VL 6 - Serious Gaming / Science Fiction Flashcards
Nenne Begriffe rund um Serious Gaming
Table Top Games
War gaming
Game-Based-Learning
Gamification
Was kombiniert Serious Gaming?
Serious: Ernsthafte Situationen wie Kriegsszenarien, Katastrophen-oder Krisenszenarien sowie Marktszenarien.
Gaming: Simulation der Realität; den Umgang mit brenzligen Situationen „spielerisch“ erlernen, Fehler sind erlaubt!
Ein Wiederspruch in sich? Serious Games kombinieren den Ernstfall mit spielerischen Elementen und profitieren durch den Kontextwechsel.
Beschreibe Unsicherheit
Situationen können mit Wahrscheinlichkeiten behaftet und Risiken abgeschätzt werden. Kosten und Nutzen lassen sich gegeneinander abwägen.
Beschreibe Ungewissheit
Wahrscheinlichkeiten können aufgrund mangelnden Wissens nicht vergeben, Risiken nicht abgeschätzt werden. Entscheidungen müssen häufig intuitiv erfolgen.
Welches Ziel verfolgt Serious Gaming
Ziele:
- Einsatzmöglichkeiten und Nutzen neuer Technologien testen!
- Gewinnung von Erkenntnissen für die Umsetzung eigener Strategien oder
Aktionen
- Förderung des Verständnisses für die
Reaktionen des Wettbewerbs
Welchen Vorteil hat Serious Gaming?
ob als Strategiespiel oder Simulation, es ist ein hohes Maß an aktiver
Beteiligung erforderlich
Worum handelt es sich beim Serious Gaming?
Beim Wargaming handelt es sich um eine dynamische strategische Simulation, bei der eigene und gegnerische Aktionen sowie deren Interaktion vorausgedacht werden. Typischerweise wird über mehrere Spielrunden ein Zeitraum von mehreren Jahren simuliert.
Nenne Beispiele, wo Serious Gmaing eingesetzt wird
Übertragung realer Situationen in eine spielerische Umgebung, um Extremfälle zu simulieren:
- Katastrophenschutz (simulieren von Naturkatastrophen wie Erdbeben, Wirbelstürme, Waldbrände, Überschwemmungen etc., Unfälle in Chemieanlagen, Bahn oder Flugzeugunglücke)
- Medizin (nachahmen medizinischer Notfälle; Notfallvorsorge und-Planung)
- Verteidigung (simulieren von z.B. Terrorakten)
- Unternehmen (vorbereiten auf Krisenmanagement; Marktanalysen)
Nenne Klassifizierungsmöglichkeiten der Serious Games:
Lernspiele
Business Games
Simulationen
Alternate Reality Games
-….
Beschreibe Lernspiele
Trainingsumgebungen mit dem Ziel Wissen und Kompetenzen zu vermitteln
Beschreibe Buniess Games
Fokus liegt auf Prozessen und Inhalten des Geschäftslebens, zur Steigerung der Effizienz aber auch zu Ausbildungszwecken
Beschreibe Simulationen
Möglichst originalgetreue Abbildung der Umgebung und einzelner (Teil)Situationen um Trainingssituationen ohne Gefahrenpotential zu schaffen
Beschreibe Alternate Reality Games
Spiele geben vor gar keine Spiele zu sein. Somit agieren Spieler im Glauben sich in der „Realität“ zu bewegen. Anwendung z.B. bei Assessment-Tests oder Erprobung von Stresssituationen
Welche Vorteile bringt Digitalisierung beim Serious Gaming?
Sie bedienen sich der Technologie und Dramaturgie digitaler Spiele, um:
- ein interaktives Umfeldes durch Kreation von dreidimensionalen Räumen zu schaffen (Inhalte können realitätsnah nachempfunden werden),
- eindeutig definierte Trainingsszenarien zu simulieren,
- Situationen thematisch aufzubereiten (z.B. des Katastrophenschutzes)
Woraus hat sich Serious Gaming entwickelt?
Grundlage bildet War Gaming
Grundlage des Wargamings?
Schach “Königsspiel”
“Kriegsspiel”
Welche Ansätze gibt es im Serious Gaming
Unterscheidung hinsichtlich:
-der beteiligten Personen
- der eingesetzten Software
- der Zahl der betrachteten Akteure
- der Anwendung
Beschreibe die Unterscheidung hinsichtlich der beteiligten Personen
- Gruppenorientiert: mehrere Gruppen nehmen die Rolle unterschiedlicher Akteure
ein und treten quasi gegeneinander an - Sachorientiert: der gesamte Spielablauf wird von nur einer Gruppe begleitet
Beschreibe die Unterscheidung hinsichtlich der eingesetzten Software
- Qualitativ: Ergebnisse der einzelnen Runden werden oft ohne Software-
Unterstützung oder mit nur einfachen Instrumenten wie Excel durch ein Kontroll und
Marktteam ermittelt; das Marktteam simuliert hierbei das Verhalten des
Kunden, das Kontrollteam hat die Aufsichtsfunktion - Modellbasiert: aufgrund einer höheren Quantifizierung der betrachteten Parameter
werden die Ergebnisse der einzelnen Spielrunden rechnergestützt und durch
spezielle Softwaresysteme ermittelt und dargestellt
Beschreibe die Unterscheidung hinsichtlich der Zahl der betrachteten Akteure
Sonderform: Alptraum Wettbewerber (aus verschiedenen Wettbewerbern wird ein
neuer geformt, dessen Verhalten zunächst simuliert und anschließend begegnet
wird)
Beschreibe die Unterscheidung hinsichtlich der Anwendung
- Das Wettbewerber-Antwort-Gaming: Einsatz wenn eine grundlegende Entscheidung
bereits existiert; Ziel ist die Qualität dieser Entscheidung zu überprüfen sowie
Kontingenzpläne für bestimmte Wettbewerberreaktionen zu erarbeiten - Das Strategie-(War)gaming :Identifikation und Ausarbeitung eigener strategischer
Optionen in Abhängigkeit zum Gegenspieler
Welchen Nutzen haben Serious Games für Unternehmen
Ideengenerierung
Entscheidungsfindung
Identifizieren von Potentialen
Aufzeigen von Handlungs-/Gestaltungsoptionen
Serious Games sollen dabei möglichst realistisch sein
Was können Serious Games für Unternehmen bezwecken und wer im Unternehmen?
