User Experience Flashcards

1
Q

Beschreib die UX Pyramide

A
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Q

Was ist die Accessibility?

A

bezeichnet Anforderung an UI-Gestaltung, so dass Menschen mit diversen unterschiedlichen Fähigkeiten Systeme nutzen können (aka universelles Design)

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3
Q

Welche Benutzereinschränkungen gibt es?

A
  • sensorische Einschränkungen, z.B. visuelle oder auditive Limitierungen
  • motorische Einschränkungen, z.B. fehlende (Fein-)motorische Fähigkeiten oder eingeschränkte Mobilität
  • kognitive Einschränkungen, z.B. durch neurologische Erkrankungen
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4
Q

Nenn technische Einschränkungen im Bezug auf Accessibility

A
  • kleine Bildschirme
  • ungünstige Lichtverhältnisse
  • Umgebungslautstärke
  • komplizierte Prozesse
  • unverständliche Sprache
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5
Q

Wie kann man Barrierefreiheit sicherstellen?

A

durch Assistive Technologies
- Screenreader
- Spracheingaben

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6
Q

Nenn Leitlinien für Accessible Design

A
  • Zwei-Sinne-Prinzip: Gestaltung sollte mindestens für einen zweiten Sinn (z.B. Screen-Reader) ausgelegt sein
  • Universelles Design: Gestalte ein Lösung, die für alle bedienbar ist
  • Selbstbestimmung: Design sollte nur wenig fix vorgeben, z.B. variable Schriftgröße, Kontrast, Farbe …
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7
Q

Definiere Utility

A
  • beschreibt wie relevant, hilfreich und passend Produkt, Technologie oder Website für jeweilige Nutzer*innen ist
  • Utilities sind objektive Eigenschaften von Produkten, die subjektiv als nützlich oder unnütz (engl. useless) wahrgenommen werden
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8
Q

Aus welchen zwei Komponenten besteht Usefulness?

A
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9
Q

Was ist Nützlichkeit?

A

Vermeidung von Funktionsproblemen

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10
Q

Was ist Benutzbarkeit?

A

Vermeidung von Nutzungsproblemen

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11
Q

Was bedeutet Wert/Valuable?

A

Produkte sollten Wert liefern und Mehrwert bieten

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12
Q

Was ist die Auffindbarkeit/Findable?

A

Inhalte sollten navigierbar und lokalisierbar (engl. findable) sein

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13
Q

Was bedeutet glaubwürdig/credible?

A

Produkte sollten glaubwürdig (engl. credible) vermitteln, dass Aufgaben durch bereitgestellte Funktionalität in angemessener Zeitdauer mit korrektem und zweckmäßigem Ergebnis erfüllt werden können

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14
Q

Was bedeutet Begehrenswert/desirable?

A

Je begehrenswerter Produkte sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass potentielle Benutzer sie haben wollen

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15
Q

Zwischen welchen Produktattributen unterscheidet man?

A
  • pragmatische Produktattribute
  • hedonische Produktattribute
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16
Q

Wofür steht PQ?

A

pragmatische Qualität

17
Q

Wofür steht HQS?

A

hedonische Qualität nach Stimulation

18
Q

Wofür steht HQI?

A

hedonische Qualität nach Identität

19
Q

Nenn die Ebenen an Fragen der UX
und kategorisiere PQ, HQI und HQS dort ein

A
20
Q

Beschreib die Maslowsche Bedürfnishierarchie

A
21
Q

Auf welcher UX Ebene befinden dich Bedürfnisse?

A
22
Q

Welche sieben Faktoren an Bedürfnissen bestimmen die UX auf der Warum?-Ebene

A
23
Q

Zwischen Welchen Zielen unterscheidet Don Norman?

A
24
Q

Was sind End-Ziele?

A

sind Motive der Benutzer, um Aufgaben mit interaktiven System zu erfüllen

25
Q

Was sind Experience-Ziele?

A

drücken aus, wie sich jemand fühlen möchte, während Produkt benutzt wird

26
Q

Was sind Lebensziele?

A

repräsentieren persönliche Bestrebungen der Benutzer, die über Kontext der Benutzung des Produkts hinausgehen

27
Q

Beschreib die Flow-Theorie

A

bezeichnet mentalen Zustandes völliger Vertiefung (Konzentration) und restlosen Aufgehens in Tätigkeit

28
Q

Beschreib das Yerkes-Dodson-Gesetz (Aktivationsmodell)

A