Texturen 11 Flashcards

1
Q

Aufbau einer Cubemap?

A

Sechs seiten eines Würfels

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2
Q

Cubemap in OpenGL?

A

Verwendung im Fragmentshader

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3
Q

Light Maps?

A

Vorberechnete Beleuchtung;
niedrigere Auflösung als andere Texturen;
Berechnung erfolgt als Vorverarbeitung

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4
Q

Parallax Occlusion Mapping?

A

Approximation von Displacement Mapping (Fragmentshader);
Silhouetten sind nicht korrekt;
Erhöhter Rechenaufwand;
Sehr plastische Ergebnisse

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