Texturen - 10/11 Flashcards

1
Q

Wie werden Farben angegeben?

A

sind pro Vetex bzw. pro Objekt angegeben

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wo werden Texturen verwendet?

A

an vielen Stellen der Rendering Pipeline;
Über die Konstanten im Blinn-Phong Beleuchtungsmodell;
Lichtquellen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wie liegen Texturkoordinaten vor?

A

Normalisiert, Im Breich [0,1] x [0,1]

Texel Space, Nummer der Pixel [0, width-1] x [0, height-1]

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Eigenschaften bilinearer Filterung?

A

optisch deutlich angenehmer;
GPUs verwenden diese Verfahren;
allerdings immer noch ein wenig “eckig”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Mipmapping?

A

Texturverkleinerung, Orignialtextur wird um kleinere Versionen erweitert;
2x2 Texel werden zu einem Texel zusammengefasst

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vertex Shader? (Texturen)

A

Attribute für Texturkoordinaten an Varying Variable durchreichen (als vec2)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Fragment Shader?

A

verwendet die interpolierten Texturkoordinaten;
Definition eines Sampler-Objekts;
Eingebaute Funktion texture() sampelt aus der Textur inklusive Filterung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

FBO?

A

Framebuffer Objects

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly