unidad 3 Flashcards

1
Q

Análisis de elementos finitos (FEA)

A

El cálculo y simulación de factores desconocidos en productos utilizando sistemas CAD. Por ejemplo, la simulación de las tensiones dentro de una pieza soldada de un automóvil.

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2
Q

Animación

A

La capacidad de enlazar pantallas gráficas de manera que simulen movimiento o un proceso.

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3
Q

Bocetos

A

Dibujos preliminares de ideas utilizados para comunicar o refinar la idea.

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4
Q

Captura de movimiento

A

El registro del movimiento de humanos y animales por cualquier medio, por ejemplo, video, dispositivos magnéticos o electromecánicos.

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5
Q

Dibujos a escala

A

Dibujos que son más grandes o más pequeños que el producto real, pero exactamente en proporción con el producto.

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6
Q

Dibujos de piezas

A

Dibujos ortográficos de los componentes de un ensamblaje que contienen detalles solo sobre ese componente.

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7
Q

Dibujos de ensamblaje

A

Un diagrama que muestra cómo encajan los componentes para formar un todo. Generalmente se presenta en una vista explosionada.

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8
Q

Dibujos de trabajo

A

Dibujos que se utilizan para guiar la producción de un producto, más comúnmente proyección ortográfica, dibujos de sección, dibujos de partes, dibujos de ensamblaje y dibujos de plano.

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9
Q

Dibujos en perspectiva

A

Técnicas formales de dibujo que muestran un objeto disminuyendo de tamaño y más cerca entre sí cuanto más lejos están. Las técnicas son perspectiva de un punto, dos puntos y tres puntos.

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10
Q

Dibujos proyectados

A

Sistemas de dibujos que están dibujados con precisión, siendo los dos principales la proyección isométrica (técnica de dibujo formal) y la proyección ortográfica (técnica de dibujo de trabajo).

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11
Q

Diseño asistido por computadora (CAD)

A

El uso de computadoras para ayudar en el proceso de diseño.

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12
Q

Estereolitografía

A

Una técnica de modelado que crea modelos 3D capa por capa al endurecer moléculas de un polímero líquido utilizando un rayo láser.

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13
Q

Fabricación de objetos laminados (LOM)

A

Un sistema que virtualmente divide un modelo CAD 3D en capas delgadas, luego corta cada capa de un rollo de material utilizando un láser o cortador de trazado. Las capas se pueden pegar en el orden correcto para crear un modelo 3D.

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14
Q

Fidelidad

A

El grado en que un prototipo es exactamente como el producto final.

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15
Q

Humano digital

A

Simulación por computadora de una variedad de aspectos mecánicos y biológicos del cuerpo humano.

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16
Q

Maquetas

A

Una representación a escala o de tamaño real de un producto utilizada para obtener retroalimentación de los usuarios.

17
Q

Modelado ascendente

A

Un diseñador crea la geometría de las piezas de manera independiente del ensamblaje o de cualquier otro componente. Aunque a menudo se establecen algunos criterios de diseño antes de modelar la pieza, esta información no se comparte entre los modelos. Una vez que todas las piezas están completadas, se juntan por primera vez en el ensamblaje.

18
Q

Modelado conceptual

A

Un modelo que existe en la mente y se utiliza para ayudarnos a conocer y entender ideas.

19
Q

Modelado de datos

A

Un modelo que determina la estructura de los datos.

20
Q

Modelado de superficie

A

Una imagen realista del modelo final, que ofrece algunos datos de mecanizado. Los modelos de superficie no contienen datos sobre el interior de la pieza.

21
Q

Modelado descendente

A

El diseño “de arriba hacia abajo” es un proceso de desarrollo de productos obtenido a través de sistemas CAD paramétricos y asociativos en 3D. La característica principal de este método es que el diseño se origina como un concepto y gradualmente evoluciona hacia un producto completo que consta de componentes y subensamblajes.

22
Q

Modelado físico

A

La creación de una versión tangible, más pequeña o más grande de un objeto, con la que se puede interactuar físicamente.

23
Q

Modelado por deposición fundida (FDM)

A

Una técnica de impresión 3D que coloca capas de material fundido sobre una base para construir un modelo tridimensional.

24
Q

Modelado sólido

A

Los modelos sólidos son representaciones claras de la parte final. Proporcionan un conjunto completo de datos para que el producto sea realizado.

25
Q

Modelos a escala

A

Un modelo que es una copia física, ya sea más pequeña o más grande, de un objeto.

26
Q

Modelos estéticos

A

Un modelo desarrollado para que se vea y se sienta como el producto final.

27
Q

Modelos gráficos

A

Una visualización de una idea, a menudo creada en papel o a través de software, en dos o tres dimensiones.

28
Q

Modelos instrumentados

A

Prototipos equipados con la capacidad de tomar mediciones para proporcionar retroalimentación cuantitativa precisa para su análisis.

29
Q

Prototipos

A

Una muestra o modelo construido para probar un concepto o proceso, o para actuar como un objeto que se replicará o del que se aprenderá. Los prototipos se pueden desarrollar con diferentes niveles de fidelidad y para diferentes contextos.

30
Q

Prototipos virtuales

A

Modelos interactivos fotorrealistas basados en CAD que utilizan modelado de superficie y sólido. Se pueden considerar “maquetas digitales”.

31
Q

Realidad virtual (VR)

A

La capacidad de simular una situación real en la pantalla e interactuar con ella de manera casi natural.

32
Q

Sinterización selectiva por láser (SLS)

A

Una técnica de manufactura aditiva que utiliza un láser para fusionar pequeñas partículas de material en una masa con la forma 3D deseada.

33
Q

Técnicas de dibujo formal

A

Un tipo de técnica de dibujo que tiene reglas fijas, siendo las más ampliamente utilizadas la proyección isométrica y el dibujo en perspectiva.

34
Q

Tecnología háptica

A

Una tecnología emergente que interactúa con el usuario a través del sentido del tacto.