Consolas De Mezcla Flujo De Señal Basico (Opcional) Flashcards
¿Qué es un diagrama de bloque en la consola de mezcla?
Este diagrama representa la ruta de flujo de audio a través de la consola, así como sus funciones principales.
En el diagrama, la señal fluye de izquierda a derecha hasta llegar al bus de mezcla, representado por dos líneas verticales. Cada símbolo representa un componente que modifica las propiedades del sonido.
A grandes rasgos cuales los pasos del flujo del diagrama de bloque en una consola de mezcla?
La Ganancia de línea aumenta el nivel de la señal entrante.
La inversión de Fase ayuda a optimizar el sonido cuando se juntan varios canales.
Los símbolos F, EQ y Dyn representan filtros, ecualizadores y compresores.
En el Punto de inserción se puede sacar la señal de la consola para modificarla con procesadores externos, como por ejemplo, una distorsión de guitarra.
El Corte es un interruptor que aísla el sonido del canal para silenciarlo o escucharlo exclusivamente.
El indicador de Clipeo se activa cuando la señal alcanza niveles indeseados.
El Atenuador del canal permite aumentar o reducir el nivel del sonido.
Finalmente, el potenciómetro de Paneo crea dos señales para alimentar los lados derecho e izquierdo de la mezcla.
Además en la parte inferior se pueden apreciar las derivaciones Pre y Post, correspondientes a los envíos auxiliares, que permiten agregar efectos a través de unidades externas a la consola. Las más utilizadas son la reverberación y el delay.
Las señales de salida de dichas unidades externas de efectos se conectan a la consola a través de los Retornos de efectos.
Que es una franja de canal (channel strip) en la consola de mezcla y a que equivale?
Pues bien, este diagrama de bloques equivale a una franja de la consola.
La franja (figura 1.3) es un bloque vertical que se repite numerosas veces y conforma la mayoría de controles presentes en la consola.
En pocas palabras una franja de canal es un canal de Mix cuando abres la mezcla
Que es una consola de mezcla?
la consola de mezcla es un dispositivo independiente que toma múltiples señales de audio como información de entrada y produce una o varias señales de salida, las cuales son direccionadas a un medio de grabación, reproducción o ambos.
Que es una consola de mezcla en sonido en vivo?
En una configuración típica de sonido en vivo (figura 1.4.), la consola de mezcla es el dispositivo central. Las señales de los instrumentos y micrófonos entran en la consola, donde se realizan las modificaciones en el sonido de cada instrumento para crear cohesión grupal. Finalmente, la mezcla estéreo es direccionada al sistema de amplificación para la audiencia en forma de dos canales (Izquierda y Derecha).
Que es una consola de mezcla en el estudio de grabacion?
en el estudio de grabación, las señales de los instrumentos entran a la consola y se direccionan individualmente a una grabadora multipista, que en este caso cuenta con siete canales para grabar cada instrumento por separado (figura 1.5.). Es importante resaltar, para referencia futura, que la consola tiene canales y la grabadora tiene pistas. En este ejemplo, el bajo entra al canal 1 de la consola, y de ahí fluye hacia la pista 1 de la grabadora.
Cuales son las 3 funciones principales de la consola de mezcla?
suma, procesamiento y ruteo
Que es la función suma en la consola de mezcla?
La consola combina todas las señales entrantes para producir una señal de salida con formato específico. En la mayoría de las consolas, las señales se suman a estéreo a través del bus de mezcla (figura 1.6.). Todos los canales fluyen hacia este bus. Dado que todos los canales tienen exactamente las mismas funciones, el diagrama de la consola se simplifica
Que es la función procesamiento en la consola de mezcla?
Procesar la señal de audio significa modificarla, sustituyendo la señal de entrada por la de salida. Por ejemplo, la mayoría de consolas cuentan con ecualizadores.
Que es la función ruteo en la consola de mezcla?
La señal de audio puede ser direccionada a través de distintas rutas, lo cual permite modificar sus características sónicas agregando dispositivos internos o externos a canales individuales o grupos de canales. Ej. una batería y agreguemos un compresor al redoblante.
Mitos acerca de las consolas de mezcla
Primero, una consola de mezcla no produce sonido por sí sola. Una misma fuente de sonido puede producir una sonoridad diferente al conectarse por separado a dos consolas diferentes, debido a las especificaciones individuales de fabricación de cada consola. Empero, una consola no puede generar sonido alguno.
Segundo, una consola de mezcla no graba (al menos en su diseño fundamental).
Tercero, no todas las consolas pueden utilizarse en los mismos escenarios de aplicación ya que existen grandes diferencias entre los modelos en el mercado, que responden a premisas de diseño, presupuesto y manufactura
Cuales son las funciones comunes de la consola de mezcla?
Puertos de entrada y salida.
Etapas de ganancia.
Ecualización.
Envíos y retornos de efectos.
Atenuación o faders por su nombre en inglés.
Medidores e indicadores visuales.
Interruptores de corte, como mute, solo y otros.
