Beleuchtung - 09 Flashcards

1
Q

Beleuchtungsmodell?

A

Vorschrift zur Berechnung der Farbwerte von Bildpunkten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Was ist Licht?

A

eine elektromagnetische Strahlung;

besteht aus Photonen mit Richtung, Wellenlänge und Energie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Lokales Beleuchtungsmodell?

A

Reflexion nur zum Betrachter hin;
Keine Wechselwirkung der 3D Objekte;
Direktes Licht;
Vereinfachung für Echtzeitanwendung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Globale Beleuchtungsmodell?

A

Es gitb Schatten, Transparenz, etc.;
Interreflexion und Brechung an 3D-Objekten;
Realistische Ergebnisse, höhere Rechenzeit

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

“Ambientes” Licht?

A

Licht kommt aus allen Richtungen;
Modelliert globale Aufhellung;
Festgelegt durch RGB-Vektor

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Richtungslichtquellen?

A

Weit entfernte Lichtquellen;

Festgelgt durch Richtung l und RGB-Vektor

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Punktlichtquellen?

A

Festgelegt durch Position p, RGB-Vektor sowie Term zur Abschwächung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Strahler?

A

gerichtete Punktlichtquelle;

Festgelegt zusätzlich durch Richtung des Spots, sowie Öffnungswinkel und Exponent

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Flächenlichtquelle?

A

wichtige Rolle für globale Beleuchtung (jede angestrahlte Fläche wird zur Flächenlichtquelle!);
Inzwischen auch in Echtzeit sehr genau auswertbar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Lambert’sches Cosinusgesetz?

A

Lichtquelle l
Oberflächennormale n
Id = I * cos(theta) = I * n * l

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Eigenschaften Phong Modell?

A

empirisches Beleuchtungsmodell;
Es liefert “Helligkeitswerte”, keine radoimetrischen Größen;
sichtbare Artefakte
Kombiniert ambiente, diffuse und spekulare Reflexion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Eigenschaften Blinn-Phong Modell?

A

näher an der Realität für viele Materialien

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Berechnung H?

A

L + V;

Winkelhalbierende

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Berechnung R?

A

V - 2N (N * V);

Reflektierte

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly