelos incluyen iD22 de Audient, Forte de Focusrite, Apollo Twin de Universal Audio, Duet de Apogee o Lyra 2 de Prism

70
Q

Por que los audífonos intra aurales y supra aurales no son buenos para el proceso de hacer musica?

A
  1. proporcionan un aislamiento deficiente del ruido ambiental al dejar la oreja descubierta y su rendimiento al reproducir sonidos graves es limitado, debido al tamaño de sus componentes
  2. no aíslan los sonidos externos ni bloquean la salida del audio que reproducen. Además, al utilizarlos por tiempos prolongados producen molestias en las orejas.
71
Q

Por que los audífonos circum aurales son buena opción para audífonos?

A

los audífonos circum-aurales rodean la oreja, proporcionando comodidad y permitiendo al fabricante aislar su sonido mediante el encapsulamiento de los componentes y la presión que ejercen sobre la cabeza

72
Q

Cómo se selecciona un DAW?

A

Primero, es recomendable que el software sea cross-platform
En segundo lugar, es recomendable que el DAW permita el uso de plugins
En tercer lugar, el DAW debe ser estable, pues algunos programas tienden a colapsar cuando se usan muchas pistas simultáneas o cuando el procesamiento de audio es muy demandante para el CPU.

• Finalmente, es importante que sepamos el uso que le daremos al programa. Recordemos que todos los DAW´s son diferentes, y por lo tanto algunos tienen funciones más avanzadas y especializadas que otros.

73
Q

Es mejor grabar un instrumento con efectos o un instrumento limpio?

A

La diferencia entre ambas grabaciones es la flexibilidad que se obtiene. Al grabar el instrumento con efectos, su sonido es definitivo. Por el contrario, el instrumento limpio permite probar diferentes posibilidades durante la etapa de mezcla.

74
Q

Cual es la diferencia en el flujo de grabación de un instrumento con efectos a uno grabado limpio?

A

Ej. Guitarra
Para grabar los efectos es necesario conectar la guitarra a uno o varios pedales, cuya salida procesada se conecta al amplificador. El micrófono se posiciona en frente del amplificador y se conecta mediante un cable XLR a la interfaz, la cual registra la interpretación en el disco duro de la computadora mediante el grabador del DAW
Por otro lado, la guitarra limpia se graba conectando la guitarra directamente al amplificador. A partir del micrófono la configuración es exactamente la misma

75
Q

Como se agrega los efectos a la mezcla a un instrumento?

A

Ej. Guitarra
Veamos ahora dos maneras de agregar los efectos deseados a la guitarra limpia. La primera es la más simple y consiste en agregar procesamiento en la consola virtual del DAW (plugins)
La segunda técnica es un poco más compleja y consiste en la configuración de un efecto externo al DAW
De esta manera es posible utilizar los pedales del guitarrista o cualquier otro equipo analógico o digital externo al DAW

76
Q

Como es el flujo de añadir a la la configuración un efecto externo al DAW?

A

Ej..guitarra
guitarra, a una salida de la interfaz, por lo general a nivel de línea. Esta salida se conecta al pedal o pedales, cuya salida procesada se conecta de vuelta a una entrada de la interfaz.
Esta configuración requiere que la interfaz cuente con una salida adicional a la salida principal, ya que ésta se utiliza como bus de escucha para conectar los audífonos o monitores.

77
Q

Sonido en vivo
Como es el ejemplo de flujo de señal para una presentación acústica de un cantante con su guitarra electroacústica

A

Es importante tomar en cuenta dos detalles:
• La cantidad de instrumentos a amplificar depende de la cantidad de entradas de la interfaz.

• La salida de la interfaz debe ser conectada a un sistema de amplificación, que normalmente forma parte de las instalaciones en las salas de conciertos. Esta amplificación es necesaria debido a que las interfaces de audio no cuentan con la circuitería de salida necesaria para alimentar un sistema de altavoces para audiencia.
El micrófono dinámico del cantante se conecta por medio de un cable XLR a la entrada uno de la interfaz. La guitarra se conecta mediante un cable TS a una caja directa, que a su vez se conecta a la entrada dos de la interfaz por XLR. En la computadora, la consola de mezcla virtual del DAW se utiliza para hacer la mezcla, agregando todo el procesamiento necesario y controlando los niveles para que la voz mantenga el protagonismo requerido. El mismo artista podría operar la consola desde el escenario para obtener el resultado deseado, activar pistas previamente grabadas o reproducir música de fondo durante sus descansos
Este sistema es sumamente conveniente para artistas con configuraciones pequeñas o incluso eventos en los que no se cuenta con un escenario espacioso. Además, si se cuenta con una interfaz de más canales, se facilita agregar instrumentos e incluso guardar configuraciones de mezcla durante los ensayos para facilitar las pruebas de sonido y agilizar el guion del concierto.

