Consolas De Mezcla Flujo De Señal Basico (Opcional) Flashcards

1
Q

¿Qué es un diagrama de bloque en la consola de mezcla?

A

Este diagrama representa la ruta de flujo de audio a través de la consola, así como sus funciones principales.
En el diagrama, la señal fluye de izquierda a derecha hasta llegar al bus de mezcla, representado por dos líneas verticales. Cada símbolo representa un componente que modifica las propiedades del sonido.

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2
Q

A grandes rasgos cuales los pasos del flujo del diagrama de bloque en una consola de mezcla?

A

La Ganancia de línea aumenta el nivel de la señal entrante.
La inversión de Fase ayuda a optimizar el sonido cuando se juntan varios canales.
Los símbolos F, EQ y Dyn representan filtros, ecualizadores y compresores.
En el Punto de inserción se puede sacar la señal de la consola para modificarla con procesadores externos, como por ejemplo, una distorsión de guitarra.
El Corte es un interruptor que aísla el sonido del canal para silenciarlo o escucharlo exclusivamente.
El indicador de Clipeo se activa cuando la señal alcanza niveles indeseados.
El Atenuador del canal permite aumentar o reducir el nivel del sonido.
Finalmente, el potenciómetro de Paneo crea dos señales para alimentar los lados derecho e izquierdo de la mezcla.
Además en la parte inferior se pueden apreciar las derivaciones Pre y Post, correspondientes a los envíos auxiliares, que permiten agregar efectos a través de unidades externas a la consola. Las más utilizadas son la reverberación y el delay.
Las señales de salida de dichas unidades externas de efectos se conectan a la consola a través de los Retornos de efectos.

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3
Q

Que es una franja de canal (channel strip) en la consola de mezcla y a que equivale?

A

Pues bien, este diagrama de bloques equivale a una franja de la consola.
La franja (figura 1.3) es un bloque vertical que se repite numerosas veces y conforma la mayoría de controles presentes en la consola.
En pocas palabras una franja de canal es un canal de Mix cuando abres la mezcla

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4
Q

Que es una consola de mezcla?

A

la consola de mezcla es un dispositivo independiente que toma múltiples señales de audio como información de entrada y produce una o varias señales de salida, las cuales son direccionadas a un medio de grabación, reproducción o ambos.

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5
Q

Que es una consola de mezcla en sonido en vivo?

A

En una configuración típica de sonido en vivo (figura 1.4.), la consola de mezcla es el dispositivo central. Las señales de los instrumentos y micrófonos entran en la consola, donde se realizan las modificaciones en el sonido de cada instrumento para crear cohesión grupal. Finalmente, la mezcla estéreo es direccionada al sistema de amplificación para la audiencia en forma de dos canales (Izquierda y Derecha).

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6
Q

Que es una consola de mezcla en el estudio de grabacion?

A

en el estudio de grabación, las señales de los instrumentos entran a la consola y se direccionan individualmente a una grabadora multipista, que en este caso cuenta con siete canales para grabar cada instrumento por separado (figura 1.5.). Es importante resaltar, para referencia futura, que la consola tiene canales y la grabadora tiene pistas. En este ejemplo, el bajo entra al canal 1 de la consola, y de ahí fluye hacia la pista 1 de la grabadora.

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7
Q

Cuales son las 3 funciones principales de la consola de mezcla?

A

suma, procesamiento y ruteo

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8
Q

Que es la función suma en la consola de mezcla?

A

La consola combina todas las señales entrantes para producir una señal de salida con formato específico. En la mayoría de las consolas, las señales se suman a estéreo a través del bus de mezcla (figura 1.6.). Todos los canales fluyen hacia este bus. Dado que todos los canales tienen exactamente las mismas funciones, el diagrama de la consola se simplifica

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9
Q

Que es la función procesamiento en la consola de mezcla?

A

Procesar la señal de audio significa modificarla, sustituyendo la señal de entrada por la de salida. Por ejemplo, la mayoría de consolas cuentan con ecualizadores.

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10
Q

Que es la función ruteo en la consola de mezcla?

A

La señal de audio puede ser direccionada a través de distintas rutas, lo cual permite modificar sus características sónicas agregando dispositivos internos o externos a canales individuales o grupos de canales. Ej. una batería y agreguemos un compresor al redoblante.

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11
Q

Mitos acerca de las consolas de mezcla

A

Primero, una consola de mezcla no produce sonido por sí sola. Una misma fuente de sonido puede producir una sonoridad diferente al conectarse por separado a dos consolas diferentes, debido a las especificaciones individuales de fabricación de cada consola. Empero, una consola no puede generar sonido alguno.
Segundo, una consola de mezcla no graba (al menos en su diseño fundamental).
Tercero, no todas las consolas pueden utilizarse en los mismos escenarios de aplicación ya que existen grandes diferencias entre los modelos en el mercado, que responden a premisas de diseño, presupuesto y manufactura

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12
Q

Cuales son las funciones comunes de la consola de mezcla?

A

Puertos de entrada y salida.
Etapas de ganancia.
Ecualización.
Envíos y retornos de efectos.
Atenuación o faders por su nombre en inglés.
Medidores e indicadores visuales.
Interruptores de corte, como mute, solo y otros.

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13
Q

Que es la sección de canales en la consola de mezcla?

