unidad 6 Flashcards

1
Q

Conflicto y compromiso

A

El desarrollo de nuevos productos a menudo requiere un equipo multidisciplinario que incluya diseñadores, ingenieros y fabricantes. Estos diferentes actores a menudo tienen diferentes prioridades al desarrollar un producto, lo que puede llevar a conflictos. Para lograr los objetivos de crear el nuevo producto, los diferentes miembros del equipo a menudo deben comprometerse.

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2
Q

Cultura

A

En el contexto del diseño clásico, la cultura juega un papel importante. A menudo reflejan influencias culturales y marcan puntos de transición dentro de una cultura particular. La cultura de interés puede ser nacional, religiosa o una subcultura, como una juventud o un movimiento cultural particular.

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3
Q

Diseño clásico

A

Un producto que sirve como un estándar de su época, que ha sido fabricado industrialmente y que tiene un atractivo atemporal.

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4
Q

Diseño dominante

A

El diseño contiene aquellas características implícitas de un producto que son reconocidas como esenciales por la mayoría de los fabricantes y compradores.

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5
Q

Estatus

A

Los productos considerados diseños clásicos a menudo aumentan de valor y pueden proyectar un cierto estatus a medida que se vuelven más deseables. La posesión de un diseño clásico puede aumentar el estatus percibido de un individuo.

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6
Q

Forma

A

También considerada como el espacio tridimensional que ocupa un producto, en el contexto del diseño clásico, la forma se refiere a la forma física de un producto y las cualidades estéticas que le confiere.

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7
Q

Función

A

Los productos pueden considerarse diseños clásicos en función de lo bien que cumplen con la tarea para la que fueron diseñados.

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8
Q

Imagen

A

Dentro del contexto del diseño clásico, la imagen se refiere a la estética instantáneamente reconocible de un producto particular. Por ejemplo, la forma de una botella de Coca-Cola o la forma de un automóvil Volkswagen Beetle.

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9
Q

Obsolescencia

A

Esta es la etapa en el ciclo de vida de un producto en la que el producto ya no es necesario, aunque funcione tan bien como cuando se fabricó por primera vez. Los diseños clásicos tienden a trascender la obsolescencia y se convierten en objetos deseados mucho después de haber dejado de fabricarse.

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10
Q

Omnipresencia

A

En el contexto del diseño clásico, un producto omnipresente ha existido y ha estado en circulación durante mucho tiempo.

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11
Q

Retroestilo

A

Un diseño que utiliza la forma y decoración de un período de tiempo y/o estilo particular.

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12
Q

Ubicuo

A

En el contexto del diseño clásico, un producto que es ubicuo es aquel que se puede encontrar casi en todas partes. Por ejemplo, un teléfono móvil.

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