78
Q

Como es la interfaz liquid saffire 56?

A

Esta interfaz cuenta con ocho preamplificadores y cada uno tiene una sección dedicada donde se ajusta su ganancia y otros parámetros.

79
Q

Como encontramos las entradas a cada preamplificador se la interfaz liquid saffire 56?

A

Las entradas a cada preamplificador se observa en el panel trasero
Contamos con:
8 entradas para cables XLR
8 entradas para cables TRS o TS
(No significa que la interfaz ofrezca 16 canales, si no que cada entrada puede recibir una señal por medio del tipo de conector y no ambos a la vez)

80
Q

Por que la interfaz liquid saffire 56 no tiene combo jacks?

A

Esto se debe a que esta interfaz está diseñada para dejar todos los cables conectados a un patchbay y solo seleccionar 2n el panel frontal si deseamos recibir la señal pormedio del XLR o los conectores TRS y TS

81
Q

Cuantas entradas de instrumento tiene la interfaz liquid saffire 56?

A

En panel frontal de la interfaz hay dos entradas de instrumento asignadas al canal 3 y 4
(Esto quiere decir que solo estos canales reciben señal de un instrumento)
Para conectar otros instrumentos en los canales hay que conectarlos primero a una caja directa que reduzca la impedancia

82
Q

Pars que sirven los otros canales de la interfaz liquid saffire 56?

A

En los canales 1, 2, 5, 6, 7, y 8 las únicas opciones son micrófono o línea y el 3 y 4 recibe también instrumento
El tipo de señal que cada micrófono recibe se selecciona dentro del software que controla la interfaz llamado saffire Mixcontrol

83
Q

Cuales son las características de los primeros dos preamplificadores de la interfaz liquid saffire 56 y para que sirven?

A

Los primeros dos preamplificadores de esta interfaz son blancos y están rotulados como “liquid preamps”
Estos preamplificadores son capaces de emular el sonido y distorsión distintos los cuales se seleccionan por medio del software de control

84
Q

Cuales son las funciones de los dos primeros preamplificadores de la interfaz liquid saffire 56?

A

Ofrecen las mismas funciones;
Una perilla pars el control de ganancia (cantidad de amplificación aplicada)
Un interruptor para activar phantom power
Voltaje necesario pars el funcionamiento de micrófonos de condensador
Un filtro pasa altos (rotulado como HPF)

85
Q

Que es un filtro pasa altos?

A

Es un procesador que atenúa los sonidos que están por debajo de una frecuencia específica

86
Q

Que ofrece el tercer preamplificador de la interfaz liquid saffire 56?

A

Ofrece
Phantom power
Filtro pasa altos
Pad
Interruptor para inversión de fase

87
Q

Para que sirve el pad y el invertor de fase del preamplificador de la interfaz liquid saffire 56?

A

Al presionar el Interruptor pad, se aplicará un atenuación fija, este Interruptor se utiliza al grabar fuentes con un nivel muy alto (ej baterías y amplificadores de guitarras)
La inversión de fase se utiliza al realizar grabaciones con más de un micrófono. Las ondas de sinusoidal llegarán a ambos micrófonos pero en diferentes momentos y esto puede causar interacciones indeseadas y el sonido resultante puede ser débil o hueso entonces invertir la fase supera este inconveniente

88
Q

Que ofrecen los otros pleamplificadorrs restantes de la interfaz liquid saffire 56?

A

El 4 preamplificador ofrece: phantom power, filtro pasa altos y pad.
El 5 y 7 preamplificador ofrece: phantom power, filtro pasa alto, interruptor de inversión de fase.
Los preamplificadores 6 y 8 ofrecen: phantom power y filtro pasa altos

89
Q

Que ofrece el panel rotulado INPUTS y MONITOR en el interfaz liquid saffire 56?