A

La sección de canales en una consola (figura 1.19.) consta de una colección de canales organizados en franjas físicas o channel strips. La mayoría de los canales son tipo mono y cada canal tiene exactamente las mismas funciones. Sin embargo, muchas consolas en el mercado ofrecen canales de otros tipos, como por ejemplo, con entradas estéreo o diferentes controles de ecualización. Cada canal mono corresponde a una pista de la grabadora. Los canales estéreo tienen dos entradas y por lo general cuentan con menos opciones de procesamiento. Además, algunos fabricantes los distinguen pintando sus atenuadores con un color distinto al de los canales mono. Una línea de rotulación corre por la parte inferior de la consola, numerando los canales de izquierda a derecha. Cada canal estéreo se numera con dos cifras consecutivas.

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14
Q

Que es la sección máster en una consola de mezcla?

A

La sección master (figura 1.20.) es la responsable del manejo global y el control central de la consola. Cuenta con diferentes opciones, entre las cuales destacan:

Los atenuadores para el nivel general de mezcla,
La sección de medición
y el control global de envíos auxiliares.
Otras funciones incluyen los atenuadores para grupos, los niveles de monitoreo del cuarto de control, micrófono de talkback, controles de matriz, entre otras. Estas funciones adicionales varían dependiendo del diseño específico de la consola

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15
Q

Que son los paneles de conexiones en la consola de mezcla?

A

El conjunto de conectores de entrada y salida de la consola se encuentra en un panel de conexiones en la parte superior o trasera de la consola. Por lo general, los conectores para la sección de canales son entradas y los conectores para la sección master son salidas (figura 1.21.). Además, algunas consolas cuentan con bahías de conexión o patchbays (figura 1.22.) para realizar permutaciones entre las conexiones de la consola y la grabadora multipista

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16
Q

Que es un bus de mezcla?

A

El bus de mezcla, combina las señales de todos los canales de la consola para llevarlas a sus conectores de salida principales. La mayoría de buses de mezcla son mono o estéreo. Un bus de mezcla mono cuenta con un solo canal y uno estéreo posee dos canales, derecha e izquierda. Además, existen consolas surround que ofrecen buses de mezcla multicanal en formatos 5.1., con seis canales de salida ó 7.1., con ocho canales de salida y hoy en dia 9.2 con once canales de salida.

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17
Q

Que es un bus de grupo?

A

Este bus permite reunir las señales de varios canales en una sola franja de la consola. Por ejemplo, una práctica muy común es direccionar los canales de la batería a un grupo para controlar su nivel general con un solo atenuador.

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18
Q

Que es un bus solo?

A

El bus solo, es una ruta que proporciona acceso directo a la salida principal de mezcla. Al activar el interruptor de solo en un canal, este se direcciona al bus solo, que a su vez es direccionado a la salida principal de mezcla. De esta manera, es posible escuchar el canal de manera aislada

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19
Q

Que es un bus auxiliar?

A

Los efectos son activados a través de estas rutas, que toman una copia de la señal del canal y llevan hacia la salida auxiliar, donde se conecta a un dispositivo externo, como por ejemplo una unidad de reverberación.

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20
Q

En que se categorías los dispositivos para modificar el sonido?

A

Los dispositivos para modificar el sonido se categorizan en procesadores y efectos
La diferencia fundamental radica en la señal que se obtiene a la salida.

Un procesador reemplaza la señal de entrada por la de salida.
Un efecto combina la señal de entrada y la de salida.
Ambos pueden presentarse en forma de un dispositivo independiente, circuito electrónico o código de software

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21
Q

Que es un procesador?

A

Un procesador altera la señal de audio que recibe a la entrada y la reemplaza completamente con la señal modificada que produce en su salida. Son utilizados en escenarios que no requieren conservar la señal original.

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22
Q

Que es un efecto?

A

Un efecto conserva la señal original y le agrega una versión modificada de sí misma. Es decir, toma una señal de entrada y genera una nueva señal de salida, que se combina con la señal original. Los efectos más comunes son los basados en tiempo, como la reverberación, chorus, flanger y delay.

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23
Q

Que hacer para copiar la señal del canal?

A

Para copiar la señal del canal, es necesario derivar su señal a través del bus auxiliar, el cual puede combinar varios canales y agregar el mismo efecto. La señal fluye en dos direcciones, hacia el bus de mezcla y hacia el bus auxiliar.

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24
Q

Como conectar los procesadores?

A

Debido a que los procesadores reemplazan la señal de entrada y los efectos la conservan, su método de conexión y flujo de señal son categóricamente distintos. El método de conexión en serie (figura 1.23.), se utiliza para todo tipo de procesadores en la consola de mezcla y fuera de ella. La señal original o “seca”, entra en el procesador y es reemplazada por la señal procesada o “húmeda”.

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25
Q

Como conectar los efectos?

A

Debido a que los procesadores reemplazan la señal de entrada y los efectos la conservan, su método de conexión y flujo de señal son categóricamente distintos
los efectos se conectan en paralelo (figura 1.24). La señal seca ingresa al efecto, cuya señal húmeda de salida es combinada con una copia de la señal original.

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26
Q

Cuál es un error común al conectar los procesadores o efectoa?

A

Es importante tener claro el tipo de tratamiento que se desea obtener ya que la consola permite configurar procesadores en paralelo y efectos en serie. Un error común es conectar una unidad de delay en serie.

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27
Q

Cuales son los tipos de procesadores y efectos en la consola?

A

En la consola se presentan dos tipos de procesadores y efectos: internos y externos.

Los internos forman parte de la estructura de la consola.
Los externos permiten agregar dispositivos adicionales al flujo de la señal a través de conectores de entrada y salida.

