VL6: Serious Gaming und Spieltheorie Flashcards
Definieren Sie die Begriffe “serious” und “gaming” für sich und erklären Sie dann die Kombination beider Begriffe.
Serious:
- Ernsthafte Situationen wie Kriegsszenarien, Katastrophenoder Krisenszenarien sowie Marktszenarien.
Gaming:
- Simulation der Realität; den Umgang mit brenzligen Situationen „spielerisch“ erlernen, Fehler sind erlaubt!
- > Serious Games kombinieren den Ernstfall mit spielerischen Elementen und ! profitieren durch den Kontextwechsel.
Definieren Sie die Begriffe “Unsicherheit” und “Ungewissheit”
Unsicherheit:
- Situationen können mit Wahrscheinlichkeiten behaftet und Risiken abgeschätzt werden. Kosten und Nutzen lassen sich gegeneinander abwägen.
Ungewissheit:
- Wahrscheinlichkeiten können aufgrund mangelnden Wissens nicht vergeben, Risiken nicht abgeschätzt werden. Entscheidungen müssen häufig intuitiv erfolgen.
Ziele des Serious Gaming
▪ Einsatzmöglichkeiten und Nutzen neuer Technologien testen!
▪ Gewinnung von Erkenntnissen für die Umsetzung eigener Strategien oder Aktionen
▪ Förderung des Verständnisses für die Reaktionen des Wettbewerbs
Wesentlicher Vorteil des Serious Gaming
▪ ob als Strategiespiel oder Simulation, es ist ein hohes Maß an aktiver Beteiligung erforderlich
Welche wesentlichen realen Situationen (Extremfälle) könnten mittels des Serious Gaming in einer spielerischen Umgebung vorausgedacht werden
▪ Katastrophenschutz (simulieren von Naturkatastrophen wie Erdbeben, Wirbelstürme, Waldbrände, Überschwemmungen etc., Unfälle in Chemieanlagen, Bahn oder Flugzeugunglücke)
▪ Medizin (nachahmen medizinischer Notfälle; Notfallvorsorge und-Planung)
▪ Verteidigung (simulieren von z.B. Terrorakten)
▪ Unternehmen (vorbereiten auf Krisenmanagement; Marktanalysen)
Klassifizierungsmöglichkeiten des Serious Gaming
(insgesamt vier)
- Lernspiele:
- Trainingsumgebungen mit dem Ziel Wissen und Kompetenzen zu vermitteln
- Business Games
- Fokus liegt auf Prozessen und Inhalten des Geschäftslebens, zur Steigerung der Effizienz aber auch zu Ausbildungszwecken
- Simulationen
- Möglichst originalgetreue Abbildung der Umgebung und einzelner (Teil)Situationen um Trainingssituationen ohne Gefahrenpotential zu schaffen
- Alternate Reality Games
- Spiele geben vor gar keine Spiele zu sein. Somit agieren Spieler im Glauben sich in der „Realität“ zu bewegen. Anwendung z.B. bei Assessment-Tests oder Erprobung von Stresssituationen
Wie können digitale Spiele “Serious Gaming” unterstützen
- durch Schaffung eines dreidimensionalen, interaktiven Umfeldes
- durch Simulation eindeutig definierter Traingsszenarien
- durch thematische Aufbereitung der Situationen
Grundlage des Serious Gaming
- Die Grundlage des heutigen Serious Gaming bildet das Wargaming
-
Wargaming
- Konfliktsimulation enstand bereits mit den ersten kriegerischen Auseinandersetzungen
- Sun Tsu vor 2000 Jahren
- Grundlage in Europa: Christopher Weikhmanns 1664 aus dem Schach heraus entwickelte „Königsspiel“
- „Kriegsspiel“ (von preußischen Offizieren verwendete strategische Vorbereitung)
- Helmuth von Moltke machte das Kriegsspiel 1857 zu einem Pfeiler der preußischen Kriegsakademie
-
Serious Gaming
- Übertragung des Wargaming auf verschiedene Anwendungen; besonders seit dem 2. Weltkrieg
- z.B. Schachspiel
- 19 Jhd. H G Wells „Little Wars“
Serious Gaming: Vier Ansätze
- Unterscheidung hinsichtlich der beteiligten Personen
- Gruppenorientiert: mehrere Gruppen nehmen die Rolle unterschiedlicher Akteure ein und treten quasi gegeneinander an