A

El panel rotulado “INPUTS” ofrece medidores que indican el nivel de entrada de los ocho canales.

La sección “MONITOR” controla el nivel de las salidas 1 y 2, rotuladas “MONITOR”, en el panel trasero. De aquí, la señal se dirige hacia un par de monitores por medio de cables balanceados. De nuevo, si los monitores no son activos, la señal debe pasar por un amplificador primero.

90
Q

Con cuantas salidas adicionales cuenta la interfaz liquid saffire 56?

A

La interfaz cuenta con ocho salidas balanceadas más, diez en total, las cuales pueden ser utilizadas para más pares de monitores, mezclas de monitoreo para los músicos, dispositivos de medición, entre otros. Si bien las diez salidas son iguales en características, se recomienda utilizar las primeras dos para conectar los monitores, pues la perilla en el panel frontal controla su volumen. Las otras ocho salidas no cuentan con control de nivel en el panel frontal, sino que se debe gestionar por medio de software.

91
Q

Con cuantas salidas de audio cuenta la interfaz liquid saffire 56?

A

Adicional a las diez salidas de línea, esta interfaz cuenta con dos salidas independientes para audífonos. Cada una con un control individual de nivel

92
Q

Cuantos canales de entrada obtienen los puertos digitales de la interfaz liquid saffire 56?

A

Sus puertos digitales permiten obtener hasta 28 canales de entrada

93
Q

Que es el FireWire?

A

Es el estándar de transferencia de dat9s por medio del cual la interfaz se conectara a la computadora utilizando también cable firewire

94
Q

Cómo se utiliza el cable firewire?

A

Basta con conectar uno de los dos puertos a la computadora para poder transmitir los datos. El puerto adicional se utiliza para encadenar dispositivos por medio de sus puertos FireWire. Por ejemplo, podríamos conectar un disco duro al puerto libre de la interfaz. De esta manera, ambos dispositivos podrían comunicarse con la computadora

95
Q

Que ventaja ofrece el cable firewire?

A

Es posible conectar dispositivos en serie, es decir uno tras otro, pues FireWire no necesita de un dispositivo central que procese y dirija los procesos, como sí lo necesita USB (Figure 5.14). Una de las mayores ventajas que esto ofrece, es la posibilidad de conectar más dispositivos a la computadora, aunque se hayan acabado los puertos FireWire disponibles.

96
Q

Para que sirve la configuración llamada Dual Mode?

A

La interfaz Liquid Saffire 56 se puede encadenar con el modelo Saffire Pro 24 DSP para obtener una configuración llamada dual mode que expande el conteo de 28 a 36 entradas

97
Q

Cuál es el beneficio directo del puerto firewire?

A

en términos de integración de sistemas, el beneficio directo de este segundo puerto Firewire, es el encadenamiento de dos interfaces para aumentar aún más la cantidad de canales en una sola configuración. La interfaz Liquid Saffire 56 se puede encadenar con el modelo Saffire Pro 24 DSP para obtener una configuración llamada dual mode que expande el conteo de 28 a 36 entradas

98
Q

Que significa el LED “FW active”

A

Cuando la interfaz establece un nexo exitoso con la computadora, se enciende el LED “FW Active” en el panel frontal

99
Q

Se puede conectar dispositivos firewire mientras están encendidos?

A

Es importante tener en cuenta que no es posible desconectar o conectar dispositivos FireWire mientras están encendidos. Hacer esto, puede dañar la interfaz o la computadora de manera permanente.

100
Q

La interfaz liquid saffire 56 tiene puertos MIDI?

A

Adicionalmente, la interfaz cuenta con dos puertos MIDI, uno de entrada y uno de salida.

101
Q

Que es MIDI?

A

MIDI es un protocolo de comunicación digital que permite que distintos dispositivos intercambien información de índole musical, como notas y mensajes de control. Por ejemplo, La interfaz puede recibir información MIDI desde un controlador físico en forma de teclado de piano, que le indica a un instrumento virtual dentro de la computadora qué sonidos reproducir. Es decir, es posible controlar instrumentos virtuales usando controladores externos por medio de MIDI.
De manera similar, podríamos enviar información MIDI almacenada en la computadora hacia un sintetizador físico, el cual producirá el sonido de acuerdo con las instrucciones recibidas

102
Q

Otros puertos adicionales de la interfaz liquid saffire 56?