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28
Q

Cuales son los métodos de conexión en la consola (procdsadores)

A

En el caso de los procesadores, cada dispositivo en la consola funciona como un procesador interno cuando reemplaza su señal de entrada por la de salida. El punto de conexión para procesadores externos es conocido como: punto de inserción, el cual permite conectar dispositivos externos en serie al flujo del canal.

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29
Q

Cyales son los métodos de conexión en la consola (mezcla)

A

los efectos son externos por excelencia. Se conectan a través del bus auxiliar, que tiene un conector de salida llamado envío auxiliar. La señal se conecta a la unidad externa y su salida se direcciona a la consola a través de un conector de entrada llamado retorno auxiliar. Algunas consolas poseen módulos internos de efectos, mediante los cuales es posible obtener tratamiento paralelo de la señal de audio sin necesidad de dispositivos externos.

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30
Q

Como lograr el control dry/wet?

A

Con una sola perilla. Cuando se rota a un extremo se obtiene solamente la señal seca y al otro extremo la señal húmeda, o mediante un control independiente para cada parámetro. Wet controla la cantidad de señal húmeda y Dry la cantidad de señal seca.

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31
Q

Es posible conectar efectos en serie?

A

Si
al ejemplo de la batería. Si no contamos con la perilla dry/wet, al conectarse el delay en serie se pierde la señal original. Esto provoca que las repeticiones de la unidad de delay suenen atrasadas respecto al resto de los instrumentos de la batería. Al agregar una unidad de delay en serie con la perilla dry/wet al 50% se escucha un balance entre la señal original y los ecos.

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32
Q

Cuales son los símbolos que representan las etapas de amplificación?

A

Las etapas de amplificación se representan mediante un triángulo (figura 1.25.) rotulado con las iniciales “BA”, “LA”, “HA” que significan buffer amp, line amp o head amp, nombres en inglés para los amplificadores de buffer, línea o inicio del canal, respectivamente. El símbolo de sumatoria también es utilizado, en el caso de los amplificadores de suma.

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33
Q

Que símbolo representa los controles rotativos o perillas?

A

Los controles rotativos o perillas se representan con el símbolo de resistencia y una flecha que indica su control variable (figura 1.26.). Cualquier perilla de la consola se puede representar con estos símbolos, aunque se utilizan con frecuencia para ecualizadores y potenciómetros de paneo

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34
Q

Que símbolo representa los botones e interruptores?

A

los botones e interruptores se representan como puntos de bifurcación de la señal, separados por una flecha o línea que simboliza el mecanismo que habilita el paso de la señal en uno u otro sentido (figura 1.27.). Los interruptores iluminados, de botón y disyuntivos se representan con simbología similar.

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35
Q

Que simbologia representa los indicadores iluminados?

A

Los indicadores iluminados se representan mediante el símbolo de LED, dispositivo electrónico que emite luz de diferentes colores

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36
Q

Que simbologia representa a los ecualizadores?

A

En cuanto a los ecualizadores se refiere, su simbología representa su comportamiento (figura 1.29.). Existen tres variedades: los filtros de paso, los de estante y los paramétricos, en modalidad de frecuencia fija y frecuencia variable. En el caso de algunos filtros paramétricos, el factor Q se simboliza con diferentes amplitudes de la campana.

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37
Q

Cuales son los símbolos de los conectores?

A

Los conectores para las entradas y salida de la consola se representan mediante símbolos que indican la cantidad de puntos de conexión que tienen contacto con el circuito interno de la consola (figura 1.30.). Los conectores de espiga pueden especificar si tienen dos o tres puntos de conexión o solamente indicar el punto de conexión mediante el símbolo genérico utilizado. El conector XLR se representa mediante tres puntos en un círculo y el conector RCA por lo general tiene un símbolo genérico conformado por dos círculos concéntricos.

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38
Q

Cuales son los símbolos para los controles encadenadoa?

A

algunas consolas poseen controles encadenados (figura 1.31.). Al modificar uno, se produce un cambio en todos los que se encuentren interconectados. Este comportamiento se representa a través de una línea punteada tanto para los potenciómetros como para los interruptores.

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39
Q

cual es el tercer tipo de conector, utilizado principalmente en consolas de rango medio y en mezcladoras para DJ de todos los rangos

A

Se trata del conector RCA y que se puede confundir con el conector SPDIF porque son de apariencia similar. Sin embargo, RCA transporta señales analógicas no balanceadas y SPDIF transporta señales digitales.

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40
Q

que puede llegar a representar el tipo de conector utilizado?

A

El tipo de conector representa tanto el tipo de dispositivo que se puede conectar como la compatibilidad entre las señales de los dispositivos que se interconectan, lo cual hay que tratar con especial cuidado cuando se utilizan adaptadores para conectar equipos que carecen de conectores compatibles.

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41
Q

niveles de entrada
cual es el nivel de microfono?

A

El nivel de micrófono es el más bajo. Debido a las especificaciones de sus transductores generan poca electricidad y esto se traduce a niveles de entre -60 y -20 dBV. Utiliza el conector tipo XLR.

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42
Q

niveles de entrada
cual es el nivel de instrumentos?

A

El nivel de instrumento es producido por los circuitos electrónicos de los instrumentos eléctricos. Sus valores varían dependiendo, en un rango de entre -30 y -20 dBV. Utiliza el conector tipo TS o TRS.

43
Q

niveles de entrada
cual es el nivel de linea?

A

el nivel de línea es el estándar para interconectar equipo de audio como consolas, grabadoras, y procesadores o efectos externos. Al igual que el nivel de instrumento, utiliza el conector de espiga tipo TS o TRS. Existen dos niveles estándar. La mayoría del equipo profesional opera a niveles de +4dBm, y el equipo de alta fidelidad opera a niveles de -10 dBV.

