Usability-Inspektionsmethoden Flashcards

1
Q

Beschreibe analytische Methoden zur Evaluierung von Benutzerschnittstellen

A
  • untersuchen System durch reine Analyse
  • liefern Erklärungen von Arbeitsweisen, Bestandteilen oder Eigenschaften
  • beziehen i.d.R. keine Testpersonen ein
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2
Q

Wie lassen sich analytische und empirische Methoden kombinieren?

A
  • Empirische Methoden liefern belastbare Ergebnisse über Benutzung interaktiver Systeme
  • Analytische Methoden liefern mögliche Erklärungen
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3
Q

Beschreib den Cognitive Walkthrough

A

Usability-Experte versetzt sich in hypothetische(n) Benutzer*in (Persona) und analysiert konkrete vorgegebene Handlungsabläufe

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4
Q

Was ist der Pluralistic Walkthrough?

A

Variante des Cognitive Walkthroughs mit mehreren Vertretern
- Repräsentative Benutzer (Personas) für direktes Feedback
- Produktentwickler zur Machbarkeit bzw. Aufwandsabschätzung
- Usability-Experten als Vermittler führen durch gemeinsamen Walkthrough

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5
Q

Sortiere die Design-Regelwerke absteigend nach der Konkretisierung

A
  • Guidelines
  • Standards
  • Pattern
  • Heuristiken
  • Prinzipien
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6
Q

Was sind Heuristiken?

A

spezifische Gestaltungsregeln, die meist einfach, aber konkret formuliert einen Empfehlungscharakter haben

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7
Q

Nenn die 8 Goldenen Regeln von Shneiderman

A
  1. Konsistenz
  2. Berücksichtige unterschiedliche Erfahrungen
  3. Rückmeldung auf Benutzeraktionen
  4. Abgeschlossene Operationen
  5. Fehler verhindern
  6. Einfache Rücksetzmöglichkeiten
  7. Benutzer bestimmt Kontrollfluss
  8. Geringe Belastung des Arbeitsgedächtnisses
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8
Q

Nenn die 10 Heuristiken von Nielsen

A
  1. Sichtbarkeit des Systemzustandes
  2. Übereinstimmung zwischen System und Realwelt
  3. Benutzerkontrolle und Freiheit
  4. Konsistenz und Standards
  5. Fehlerprävention
  6. Erkennen statt Erinnern
  7. Flexibilität und Effizienz
  8. Ästhetik und minimalistisches Design
  9. Hilf Nutzern bei Erkennung, Diagnose und Rückgängigmachung von Fehlern
  10. Hilfe und Dokumentation
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9
Q

Nenn die 6 Designprinzipien von Norman

A
  1. Visibility
  2. Feedback
  3. Constraints
  4. Mapping
  5. Consistency
  6. Affordance
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10
Q

Nenn die drei Designprinzipien von Alan Dix

A
  1. Lernbarkeit
  2. Flexibilität
  3. Robustheit
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11
Q

Wie viele Experten benötigt man bei einer Heuristischen Evaluation?

A

3-5 nach Nielsen

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12
Q

Beschreib das Vorgehen bei einer Heuristischen Evaluation

A
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13
Q

Vergleiche Cognitive Walkthroughs mit Heuristischen Evaluationen

A
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14
Q

Was ist die Participatory Heuristic Evaluation?

A

ist Variante der Heurisitischen Evaluierung bei der Benutzer mit einbezogen werden

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15
Q

Was ist die Consistency Inspection?

A

ist heurisische Evaluationsmethode, die auf Konsistenzprüfungen fokussiert
- mehrere(!) Usability-Experten aus unterschiedlichen(!) Projekten prüfen auf interne und externe Konsistenz

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16
Q

Was ist die Feature Inspection?

A

fokussiert auf Funktionsprüfungen der Use Cases und Szenarien
- Funktionen werden auf Verfügbarkeit, Verständlichkeit und allgemeine Nützlichkeit analysiert

17
Q

Was ist die Standards Inspection?

A

ist Usability- Evaluationsmethode, die Benuntzerschnittstelle auf Erfüllung der Standards überprüft