A

Los puertos ópticos y SPDIF permiten agregar más canales para grabación. Por su parte, los puertos Worldclock son utilizados para sincronizar los dispositivos digitales que se utilicen de manera simultánea.

103
Q

Que es el bit?

A

La unidad básica de información digital es el bit. Un bit es un dígito del código binario, es decir, un 1 o un 0. Los bits suelen agruparse en conjuntos de ocho dígitos llamados bytes (Figura 5.17). En otras palabras, los bits equivalen a las letras de nuestro alfabeto, mientras que los bytes equivalen a las palabras.

104
Q

Cadena de bits agrupado en bytes?

A

Por lo tanto, un byte equivale a ocho bits. A su vez, un kilobyte equivale a 1024 bytes. Un megabyte equivale a 1024 kilobytes y así sucesivamente

105
Q

Que determina la cantidad de bytes contenida en una onda?

A

La cantidad de bytes contenida en una onda de sonido digital es determinada por cuatro factores: la cantidad de canales, la frecuencia de muestreo o sample rate, el bit depth y la duración de la grabación.

106
Q

Que es la frecuencia de muestreo o sample rate?

A

Este parámetro expresa cuántas muestras de la onda de sonido se tomaron en un segundo. En cada una de estas muestras, se mide la amplitud de la onda en ese momento

107
Q

Que es el bit depth?

A

El bit depth expresa la cantidad de bits disponibles para expresar la amplitud de la onda en cada una de las muestras. Cuantos más bits se utilicen para cada muestra, mayor exactitud podrá tener cada valor.

108
Q

Como entender el sample rate y el bitch depth con la analogía del video?

A

La analogía más clara para comprender los conceptos de sample rate y bit depth es la del video. Un video no es una secuencia continua como la vida real, sino una serie de imágenes que son mostradas una tras otra a una velocidad mayor que la que nuestros sistema visual es capaz de procesar. Como resultado, se genera la ilusión de que observamos una secuencia continua.

La calidad del video, a su vez, está determinada por dos factores: la cantidad de imágenes que se transmiten por segundo y la resolución de cada imagen.

La cantidad de imágenes que se muestran en un segundo es llamada frame rate. Es aceptable afirmar que al transmitir 24 imágenes en un segundo, el cerebro las percibe como un movimiento continuo. Es decir, el frame rate es de 24 cuadros por segundo.

Adicionalmente, si cada imagen tiene una resolución baja, no importa que el frame rate sea alto. El resultado será un movimiento continuo pero borroso. Por el contrario, si la resolución de cada imagen es alta, el cerebro percibe un video con buena definición y movimiento continuo.

En el ámbito del audio, el frame rate equivale al sample rate, o frecuencia de muestreo.
A su vez, la resolución equivale al bit depth

109
Q

Cuales son los valores estándar de calidad de “disco compacto”?

A

Los valores estándar de calidad de disco compacto son un sample rate de 44.1 kHz y un bit depth de 16 bits. Esto significa que se tomaron 44100 muestras de la onda cada segundo. Cada muestra dispone de dos bytes para expresar la amplitud en ese instante. Recordemos que cada byte se compone de ocho bits, sumando un total de 16 bits.

110
Q

Cuales son los valores estándar de calidad de “DVD”?

A

Los valores estándar de calidad de DVD son un sample rate de 48 kHz y un bit depth de 24 bits. Esto quiere decir que se toman 48000 muestras por segundo, y cada muestra dispone de 24 dígitos para expresar la amplitud de la onda en ese momento. Por consiguiente, la calidad del audio es superior a la del disco compacto.

111
Q

Como calculariamos la cantidad de información contenida en un minuto de una grabación estéreo con calidad de disco compacto?

A

La cantidad es dos canales
izquierda y derecha, multiplicado por 44100 muestras por segundo, 16 bits y 60 segundos. Esto da un resultado de 84 672 000 bits.
Info=2×44100Hz×16 bits×60s
Info=84 672 000 bits

Al dividir este número entre ocho, obtenemos la cantidad de bytes.
Info=84 672 000 bits=10 584 000 bytes

Al dividir el resultado entre 1024, obtenemos la cantidad de kilobytes, y así sucesivamente hasta obtener megabytes.
Info=10 336 kilobytes
Info=10.09 megabytes

112
Q

Que es y pars que sirve la Interfaz Óptica ADAT?