44
Q

cual es el orden ascendente de los niveles de entrada?

A

Micrófono,
Instrumento,
-10 dBV alta fidelidad,
Y +4 dBm profesional
Niveles de salida

45
Q

como las consolas de mezcla están diseñadas para producir señales en el orden de los +20 dBU.

A

En su mayoría las consolas de mezcla están diseñadas para producir señales en el orden de los +20 dBU. Es importante tener en cuenta que este nivel puede ser amplificado por un sistema de potencia para proporcionar niveles de audio de sonido en vivo, pero las señales amplificadas por un sistema de potencia no pueden entrar en de vuelta a la consola. La diferencia de niveles puede quemar un canal o la consola completa.

46
Q

que es el atenuador o fader?

A

es un dispositivo que atenúa el sonido y ha llegado a asociarse directamente con su disposición lineal. Este Funciona como un tubo de agua, permitiendo el paso de la señal. El atenuador por sí solo es incapaz de aumentar la señal a valores superiores al máximo nivel que alcanza su circuito, de la misma manera que un tubo de agua es incapaz de proporcionar más volumen del que llega a su llave.
En otras palabras, la señal que llega al atenuador tiene un 100% de nivel. Este puede atenuar la señal, por ejemplo a un 80%. Es posible aumentar la señal de vuelta al nivel máximo 100%, pero no a valores mayores.
El atenuador es un dispositivo que controla el nivel del canal al bus de mezcla. Su objetivo principal es balancear los volúmenes percibidos de los instrumentos incluidos en la obra para obtener énfasis, protagonismo y cohesión grupal

47
Q

que es el atenuador deslizante?

A

Es el atenuador analógico estándar. En este tipo el audio fluye físicamente a través de su estructura, que consisten en un potenciómetro con un deslizador lineal. La amplitud de la señal analógica, representada por un voltaje, se reduce a través de una resistencia variable. Los valores variables de resistencia son controlados por el deslizador lineal, lo cual resulta en diferentes niveles de atenuación.

48
Q

que es un atenuador vca?

A

El audio no fluye físicamente a través de este atenuador. En su lugar, fluye a través de un amplificador controlado por una corriente directa entrante, llamado “amplificador controlado por voltaje” o VCA por sus siglas en inglés.

Una ventaja de este concepto es que el voltaje de control puede provenir de dispositivos adicionales al atenuador del canal, incluyendo interruptores de corte, grupos y la computadora de automatización

49
Q

que es un atenuador digital virtual?

A

El atenuador digital o virtual es muy simple. Controla los coeficientes de atenuación para su procesamiento matemático en la computadora de la consola digital o virtual.

50
Q

Como es el rango de acción de un atenuador?

A

El rango de acción de un atenuador corresponde a una escala no lineal. Esto quiere decir que la misma distancia de desplazamiento del deslizador de un atenuador puede provocar modificaciones de nivel abruptas o precisas. En la figura 2.8 vemos un atenuador. Para modificar el nivel de “menos infinito” a -50 dB, es necesario desplazar el deslizador casi un tercio de la escala total. Este tipo de comportamiento se conoce como “resolución baja”. En contraste, para modificar el nivel de -10 dB a 5dB se realiza desliza el control casi la misma longitud, en la zona de “resolución alta”. Es decir que, para realizar modificaciones precisas de nivel es necesario desplazar el deslizador en una zona de resolución alta.

51
Q

Cual es la importancia del atenuador?

A

Los atenuadores son los primeros dispositivos que se manipulan durante la mezcla y por lo general, también los últimos. Cuando las señales grabadas son conectadas a los diferentes canales de la consola y se inicia la reproducción, el primer dispositivo que se modifica en la consola es el atenuador de los canales que el ingeniero considera importantes para iniciar el balance de sus niveles relativos. Las voces y secciones rítmicas son los canales más manipulados en estas etapas tempranas de la mezcla. De la misma manera, cuando la mezcla alcanza sus etapas finales, los atenuadores son modificados para retocar los últimos detalles en los niveles relativos de la mezcla.

52
Q

Como funciona la variación del atenuador en cada resolución?

A

En la zona de resolución baja, las variaciones de nivel son abruptas y en la zona de resolución alta, las variaciones son precisas.

53
Q

El atenuador amplifica la señal?

A

El atenuador es incapaz de aumentar el nivel de la señal por encima de 0dB. Sin embargo, la mayoría de los fabricantes agrega una etapa de ganancia adicional para hacer posible este aumento de nivel.

Con el atenuador en cero, el nivel de la señal alcanza su máximo potencial. A partir de este punto es posible reducir el nivel de la señal. El punto máximo de aumento de la señal es 0dB.
Después de agregar la etapa de ganancia, es posible aumentar el nivel por encima de 0dB

54
Q

que se conoce como percepcion binaural?

A

El cerebro humano percibe la ubicación de las fuentes de sonido en el espacio gracias a las diferencias de tiempo de llegada y amplitud entre las ondas que alcanzan las orejas derecha e izquierda. Esto es lo que se conoce como percepción binaural. El término “binaural” alude a lo que hoy conocemos como “estéreo”: la representación de un espacio auditivo percibido por el oído humano, que tiene dos orejas como puntos de entrada.