Que es la sección de canales en la consola de mezcla?
La sección de canales en una consola (figura 1.19.) consta de una colección de canales organizados en franjas físicas o channel strips. La mayoría de los canales son tipo mono y cada canal tiene exactamente las mismas funciones. Sin embargo, muchas consolas en el mercado ofrecen canales de otros tipos, como por ejemplo, con entradas estéreo o diferentes controles de ecualización. Cada canal mono corresponde a una pista de la grabadora. Los canales estéreo tienen dos entradas y por lo general cuentan con menos opciones de procesamiento. Además, algunos fabricantes los distinguen pintando sus atenuadores con un color distinto al de los canales mono. Una línea de rotulación corre por la parte inferior de la consola, numerando los canales de izquierda a derecha. Cada canal estéreo se numera con dos cifras consecutivas.
Que es la sección máster en una consola de mezcla?
La sección master (figura 1.20.) es la responsable del manejo global y el control central de la consola. Cuenta con diferentes opciones, entre las cuales destacan:
Los atenuadores para el nivel general de mezcla,
La sección de medición
y el control global de envíos auxiliares.
Otras funciones incluyen los atenuadores para grupos, los niveles de monitoreo del cuarto de control, micrófono de talkback, controles de matriz, entre otras. Estas funciones adicionales varían dependiendo del diseño específico de la consola
Que son los paneles de conexiones en la consola de mezcla?
El conjunto de conectores de entrada y salida de la consola se encuentra en un panel de conexiones en la parte superior o trasera de la consola. Por lo general, los conectores para la sección de canales son entradas y los conectores para la sección master son salidas (figura 1.21.). Además, algunas consolas cuentan con bahías de conexión o patchbays (figura 1.22.) para realizar permutaciones entre las conexiones de la consola y la grabadora multipista
Que es un bus de mezcla?
El bus de mezcla, combina las señales de todos los canales de la consola para llevarlas a sus conectores de salida principales. La mayoría de buses de mezcla son mono o estéreo. Un bus de mezcla mono cuenta con un solo canal y uno estéreo posee dos canales, derecha e izquierda. Además, existen consolas surround que ofrecen buses de mezcla multicanal en formatos 5.1., con seis canales de salida ó 7.1., con ocho canales de salida y hoy en dia 9.2 con once canales de salida.
Que es un bus de grupo?
Este bus permite reunir las señales de varios canales en una sola franja de la consola. Por ejemplo, una práctica muy común es direccionar los canales de la batería a un grupo para controlar su nivel general con un solo atenuador.
Que es un bus solo?
El bus solo, es una ruta que proporciona acceso directo a la salida principal de mezcla. Al activar el interruptor de solo en un canal, este se direcciona al bus solo, que a su vez es direccionado a la salida principal de mezcla. De esta manera, es posible escuchar el canal de manera aislada
Que es un bus auxiliar?
Los efectos son activados a través de estas rutas, que toman una copia de la señal del canal y llevan hacia la salida auxiliar, donde se conecta a un dispositivo externo, como por ejemplo una unidad de reverberación.
En que se categorías los dispositivos para modificar el sonido?
Los dispositivos para modificar el sonido se categorizan en procesadores y efectos
La diferencia fundamental radica en la señal que se obtiene a la salida.
Un procesador reemplaza la señal de entrada por la de salida.
Un efecto combina la señal de entrada y la de salida.
Ambos pueden presentarse en forma de un dispositivo independiente, circuito electrónico o código de software
Que es un procesador?
Un procesador altera la señal de audio que recibe a la entrada y la reemplaza completamente con la señal modificada que produce en su salida. Son utilizados en escenarios que no requieren conservar la señal original.
Que es un efecto?
Un efecto conserva la señal original y le agrega una versión modificada de sí misma. Es decir, toma una señal de entrada y genera una nueva señal de salida, que se combina con la señal original. Los efectos más comunes son los basados en tiempo, como la reverberación, chorus, flanger y delay.
Que hacer para copiar la señal del canal?
Para copiar la señal del canal, es necesario derivar su señal a través del bus auxiliar, el cual puede combinar varios canales y agregar el mismo efecto. La señal fluye en dos direcciones, hacia el bus de mezcla y hacia el bus auxiliar.
Como conectar los procesadores?
Debido a que los procesadores reemplazan la señal de entrada y los efectos la conservan, su método de conexión y flujo de señal son categóricamente distintos. El método de conexión en serie (figura 1.23.), se utiliza para todo tipo de procesadores en la consola de mezcla y fuera de ella. La señal original o “seca”, entra en el procesador y es reemplazada por la señal procesada o “húmeda”.
Como conectar los efectos?
Debido a que los procesadores reemplazan la señal de entrada y los efectos la conservan, su método de conexión y flujo de señal son categóricamente distintos
los efectos se conectan en paralelo (figura 1.24). La señal seca ingresa al efecto, cuya señal húmeda de salida es combinada con una copia de la señal original.
Cuál es un error común al conectar los procesadores o efectoa?