A

ADAT es un estándar de transferencia de datos
En la actualidad, se utiliza este protocolo para la transferencia de audio digital entre dispositivos, por medio de cables de fibra óptica con conectores Toslink

113
Q

Cuanto puede transmitir un cable óptico?

A

Un cable óptico puede transmitir ocho canales de audio a 48 kHz de sample rate. De igual forma, puede transmitir cuatro canales a 96 kHz y dos a 192 kHz. Esto se debe a que al duplicar al sample rate, y reducir a la mitad la cantidad de canales, la cantidad de bits que necesitan ser transferidos se mantiene igual.

114
Q

Cuanto puertos ópticos de entrada tiene la interfaz óptica ADAT?

A

La interfaz cuenta con dos puertos ópticos de entrada, lo cual le permite recibir hasta 16 canales adicionales, para un total de 24 canales si sumamos los ocho preamplificadores analógicos que incluye.

115
Q

Cuál es el sample rate máximo cuando utilizamos este método de expansión con la interfaz óptica ADAT?

A

Si bien la interfaz es capaz de trabajar a sample rates mayores, al utilizar este método de expansión, el sample rate máximo debe ser 48 kHz. Para trabajar a un mayor sample rate, sería necesario contar con más puertos ópticos de entrada. Por ejemplo, cuatro puertos ópticos permitirían trabajar con 16 canales a 96 kHz, pues cada puerto recibiría cuatro canales; o bien con 32 canales a 48 kHz, pues cada puerto podría recibir ocho canales.

116
Q

Cuantos puertos ópticos de salida contiene la interfaz óptica ADAT?

A

La interfaz también cuenta con dos puertos ópticos de salida, lo que significa que podemos enviar 16 canales de audio digital hacia otros dispositivos.

117
Q

Que es SPDIF? La interfaz óptica ADAT contiene esto?

A

SPDIF es un estándar para transmisión de audio digital, generalmente utilizado en equipo de consumo. Los cables utilizados pueden tener terminales RCA o Toslink.
esta interfaz tiene un puerto SPDIF de salida y uno de entrada. En este caso, contamos con puertos SPDIF para conectores RCA.

118
Q

Cuanto puede transmitir cada línea sPIDFT?

A

Cada línea SPDIF puede transmitir dos canales a 192 kHz de sample rate. Se pueden transmitir más canales, pero sólo si se aplica compresión digital de datos.

119
Q

Ejemplo de dos interfaces comúnmente utilizados para la expansión de interfaces?

A

Behringer ADA8200 y Focusrite OctoPre MkII Dynamic
Ambos poseen ocho preamplificadores y convertidores A-D/D-A.

120
Q

Análisis extenso del Behringer ADA8200 panel frontal

A

En el panel frontal contamos con ocho canales, Cada preamplificador ofrece la posibilidad de conectar un cable XLR para señales con nivel de micrófono, o cables TRS y TS para señales de línea. Ninguno ofrece la posibilidad de conectar señales con nivel de instrumento, se debe usar cajas directas en caso de que se desee conectar guitarras o bajos.
Cada preamplificador cuenta con una perilla para el control de ganancia, un LED para indicar la presencia de señal, y otro para indicar cuando la señal satura el preamplificador. En la sección máster contamos con un interruptor para activarphantom poweren todos los preamplificadores

121
Q

Análisis extenso del Behringer ADA8200 panel trasero

A

panel trasero
Una vez que las señales analógicas ingresan al dispositivo, pasan por los preamplificadores y luego son convertidas a digital. En este punto, los ocho canales dejan el dispositivo y se dirigen hacia la interfaz por medio de un cable óptico. Conectamos la salida “ADAT Out” del preamplificador al “Optical In 1-8” de la interfaz
Las primeras diez salidas de la computadora suelen estar dirigidas hacia las diez salidas proporcionadas por la interfaz. Ocho salidas digitales adicionales a éstas pueden ser dirigidas desde el “Optical Out 1-8” de la interfaz, a través de un cable óptico, hacia la entrada “ADAT In” del preamplificador. Las señales digitales ahora pasan a los convertidores D-A, y luego a las salidas analógicas “Line Out 1-8”, donde podemos conectarlas a monitores, mezcladoras de audífonos, parlantes para sonido en vivo, entre otros, por medio de cables XLR.
La interfaz cuenta con dos puertos disponibles: uno óptico a la entrada y otro a la salida. Esto hace posible conectar un segundo preamplificador. Con esta configuración, tendríamos 24 entradas analógicas (ocho en la interfaz, ocho en el primer preamplificador y ocho en el segundo), así como 26 salidas analógicas (10 en la interfaz, ocho en el primer preamplificador y ocho en el segundo).