55
Q

cuales son los factores que ayudan al cerebro a determinar la proveniencia de los sonidos:

A

La diferencia de tiempo entre la llegada del sonido a una oreja y a la otra,
La amplitud con la que el sonido llega a cada oreja,
y las características de frecuencia del sonido.
Por ejemplo, si un sonido alcanza la oreja derecha antes y con mayor amplitud que la oreja izquierda el cerebro interpreta que proviene del lado derecho. Si además, este sonido aumenta paulatinamente su contenido de frecuencias agudas, el cerebro interpreta que la fuente de sonido se está acercando.

56
Q

Para qué sirven los potenciómetros de paneo?

A

Los potenciómetros de paneo colaboran a la representación artificial de un espacio binaural, ya que modifican el nivel con el que una señal alcanza el lado derecho o izquierdo del bus de mezcla en los ambientes de reproducción estéreo.

57
Q

que es el centro fantasma?

A

la fuente de sonido con el paneo en posición central emite la misma amplitud en ambos canales del bus de mezcla, lo cual crea una imagen psicoacústica central llamada “centro fantasma”.

58
Q

Existe algún otro factor aparte de los potenciómetros que sea el responsable de la reconstrucción psicoacústica del espacio estéreo?

A

El cerebro percibe una fuente central sin necesidad de tener la fuente de sonido al frente. Al mover el paneo hacia los lados, el cerebro percibe su posición relativa en el espacio.
Sin embargo, dicha percepción de posición es incompleta. Los potenciómetros de paneo no son el único factor responsable de la reconstrucción psicoacústica del espacio estéreo. Para emular las diferencias en tiempo de llegada y amplitud se deben utilizar otras funciones de la consola como los envíos auxiliares y la ecualización.

59
Q

que es el potenciometro?

A

El potenciómetro de paneo entonces, es un dispositivo que toma la señal del canal, la duplica y controla la relación de nivel entre la señal original y la copia, que son direccionadas a los canales derecho e izquierdo del bus de mezcla. Al mover el potenciómetro de paneo a la derecha, se atenúa la señal conectada al lado izquierdo del bus de mezcla.

60
Q

De que factores depende los diferentes tipos de potenciometros?

A

La cantidad de señales en el canal de entrada y la cantidad de señales en el bus de salida.

61
Q

Que tipos de potenciometros panoramicos existen?

A

Potenciometro de paneo y potenciometro de balance

62
Q

Que tipos de potenciometros panoramicos existen?

A

Potenciometro de paneo y potenciometro de balance

63
Q

Que características en común tiene los potenciometros panoramicos?

A

Ambos tienen salida al bus de mezcla estéreo. El potenciometro de paneo tiene una entrada y potenciometro de balance tiene dos. Los dos tipos de potenciometros panoramicos tienen salida al bus de mezcla estéreo

64
Q

¿CÓMO FUNCIONA EL POTENCIÓMETRO DE BALANCE?

A

A diferencia del potenciómetro de paneo, el de balance no modifica la relación de nivel entre las señales L y R, sino que determina la cantidad de atenuación que se aplica a cada canal. Es importante resaltar que nunca alimenta la señal del canal derecho al izquierdo, o viceversa. Los canales estéreo de algunas consolas cuentan con dos potenciómetros de paneo independientes para el lado L y el lado R de los canales estéreo.

65
Q

que es y como funciona el mute?

A

Los interruptores de corte interrumpen el flujo de la señal a través de un canal. El interruptor de corte por excelencia es el llamado “mute”, y deshabilita el flujo del canal al bus de mezcla.

66
Q

¿Cómo funciona el tipo de interruptor de corte “solo”?

A

Solo: Interrumpe el flujo de todos los canales al bus de mezcla, excepto de los que tienen el interruptor activado. En algunas consolas habilita el flujo del bus “Solo “ a la salida principal del sistema.

67
Q

como funciona el tipo de interruptor de corte “main o LR”?

A

“Main” o “LR”: También recibe el nombre de “interruptor de asignación” y cumple la función opuesta al interruptor Mute. Al activarse habilita el flujo del canal al bus de mezcla. Se utiliza para gestión de grupos

68
Q

¿Para qué sirve los interruptores de corte?

A

Los interruptores de corte se utilizan cuando se desea escuchar, monitorear y comparar el sonido de uno o varios canales.

69
Q

¿Cómo podemos utilizar cada interruptor de corte?

A

si en una mezcla varias pistas se están reproduciendo y se desea escuchar solamente el bajo, se activa el interruptor solo en ese canal. Activar solo en el canal del bombo permitiría compararlo con el bajo para monitorear, hacer modificaciones de procesamiento y asegurarse que ambos suenen bien juntos.

Si, por el contrario, se están reproduciendo todas las pistas y se desea saber si un canal específico está ensuciando la mezcla, se activa y desactiva, mute en ese canal y se compara el sonido. El interruptor Main se puede utilizar con este mismo fin, en consolas con sus interruptores de corte desgastados o dañados.

70
Q

¿Cómo funciona un proceso de atenuación en la mezcla?

A

Escuchamos los archivos de audio que se generaron durante un proceso de grabación.
Movemos los atenuadores a su ajuste mínimo e iniciamos el aumento de nivel en los canales más importantes: las voces y la sección rítmica.
Ahora incorporamos el resto de los canales en orden de prioridad.
Finalmente, ajustemos algunos detalles para guardar el nivel de protagonismo de las voces en la mezcla.

Los niveles relativos de los instrumentos han sido balanceados. Sin embargo, sonarán sobrecargados en el espectro estéreo porque no se ha modificado los potenciómetros de paneo.

71
Q

¿Cómo usar paneo en la mezcla?