- Sachorientiert: der gesamte Spielablauf wird von nur einer Gruppe begleitet
- Unterscheidung hinsichtlich der eingesetzten Software
- Qualitativ: Ergebnisermittlung ohne Software oder nur Excel; das Marktteam simuliert hierbei das Verhalten des Kunden, das Kontrollteam hat die Aufsichtsfunktion
- Modellbasiert: Ergebnisse der einzelnen Spielrunden rechnergestützt und durch spezielle Softwaresysteme ermittelt und dargestellt
- Unterscheidung hinsichtlich der Zahl der betrachteten Akteure
- Sonderform: Alptraum Wettbewerber (aus verschiedenen Wettbewerbern wird ein neuer geformt, dessen Verhalten zunächst simuliert und anschließend begegnet wird)
- Unterscheidung hinsichtlich der Anwendung
- Wettbewerber-Antwort-Gaming: Grundlegende Entscheidung existiert; Ziel: Qualiät der Entscheidung prüfen sowie Kontingenzpläne für bestimmte Wettbewerberreaktionen erarbeiten
- Strategie-(War)gaming : Identifikation und Ausarbeitung eigener strategischer Optionen in Abhängigkeit zum Gegenspieler
Nutzen von Serious Games für Unternehmen:
▪ Ideengenerierung
▪ Entscheidungsfindung
▪ Identifizieren von Potentialen
▪ Aufzeigen von Handlungs-/Gestaltungsoptionen
Serious Games sollen dabei möglichst realistisch sein
Marketingmanager, Arbeitsgruppen, Projektleiter etc. sollten in der Lage sein Serious Games zu spielen, um:
▪ Veränderungen auf dem Markt vorauszuschauen und beurteilen zu können,
▪ globale und regionale Strategien zu testen,
▪ Pläne zu entwickeln und testen, um konkurrenzfähig zu sein und evtl. aufkommende Risiken erkennen zu können,
▪ Markteinführungen zu testen
Wie Serious Gaming unternehmensbezogene Aufgaben unterstützt: Schaubild
Ausgangslage für ein Serious Game im Unternehmen:
Ablauf eines Serious Games
Schaubild
Vor- und Nachteile von Serious Games
Einordnung der Spieltheorie
▪ Koentwicklung des Wargaming und der Spieltheorie („gaming theory“) zu Beginn des 20 Jahrhunderts
▪ Teilgebiet der Mathematik, mit ökonomischer Motivation
▪ erste betriebswirtschaftliche Anwendung 1956 in dem „Top Management Decision Simulation“
Vorgehen Spieltheorie
- jeder Spielteilnehmer wählt seine Strategien so lange, bis er sich durch einen Wechsel der Strategie nicht verbessern kann (wechselseitig beste Antwortstrategien).
- diese »Equilibrium«-Situation wird nach dem Entdecker John Nash auch Nash Gleichgewicht genannt
- Falls vorhanden wird sich bei rationalen Spielern dieses GG einstellen
Spieltheorie als Post-mortem-Analyse:
▪ die Spieltheorie kann in der unmittelbaren Entscheidungssituation nicht helfen
Obduzieren von Entscheidungen, nachdem man längst mit den Auswirkungen konfrontiert wurde
Ausnahme: ex-ante Betrachtung, wenn die Nutzenfunktion definiert werden kann!
Was wird in der mathematisch-formalen Beschreibung eines Spiels festgelegt
Es wird festgelegt:
welche Spieler es gibt,
welchen sequentiellen Ablauf das Spiel hat und
welche Handlungsoptionen (Züge) jedem Spieler in den einzelnen Stufen der Sequenz zur Verfügung stehen.
Was verdeutlicht das Gefangenendilemma
Ein Optimum für verschiedene Akteure stellt sich nicht immer automatisch ein.
Nash GG ist nicht immer optimal
Was sind gerichtete und ungerichtete Graphen
Graphentheorie:
Definiere die Begriffe: Weg, geschlossener Weg, Länge eines Weges, Schleife
Graphentheorie: Was ist ein Baum, ein Zug, eine konkrete Partie, eine Strategie und die Auszahlungsfunktion
siehe Folien
Erkläre die Begriffe