Beleuchtung - 09 Flashcards
Beleuchtungsmodell?
Vorschrift zur Berechnung der Farbwerte von Bildpunkten
Was ist Licht?
eine elektromagnetische Strahlung;
besteht aus Photonen mit Richtung, Wellenlänge und Energie
Lokales Beleuchtungsmodell?
Reflexion nur zum Betrachter hin;
Keine Wechselwirkung der 3D Objekte;
Direktes Licht;
Vereinfachung für Echtzeitanwendung
Globale Beleuchtungsmodell?
Es gitb Schatten, Transparenz, etc.;
Interreflexion und Brechung an 3D-Objekten;
Realistische Ergebnisse, höhere Rechenzeit
“Ambientes” Licht?
Licht kommt aus allen Richtungen;
Modelliert globale Aufhellung;
Festgelegt durch RGB-Vektor
Richtungslichtquellen?
Weit entfernte Lichtquellen;
Festgelgt durch Richtung l und RGB-Vektor
Punktlichtquellen?
Festgelegt durch Position p, RGB-Vektor sowie Term zur Abschwächung
Strahler?
gerichtete Punktlichtquelle;
Festgelegt zusätzlich durch Richtung des Spots, sowie Öffnungswinkel und Exponent
Flächenlichtquelle?
wichtige Rolle für globale Beleuchtung (jede angestrahlte Fläche wird zur Flächenlichtquelle!);
Inzwischen auch in Echtzeit sehr genau auswertbar
Lambert’sches Cosinusgesetz?
Lichtquelle l
Oberflächennormale n
Id = I * cos(theta) = I * n * l
Eigenschaften Phong Modell?
empirisches Beleuchtungsmodell;
Es liefert “Helligkeitswerte”, keine radoimetrischen Größen;
sichtbare Artefakte
Kombiniert ambiente, diffuse und spekulare Reflexion
Eigenschaften Blinn-Phong Modell?
näher an der Realität für viele Materialien
Berechnung H?
L + V;
Winkelhalbierende
Berechnung R?
V - 2N (N * V);
Reflektierte