A

La atenuación aplicada en los canales previene que el bus de mezcla se sature a nivel dinámico. Sin embargo, aún contamos con espacio en el eje panorámico.
Utilicemos los potenciómetros panorámicos para ubicar mejor los instrumentos. En la mayoría de los casos, las voces principales, el bombo, el redoblante y el bajo ocupan el centro de la mezcla.
Desplacemos el resto de los canales para distribuir los sonidos y crear una imagen estéreo básica. Panear: (1) hi hat a la derecha 40%, (2) guitarras a la izquierda y derecha, (3) otros instrumentos o efectos fuera del centro.

72
Q

¿Cómo usar los interruptores de corte en la mezcla?

A

Escuchamos el resultado y utilicemos los interruptores de corte para aislar y monitorear diferentes canales.

El paso uno de la consola permite controlar y gestionar la mezcla.

74
Q

Para que sirve el potenciometro de ganancia, el indicador de clipeo, y el interruptor de inversión de fase?

A

Todas las consolas de mezcla cuentan con un potenciómetro de ganancia y un indicador de clipeo por cada franja de canal. Algunas también cuentan con un interruptor de inversión de fase. Estos tres controles facilitan la amplificación y control del sonido que ingresa a la consola desde los micrófonos, instrumentos o la grabadora multipista.

75
Q

Para que sirve el potenciometro de ganancia, el indicador de clipeo, y el interruptor de inversión de fase?

A

Todas las consolas de mezcla cuentan con un potenciómetro de ganancia y un indicador de clipeo por cada franja de canal. Algunas también cuentan con un interruptor de inversión de fase. Estos tres controles facilitan la amplificación y control del sonido que ingresa a la consola desde los micrófonos, instrumentos o la grabadora multipista.

76
Q

Como puede ser un ejemplo de orden de conexión en un diagrama de consola? (Ficticia)

A

El primer dispositivo de la consola es la ganancia, seguida por el interruptor de inversión de fase. La posición del indicador de clipeo puede variar. En este caso se ubica entre las etapas de corte y atenuación, pero puede ubicarse en diferentes puntos del diagrama, o incluso tomar muestras de la señal, provenientes de varios puntos de forma simultánea.
El potenciómetro de ganancia y el interruptor de inversión de fase forman parte de la sección superior de la franja del canal, mientas que el indicador de clipeo se ubica cercano al interruptor de corte.
Además, las consolas de gran formato tienen una sección dedicada de entrada en la sección master, donde se ubican los potenciómetros de ganancia y de inversión de fase, junto con otros controles que también podrían considerarse como parte del paso 2:

Selector de entrada de micrófono o línea, interruptor phantom power e interruptor pad

El indicador de clipeo siempre forma parte de la franja de canal ya que es una referencia visual del nivel del canal. El resto de los controles del paso 2 se pueden ubicar en la sección master
Además, algunos fabricantes incluyen botones de activación comunes para la función de phantom power. Al presionar dicho botón, todos o varios de los canales reciben el voltaje de entre 5V y 48V para alimentar micrófonos de condensador.

77
Q

Cuantos niveles de entrada existen y que hacer cuando la consola carenece de ese tipo de nivel de entrada?

A

Como vimos en la lección 2, existen 4 niveles de entrada: micrófono, instrumento, línea -10dB y línea +4dB. Al utilizar la entrada de micrófono o línea la señal pasa por la etapa de ganancia. Este escenario es el más común. Los instrumentos eléctricos como bajo, guitarra eléctrica o teclados, poseen impedancias altas, por lo cual es necesario utilizar el nivel de instrumento. Algunas consolas carecen de entradas dedicadas para este tipo de nivel. En dichos casos es necesario utilizar una caja directa para realizar la conversión de impedancia y aumentar el nivel de la señal para poder conectarla a la entrada de línea. Otras consolas incluyen entradas de línea con el circuito convertidor de impedancia para que la señal pueda fluir a través del preamplificador.

Conectar un instrumento a nivel de línea sin una caja directa puede resultar en pérdida de frecuencias agudas por la incompatibilidad entre la impedancia baja de la etapa de ganancia y la impedancia alta de salida del instrumento.

78
Q

¿Cómo funciona la ganancia durante la grabación?

A

Al grabar, los micrófonos o instrumentos se conectan a la consola de acuerdo al tipo de nivel de la señal entrante. Algunas consolas cuentan con botones de selección de entrada. La salida individual de cada canal se conecta directamente a la grabadora multipista. En la consola, la etapa de ganancia permite aumentar el nivel de las señales de los micrófonos antes de que ingresen al flujo de la franja del canal.

La rotulación estándar utiliza la palabra gain, que significa ganancia. En algunos casos también se utiliza la palabra trim para representar la perilla de ganancia.

79
Q

¿Cuál es la función principal de la etapa de ganancia?

A

La función principal de la etapa de ganancia es optimizar el nivel de la señal entrante. Esto puede significar aumentar el nivel de las señales de los micrófonos o reducir el nivel de las señales de la grabadora multipista después de la grabación. El ingeniero de grabación se asegura de que las señales se registren al máximo nivel sin sobrecargar el sistema, lo cual implica evitar el clipeo en los medios digitales y la distorsión indeseada en los medios analógicos. Esta tarea incluye la correcta configuración de ganancia de acuerdo a dos parámetros:

El rango dinámico del instrumento
y el desempeño dinámico del instrumentista

80
Q

¿Por qué es necesario que el ingeniero haga una prueba de sonido para sondear los niveles que ingresarán a la consola durante la grabación y configurar la ganancia de manera congruente?