122
Q

Análisis del panel frontal del
Focusrite OctoPre MkII Dynamic

A

En el panel frontal, contamos con ocho preamplificadores, cada uno con los mismos controles. Contamos con una perilla de control de ganancia y un compresor por cada canal. La segunda perilla en cada canal controla la cantidad de señal que es comprimida. Al presionar el botón “More”, la compresión será más agresiva. Además, contamos con dos indicadores: uno se ilumina cuando la señal satura el preamplificador, y el segundo cuando el compresor actúa sobre la señal de audio.

Un compresor se encarga de reducir la diferencia entre los niveles más altos y más bajos de una señal de audio en términos de amplitud
Las entradas a cada canal se encuentran en el panel trasero (Figura 5.26). Esta vez, contamos con entradas combo jacks que pueden recibir conectores XLR, TRS y TS. Las entradas 1 y 2 pueden recibir señales de alta impedancia, es decir nivel de instrumento.
En la sección máster contamos con indicadores de nivel para cada canal, interruptores que activan phantom power en los canales 1-4 o 5-8, e interruptores para activar la entrada de instrumento en los primeros dos canales
La sección SYNC
. En este caso, podemos seleccionar entre cuatro sample rate diferentes, llegando hasta 96 kHz. Por esta razón, se cuenta con cuatro puertos ópticos: dos de entrada y dos de salida.

Al trabajar con sample rates de 48 kHz o 44.1 kHz, ambos puertos transmitirán los canales 1-8. Al utilizar sample rates de 88.2 kHz o 96 kHz, un puerto transmite los canales 1-4 y el otro los canales 5-8.

Asimismo, contamos con la posibilidad de activar o desactivar los convertidores A-D/D-A. En caso de que no estén activados, las salidas de línea en el panel trasero serán las salidas de los preamplificadores correspondientes. Al activar los convertidores, las salidas de línea envían las señales recibidas a través de los puertos “Optical In”.

123
Q

Como funciona un monitor?

A

Un monitor convierte energía eléctrica proveniente del convertidor D-A en energía acústica, por medio de distintos mecanismos. El más común es un diafragma que se mueve de acuerdo a los cambios de voltaje, produciendo una onda acústica

124
Q

Gomo funcionan los monitores actuales?

A

La mayoría de los monitores disponibles en la actualidad disponen de dos o tres subsistemas de parlantes, y se denominan monitores de 2 vías o monitores de 3 vías (two-way y three-way). Esto permite diseñar cada subsistema para emitir frecuencias específicas. Así, se logra tener una respuesta más uniforme.

125
Q

En los monitores
Es mejor tener varios subsistemas o pocos?

A

En teoría, es mejor contar con una mayor cantidad de subsistemas, para que cada uno pueda especializarse en una porción específica de todo el rango de frecuencias. No obstante, cuantos más subsistemas haya, más complicaciones presenta el diseño acústico y eléctrico del parlante, lo cual incrementa el costo de producción. Por fines prácticos, la mayoría de monitores de estudio tienen dos o tres subsistemas.

126
Q

Cuantos monitores se removiendo tener y porque?

A

Cada monitor colorará la señal de manera específica. Lo ideal es contar con monitores relativamente neutros. De ser posible, es recomendable tener dos pares de monitores. De esta manera, podremos comparar cómo suena una misma mezcla en distintos monitores. Como resultado, tenemos un mayor grado de posibilidad que la mezcla terminada se escuche bien en los distintos lugares donde es escuchada: audífonos, estéreos caseros, teatros en casa, carros, entre otros.

127
Q

Que equipo comprar primero?

A

un micrófono, un preamplificador, buenos monitores, y algo de tratamiento acústico.