VL6: Serious Gaming und Spieltheorie Flashcards
Definieren Sie die Begriffe “serious” und “gaming” für sich und erklären Sie dann die Kombination beider Begriffe.
Serious:
- Ernsthafte Situationen wie Kriegsszenarien, Katastrophenoder Krisenszenarien sowie Marktszenarien.
Gaming:
- Simulation der Realität; den Umgang mit brenzligen Situationen „spielerisch“ erlernen, Fehler sind erlaubt!
- > Serious Games kombinieren den Ernstfall mit spielerischen Elementen und ! profitieren durch den Kontextwechsel.
Definieren Sie die Begriffe “Unsicherheit” und “Ungewissheit”
Unsicherheit:
- Situationen können mit Wahrscheinlichkeiten behaftet und Risiken abgeschätzt werden. Kosten und Nutzen lassen sich gegeneinander abwägen.
Ungewissheit:
- Wahrscheinlichkeiten können aufgrund mangelnden Wissens nicht vergeben, Risiken nicht abgeschätzt werden. Entscheidungen müssen häufig intuitiv erfolgen.
Ziele des Serious Gaming
▪ Einsatzmöglichkeiten und Nutzen neuer Technologien testen!
▪ Gewinnung von Erkenntnissen für die Umsetzung eigener Strategien oder Aktionen
▪ Förderung des Verständnisses für die Reaktionen des Wettbewerbs
Wesentlicher Vorteil des Serious Gaming
▪ ob als Strategiespiel oder Simulation, es ist ein hohes Maß an aktiver Beteiligung erforderlich
Welche wesentlichen realen Situationen (Extremfälle) könnten mittels des Serious Gaming in einer spielerischen Umgebung vorausgedacht werden
▪ Katastrophenschutz (simulieren von Naturkatastrophen wie Erdbeben, Wirbelstürme, Waldbrände, Überschwemmungen etc., Unfälle in Chemieanlagen, Bahn oder Flugzeugunglücke)
▪ Medizin (nachahmen medizinischer Notfälle; Notfallvorsorge und-Planung)
▪ Verteidigung (simulieren von z.B. Terrorakten)
▪ Unternehmen (vorbereiten auf Krisenmanagement; Marktanalysen)
Klassifizierungsmöglichkeiten des Serious Gaming
(insgesamt vier)
- Lernspiele:
- Trainingsumgebungen mit dem Ziel Wissen und Kompetenzen zu vermitteln
- Business Games
- Fokus liegt auf Prozessen und Inhalten des Geschäftslebens, zur Steigerung der Effizienz aber auch zu Ausbildungszwecken
- Simulationen
- Möglichst originalgetreue Abbildung der Umgebung und einzelner (Teil)Situationen um Trainingssituationen ohne Gefahrenpotential zu schaffen
- Alternate Reality Games
- Spiele geben vor gar keine Spiele zu sein. Somit agieren Spieler im Glauben sich in der „Realität“ zu bewegen. Anwendung z.B. bei Assessment-Tests oder Erprobung von Stresssituationen
Wie können digitale Spiele “Serious Gaming” unterstützen
- durch Schaffung eines dreidimensionalen, interaktiven Umfeldes
- durch Simulation eindeutig definierter Traingsszenarien
- durch thematische Aufbereitung der Situationen
Grundlage des Serious Gaming
- Die Grundlage des heutigen Serious Gaming bildet das Wargaming
-
Wargaming
- Konfliktsimulation enstand bereits mit den ersten kriegerischen Auseinandersetzungen
- Sun Tsu vor 2000 Jahren
- Grundlage in Europa: Christopher Weikhmanns 1664 aus dem Schach heraus entwickelte „Königsspiel“
- „Kriegsspiel“ (von preußischen Offizieren verwendete strategische Vorbereitung)
- Helmuth von Moltke machte das Kriegsspiel 1857 zu einem Pfeiler der preußischen Kriegsakademie
-
Serious Gaming
- Übertragung des Wargaming auf verschiedene Anwendungen; besonders seit dem 2. Weltkrieg
- z.B. Schachspiel
- 19 Jhd. H G Wells „Little Wars“
Serious Gaming: Vier Ansätze
- Unterscheidung hinsichtlich der beteiligten Personen
- Gruppenorientiert: mehrere Gruppen nehmen die Rolle unterschiedlicher Akteure ein und treten quasi gegeneinander an
- Sachorientiert: der gesamte Spielablauf wird von nur einer Gruppe begleitet
- Unterscheidung hinsichtlich der eingesetzten Software
- Qualitativ: Ergebnisermittlung ohne Software oder nur Excel; das Marktteam simuliert hierbei das Verhalten des Kunden, das Kontrollteam hat die Aufsichtsfunktion
- Modellbasiert: Ergebnisse der einzelnen Spielrunden rechnergestützt und durch spezielle Softwaresysteme ermittelt und dargestellt
- Unterscheidung hinsichtlich der Zahl der betrachteten Akteure
- Sonderform: Alptraum Wettbewerber (aus verschiedenen Wettbewerbern wird ein neuer geformt, dessen Verhalten zunächst simuliert und anschließend begegnet wird)
- Unterscheidung hinsichtlich der Anwendung
- Wettbewerber-Antwort-Gaming: Grundlegende Entscheidung existiert; Ziel: Qualiät der Entscheidung prüfen sowie Kontingenzpläne für bestimmte Wettbewerberreaktionen erarbeiten
- Strategie-(War)gaming : Identifikation und Ausarbeitung eigener strategischer Optionen in Abhängigkeit zum Gegenspieler
Nutzen von Serious Games für Unternehmen:
▪ Ideengenerierung
▪ Entscheidungsfindung
▪ Identifizieren von Potentialen
▪ Aufzeigen von Handlungs-/Gestaltungsoptionen
Serious Games sollen dabei möglichst realistisch sein
Marketingmanager, Arbeitsgruppen, Projektleiter etc. sollten in der Lage sein Serious Games zu spielen, um:
▪ Veränderungen auf dem Markt vorauszuschauen und beurteilen zu können,
▪ globale und regionale Strategien zu testen,
▪ Pläne zu entwickeln und testen, um konkurrenzfähig zu sein und evtl. aufkommende Risiken erkennen zu können,
▪ Markteinführungen zu testen
Wie Serious Gaming unternehmensbezogene Aufgaben unterstützt: Schaubild
Ausgangslage für ein Serious Game im Unternehmen:
Ablauf eines Serious Games
Schaubild
Vor- und Nachteile von Serious Games