A

una guitarra acústica no emite niveles tan altos como una batería. Sus rangos dinámicos son distintos. Además, diferentes guitarristas interpretan su instrumento a niveles de amplitud distintos, lo cual se ve influenciado según la emoción del momento interpretativo. El ingeniero debe hacer una prueba de sonido para sondear los niveles que ingresarán a la consola durante la grabación y configurar la ganancia de manera congruente.

81
Q

¿Qué diferencia hay entre la configuración de ganancia digital y la configuración de ganancia analógicas?

A

Existe una diferencia fundamental en la configuración de la ganancia entre los medios de grabación analógicos y los digitales o virtuales. Los ingenieros de grabación aumentan la ganancia en las consolas analógicas para sobrecargar el preamplificador intencionalmente y obtener ciertos niveles de distorsión, que son agradables al oído. Por el contrario, en los medios digitales, la ganancia es manejada de manera tal que nunca sobrecargue el sistema ya que esto provoca clipeo digital, un fenómeno que produce ruidos indeseados en la señal.

82
Q

¿Cuántos puntos de retorno existen?

A

Al finalizar la grabación, las salidas de la grabadora multipista se conectan de vuelta a la consola para poder escuchar las pistas grabadas. Existen dos posibles puntos de retorno, dependiendo del diseño de la consola.

La entrada de línea, que es el conector de entrada que poseen todas las consolas o el retorno de multipista, que es un conector del mismo tipo. Se distingue de la entrada de línea porque su flujo de señal ingresa a la consola sin pasar por la etapa de ganancia.

Consideremos los tipos de entradas para el proceso de mezcla (figura 3.5.). La entrada de línea o line in precede a la etapa de ganancia, al igual que la entrada de micrófono. El retorno de multipista o tape in, ingresa al flujo del canal después de la etapa de ganancia.

83
Q

¿Existe una etapa de ganancia durante la mezcla?

A

Es importante distinguir qué tipo de ingreso ofrece la consola a las señales de retorno de multipista, ya que esto define la existencia de una segunda etapa de ganancia en el flujo de la señal. La primera etapa de ganancia se aplica durante el proceso de grabación y la segunda durante la mezcla, si las señales de la grabadora se conectan a la entrada de línea. Esta segunda etapa de ganancia puede ser útil para aumentar el nivel de grabaciones realizadas con niveles menos que óptimos o para reducirlo, como sucede en casos inusuales, cuando la grabación excede los niveles de sobrecarga de la consola.

85
Q

Por que es necesario tener una configuración correcta de ganancia al inicio de la mezcla?

A

La configuración correcta de ganancia al inicio de la mezcla es crucial ya que el nivel de la señal configurado a la entrada de la consola afecta en cascada el comportamiento de todos los dispositivos en el flujo de la señal. Por esta razón, es importante escuchar los audios grabados antes de iniciar la mezcla, para definir si es necesario hacer ajustes de ganancia.

86
Q

Ejemplo del porque es necesario tener una correcta configuración de ganancia en la mezcla

A

Veamos un ejemplo. Una pista de guitarra grabada se reproduce y en su canal de mezcla se agrega ecualización y compresión
El ingeniero primero realiza ajustes de ecualización y compresión.
Después escucha el nivel de la pista y decide que necesita aumentarlo. Al aumentar la ganancia, los procesadores reciben un nivel de entrada superior en comparación al nivel original bajo el cual fueron configurados.
Esto provoca un comportamiento distinto al original y obliga al ingeniero a reajustar los parámetros de ecualización y compresión.

Si por el contrario, el ingeniero configura primero la ganancia, se garantiza que los parámetros configurados tanto en ecualización como en compresión responderán al nivel óptimo de amplitud del canal.
De esta manera, el audio del canal llega al atenuador con un nivel óptimo, que proporciona al ingeniero la posibilidad de atenuar para conseguir un balance dinámico respecto a los otros canales.

Configurar la ganancia a valores óptimos garantiza un sonido claro y definido durante la mezcla.

87
Q

Ejemplo del porque es necesario tener una correcta configuración de ganancia en la mezcla

A

Veamos un ejemplo. Una pista de guitarra grabada se reproduce y en su canal de mezcla se agrega ecualización y compresión
El ingeniero primero realiza ajustes de ecualización y compresión.
Después escucha el nivel de la pista y decide que necesita aumentarlo. Al aumentar la ganancia, los procesadores reciben un nivel de entrada superior en comparación al nivel original bajo el cual fueron configurados.
Esto provoca un comportamiento distinto al original y obliga al ingeniero a reajustar los parámetros de ecualización y compresión.

Si por el contrario, el ingeniero configura primero la ganancia, se garantiza que los parámetros configurados tanto en ecualización como en compresión responderán al nivel óptimo de amplitud del canal.
De esta manera, el audio del canal llega al atenuador con un nivel óptimo, que proporciona al ingeniero la posibilidad de atenuar para conseguir un balance dinámico respecto a los otros canales.

Configurar la ganancia a valores óptimos garantiza un sonido claro y definido durante la mezcla.

88
Q

Es necesario revisar los conflictos de fase?

A

La práctica de revisar conflictos de fase es primordial en todo proceso de grabación. Inicia en el posicionamiento de los micrófonos y su incorrecta ejecución puede tener repercusiones devastadoras para el proceso de mezcla. Por lo tanto, la coherencia de fase se debe revisar antes de iniciar la mezcla, al reproducir las pistas grabadas. Más aún si el ingeniero de mezcla no participó del proceso de grabación.

89
Q

Que es el interruptor de inversión de fase?

A

El interruptor de inversión de fase es una herramienta directa y simple que permite reducir el impacto negativo que los conflictos de fase provocan en el sonido general de una mezcla.

