Texturen 11 Flashcards
1
Q
Aufbau einer Cubemap?
A
Sechs seiten eines Würfels
2
Q
Cubemap in OpenGL?
A
Verwendung im Fragmentshader
3
Q
Light Maps?
A
Vorberechnete Beleuchtung;
niedrigere Auflösung als andere Texturen;
Berechnung erfolgt als Vorverarbeitung
4
Q
Parallax Occlusion Mapping?
A
Approximation von Displacement Mapping (Fragmentshader);
Silhouetten sind nicht korrekt;
Erhöhter Rechenaufwand;
Sehr plastische Ergebnisse