Marketingmanager, Arbeitsgruppen, Projektleiter etc. sollten in der Lage sein Serious Games zu spielen, um:
- Veränderungen auf dem Markt vorauszuschauen und beurteilen zu können,
globale und regionale Strategien zu testen,
- Pläne zu entwickeln und testen, um konkurrenzfähig zu sein und evtl. aufkommende Risiken erkennen zu können,
- Markteinführungen zu testen
Welche unternehmensbezogenen Aufgaben unterstzüzt Serious Gaming?
Folie 29. VL 6
Stimulate
Challenge
Identify
Spotlight
Delevop
Encourage
Promote
Maximise
Tabelle Seriuos Gaming (S.30)
Welche Phasen durchlaufen Serious games im Vorgehen?
1: Serious Gaming Design
2: Serious Game Vorbereitung (Modell, Regeln und szenarios)
3: Serious Game
4: Abschluss/Dokumentation
Was passiert in der Phase Serious Gaming design?
VL 32
Ablauf Flex-INT
Missionskarten: Beratungsphase
Vorstellungsphase
Juryphase
Vorstellungsphase
Juryphase
Nenne beispiele für Missionskarten und zugehörigen Werkzeugkarten
Mobilität weiterdenken um - Individualisierung
Innovationspotenziale erkennen & Nutzen um -> Intelligente Werkstoffe (Smart Materials)
Nenne vorteile des Serious Gaming
- strategische Interaktion
- Perspektivenwechsel
- dynamische Lernprozesse
- Bewertung von Alternativen
- Entwicklung robuster Strategien
- teilweise kognitive Entzerrung
Nenne Nachteile des Serious Gamings
- Komplexitätsreduktion
- Bestätigungsfehler
- Managementhierarchie
- Pfadabhängigkeit
- Erfolgsfehler
- Kontrollillusion
Was bietet Science Fiktion?
Science Fiction bietet einen geschützten Bereich, in dem sich Phantasie und Kreativität (auch) von Wissenschaftlern frei bewegen können, ohne den Restriktionen des wissenschaftlichen Diskurses unterworfen zu sein!
Beschreibe Clarke’s Second Law (SciFi)
“The only way to discover the limits of the possible is to venture a little way past them into the impossible.”
Clarke’s Thrid Law (SciFi)
“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.”
Wodurch zeichnet sich gute Science Fiction aus?
gute Science Fiction zeichnet sich durch eine innere logische Geschlossenheit aus, die es demLeser ermöglicht, das fremdartige Szenario zu akzeptieren!
von wem wurde der Begriff Science Fiction erstmalig eingeführt?
Erstmalig von Hugo Gernsback 1926
Beschreibe das Oxymoron um Science Fiction
Science =Wissenschaft
- wahre und gehaltvolle
Aussagen, die einer
Überprüfung an der Empirie
standhalten
Fiction=Erzählung
- Phantasieprodukt ohne notwendigen Bezug zur Realität, teilweise Geschichten mit märchenhaftem Charakter
Nenne Alternative Bezeichnungen zu Science Fiction
Zukunftsromane, Wissenschaftliche Fantastik, Phantastische Erzählungen (Vorsicht: keine Fantasy!), utopische Literatur
Beschreibe den Kleinsten gemeinsamen Nenner bei SciFi
“Erzählrichtung, die auf einer Umgebung unterschiedlich zu der des Lesers basiert“
(Darko Sovim, et al.)
Wie wird SF unterschieden?
Hard SF: SF mit starkem Bezug zu (Natur-)Wissenschaft
und Technologie
soft SF: philosophische und gesellschaftliche Aspekte
stehen im Vordergrund (philosophische
Makrototalmodelle -> Kurt Lasswitz)
Nenne Subgenres zum SF
Space Operas
Zeitreisen
Cyberpunk
Steampunk
Utopien
Dystopien
Nenne Versatzstücke der SF
Raumschiffe
Computer
Roboter
Cyborgs
Zeitmaschinen
Fremde Welten und fremde Kreaturen
Spezielle Transportmittel
Waffen mit ungekannter Wirkung
Beherrschung von Naturgewalten
Welche Verbindung hat SciFi zu ZF?
- enge Verbindung zur Szenariotechnik!
- hohes Kreativpotential, kann (sollte!) intensiv zur Ideenfindung genutzt werden
- sowohl Hard-als auch Soft SF wesentlich
- Basis für neue Ideen und gewagte Hypothesen
- Raum zur Diskussion utopischer Gesellschaftsentwürfe im Sinne einer experimentellen Geschichtsphilosophie
ZF = Fortsetzung von SF mit anderen Mitteln
Welche Arbeitsschritte durchläuft man bei SF basierten Methode
- Festlegen der Umgebung und des zeitlichen Rahmens
- Festlegen der Protagonisten und deren Fähigkeiten
- Skizzieren einer kurzen Story
- Präsentation der Ergebnisse