90
Q

Que es el interruptor de inversión de fase?

A

El interruptor de inversión de fase es una herramienta directa y simple que permite reducir el impacto negativo que los conflictos de fase provocan en el sonido general de una mezcla.

91
Q

¿Cómo suena un conflicto de fase?

A

Los conflictos de fase se presentan en forma de pérdidas y aumentos de nivel en frecuencias distintas. Este comportamiento presenta sonoridades débiles y carentes de bajos. Algunos las describen como “sonido de túnel” o “dentro de un vaso”.

92
Q

Por que se enciende los indicadores de clipeo?

A

Los indicadores de clipeo se encienden cuando el nivel de la señal sobrecarga el sistema.

93
Q

Por que se enciende los indicadores de clipeo?

A

Los indicadores de clipeo se encienden cuando el nivel de la señal sobrecarga el sistema.

94
Q

Donde se ubica la toma de muestra pars estos indicadores?

A

La toma de muestra para estos indicadores puede ubicarse en un solo punto del diagrama, Además, es posible tomar muestras para medición de clipeo en varios puntos del diagrama. Por ejemplo: después del punto de inserción, después de los ecualizadores y después del atenuador del canal

95
Q

Donde se ubica la toma de muestra pars estos indicadores?

A

La toma de muestra para estos indicadores puede ubicarse en un solo punto del diagrama, Además, es posible tomar muestras para medición de clipeo en varios puntos del diagrama. Por ejemplo: después del punto de inserción, después de los ecualizadores y después del atenuador del canal

96
Q

Por que es necesario saber donde se ubica la toma de muestra?

A

Conocer el punto o puntos de toma de muestra para los indicadores de clipeo permite al ingeniero tomar decisiones durante el proceso de grabación y de mezcla, respecto a los niveles de salida de los dispositivos tanto internos como externos, que forman parte del flujo de señal del canal.

97
Q

Por que es necesario saber donde se ubica la toma de muestra?

A

Conocer el punto o puntos de toma de muestra para los indicadores de clipeo permite al ingeniero tomar decisiones durante el proceso de grabación y de mezcla, respecto a los niveles de salida de los dispositivos tanto internos como externos, que forman parte del flujo de señal del canal.

98
Q

Cual es la diferencia cuando el indicador de clipeo se activa en una consola analógica a una digital/virtual?

A

Los indicadores de clipeo proporcionan información distinta en una consola analógica y en una consola digital o virtual. En la consola analógica son una señal de precaución, ya que indican que los circuitos del canal se están sobrecargando, lo cual es aceptable puesto que produce niveles de distorsión que son agradables al oído. En la consola digital o virtual, la indicación de clipeo es una señal de peligro ya que los ruidos producidos por una sobrecarga de nivel deterioran la inteligibilidad del sonido.

De esta manera, es posible que el indicador de clipeo se encienda en el preamplificador, pero no en la consola digital o virtual y viceversa.

En estos escenarios es preciso analizar las especificaciones técnicas de los equipos y hacer pruebas para cerciorarse de la compatibilidad de niveles entre los dispositivos interconectados en el flujo de la señal.

99
Q

¿Cuántas indicaciones de clípeo genera los sistemas digitales?

A

Cuando se trabaja en sistemas digitales o virtuales, la señal fluye a través de un preamplificador, hacia un convertidor analógico digital y finalmente ingresa a la computadora. Este flujo de señal genera diferentes implicaciones de indicación de clipeo, ya que el sistema integrado proporciona dos puntos principales de lectura con diferentes características.

100
Q

que es el pad?

A

El Pad es un interruptor que atenúa la señal por un valor predeterminado de decibeles, distintos entre diferentes modelos de consolas.
Este botón está presente en algunas consolas de gran formato y se ubica cerca del interruptor de inversión de fase, o en la sección dedicada de entrada de la sección master de la consola.

101
Q

¿Cómo interpretar y solucionar los picos de nivel en la grabacion?

A

La interpretación de los picos durante la grabación es simple. Debido a que la mayoría de los controles de la consola se mantienen quietos. El problema puede ser el instrumentista o la etapa de ganancia del preamplificador sin importar el punto de toma de muestra de la señal para el indicador de pico. Por lo tanto, el único control que aumenta el nivel en la consola entera, es el potenciómetro de ganancia.

El ingeniero debe entonces decidir entre reducir la ganancia o combinar la reducción de ganancia del potenciómetro con el uso del Pad.

102
Q

como puede afectar la falta de indicadores de clipeo en la mezcla para solucionar e interpretar los picos de nivel?

A

Durante la mezcla, rastrear el origen de los picos puede ser complicado debido a las limitaciones de los indicadores de clipeo. Estos no detectan excesos de nivel si, por ejemplo, el clipeo ocurre en una etapa como la ganancia de línea y luego se atenúa mediante ecualización o procesadores. Esto puede causar distorsión sin que el indicador lo advierta. Es crucial tener un oído entrenado y probar desactivando y activando etapas de la consola para identificar la fuente del problema.

103
Q

como puede beneficiar tener suficientes indicadores de clipeo en la mezcla para solucionar e interpretar los picos de nivel?

A

Es importante analizar el diagrama de bloques de una consola para identificar los puntos de toma de muestra de la señal. En algunas consolas, el indicador de clipeo mide la señal después del punto de inserción, ecualizadores y atenuador, lo que permite detectar picos generados en cualquier etapa, incluso si otras secciones atenúan el nivel. Esto mejora la precisión en la detección de sobrecargas.

104
Q

que es el paso 2 en la consola?