Es importante tener claro el tipo de tratamiento que se desea obtener ya que la consola permite configurar procesadores en paralelo y efectos en serie. Un error común es conectar una unidad de delay en serie.
Cuales son los tipos de procesadores y efectos en la consola?
En la consola se presentan dos tipos de procesadores y efectos: internos y externos.
Los internos forman parte de la estructura de la consola.
Los externos permiten agregar dispositivos adicionales al flujo de la señal a través de conectores de entrada y salida.
Cuales son los métodos de conexión en la consola (procdsadores)
En el caso de los procesadores, cada dispositivo en la consola funciona como un procesador interno cuando reemplaza su señal de entrada por la de salida. El punto de conexión para procesadores externos es conocido como: punto de inserción, el cual permite conectar dispositivos externos en serie al flujo del canal.
Cyales son los métodos de conexión en la consola (mezcla)
los efectos son externos por excelencia. Se conectan a través del bus auxiliar, que tiene un conector de salida llamado envío auxiliar. La señal se conecta a la unidad externa y su salida se direcciona a la consola a través de un conector de entrada llamado retorno auxiliar. Algunas consolas poseen módulos internos de efectos, mediante los cuales es posible obtener tratamiento paralelo de la señal de audio sin necesidad de dispositivos externos.
Como lograr el control dry/wet?
Con una sola perilla. Cuando se rota a un extremo se obtiene solamente la señal seca y al otro extremo la señal húmeda, o mediante un control independiente para cada parámetro. Wet controla la cantidad de señal húmeda y Dry la cantidad de señal seca.
Es posible conectar efectos en serie?
Si
al ejemplo de la batería. Si no contamos con la perilla dry/wet, al conectarse el delay en serie se pierde la señal original. Esto provoca que las repeticiones de la unidad de delay suenen atrasadas respecto al resto de los instrumentos de la batería. Al agregar una unidad de delay en serie con la perilla dry/wet al 50% se escucha un balance entre la señal original y los ecos.
Cuales son los símbolos que representan las etapas de amplificación?
Las etapas de amplificación se representan mediante un triángulo (figura 1.25.) rotulado con las iniciales “BA”, “LA”, “HA” que significan buffer amp, line amp o head amp, nombres en inglés para los amplificadores de buffer, línea o inicio del canal, respectivamente. El símbolo de sumatoria también es utilizado, en el caso de los amplificadores de suma.
Que símbolo representa los controles rotativos o perillas?
Los controles rotativos o perillas se representan con el símbolo de resistencia y una flecha que indica su control variable (figura 1.26.). Cualquier perilla de la consola se puede representar con estos símbolos, aunque se utilizan con frecuencia para ecualizadores y potenciómetros de paneo
Que símbolo representa los botones e interruptores?
los botones e interruptores se representan como puntos de bifurcación de la señal, separados por una flecha o línea que simboliza el mecanismo que habilita el paso de la señal en uno u otro sentido (figura 1.27.). Los interruptores iluminados, de botón y disyuntivos se representan con simbología similar.
Que simbologia representa los indicadores iluminados?
Los indicadores iluminados se representan mediante el símbolo de LED, dispositivo electrónico que emite luz de diferentes colores
Que simbologia representa a los ecualizadores?
En cuanto a los ecualizadores se refiere, su simbología representa su comportamiento (figura 1.29.). Existen tres variedades: los filtros de paso, los de estante y los paramétricos, en modalidad de frecuencia fija y frecuencia variable. En el caso de algunos filtros paramétricos, el factor Q se simboliza con diferentes amplitudes de la campana.
Cuales son los símbolos de los conectores?
Los conectores para las entradas y salida de la consola se representan mediante símbolos que indican la cantidad de puntos de conexión que tienen contacto con el circuito interno de la consola (figura 1.30.). Los conectores de espiga pueden especificar si tienen dos o tres puntos de conexión o solamente indicar el punto de conexión mediante el símbolo genérico utilizado. El conector XLR se representa mediante tres puntos en un círculo y el conector RCA por lo general tiene un símbolo genérico conformado por dos círculos concéntricos.
Cuales son los símbolos para los controles encadenadoa?
algunas consolas poseen controles encadenados (figura 1.31.). Al modificar uno, se produce un cambio en todos los que se encuentren interconectados. Este comportamiento se representa a través de una línea punteada tanto para los potenciómetros como para los interruptores.
cual es el tercer tipo de conector, utilizado principalmente en consolas de rango medio y en mezcladoras para DJ de todos los rangos
Se trata del conector RCA y que se puede confundir con el conector SPDIF porque son de apariencia similar. Sin embargo, RCA transporta señales analógicas no balanceadas y SPDIF transporta señales digitales.
que puede llegar a representar el tipo de conector utilizado?
El tipo de conector representa tanto el tipo de dispositivo que se puede conectar como la compatibilidad entre las señales de los dispositivos que se interconectan, lo cual hay que tratar con especial cuidado cuando se utilizan adaptadores para conectar equipos que carecen de conectores compatibles.