Techniques de propulsion Flashcards

1
Q

Propulsion efficace (form)

A

Long and Smooth

  • Longer strokes = larger contact angle = fewer strokes = lower forces = less risk of injury
  • Smooth = not rapidly loading joints of the upper limb
    (vs rapidly loading = high impact = nerve injury in the wrist)
  • Approach handrim from below
  • Match arc and speed of handrim = smooth transition to push
  • Force applied gradually and steadily
    *
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2
Q

Efficacité du déplacement

A

Optimisation du FR + efficacité de la poussée (form)

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3
Q

Arc (ou pumping)

A
  • Main glisse/demeure très près du cerceau
    • Faible vitesse
  • Précision dans le mouvement
  • Plus de contrôle
  • Possibilité de réagir rapidement (serrer les cerceaux)
  • Utile : endroits restreints, pentes
  • Personnes : difficulté à trouver les cerceaux
  • Exigeant pour articulations MS, risque de blessure : impacts, va-et-vient.
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4
Q

Single Loop Over Propulsion (SLOP)

A
  • Phase de recouvrement = retour vers l’arrière avec les mains au dessus de la roue
  • Pas d’effet de freinage pendant le recouvrement (pas de contact cerceaux)
  • Temps de contact court avec les cerceaux vs autres techniques circulaires = peu efficace sur longues distances
  • Utile : utilisateur loins des cerceaux : fauteuil trop large, appui-bras
  • Utile : courtes distances sur surfaces molles
  • peut augmenter le temps de poussée si fléchit le tronc (mains + à l’avant)
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5
Q

Semi Circular (SC)

A
  • Longue poussée suivi d’un recouvrement où les mains passent sous les cerceaux.
  • Temps de poussée long = plus de contact avec les cerceaux et temps de recouvrement minimisé (+ court que DLOP)
  • Utile : longue distance droite à vitesse constante et/ou grands espace (+vitesse)
  • Utilisé par les athlètes
  • fluidité mouvements /angle = moins exigeante pour les articulations des MS, moins de risques de blessure à long terme
  • Niveau de stress musculaire et puissance musculaire totale plus bas du cycle complet
  • demande répartie plus uniformément entre les phases
  • Cadence de propulsion faible p/r auz autres techniques
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6
Q

Double Loop Over Propulsion

A
  • similaire à SC (longue poussée, mains sous les cerceaux)
  • Différence : Mouvement des mains vers l’avant prolongé une fois que l’utilisateur relâche les cerceaux.
  • = + temps de recouvrement = - efficace
  • Utile : longue distances
  • Vitesse rapide
  • demande la plus faible pour l’ensemble du cycle et phase de récupération,
  • mais exige une puissance musculaire élevée pendant la phase de contact
    relativement courte
    .
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7
Q

Conséquence des efforts cardio-vasculaire et musculo-squelettique

A

Conséquences :
* Dépense énergétique élevée
* Contraintes importantes aux articulations
* Rendement mécanique faible (moins de 10%)

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8
Q

Rendement mécanique

A

énergie produite / énergie appliquée

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9
Q

Paramètres de propulsion du fauteuil roulant manuel

A
  • Paramètres temporels (cadence/fréquence, temps)
  • Paramètres cinématiques (position, vitesse, accélération)
  • Paramètres cinétiques (forces et moments)
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10
Q

fréquence de propulsion

A

nombre de cycles de propulsion par
unité de temps
(poussée et relâchement = 1 cycle)

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11
Q

Temps de poussée

A

durée pendant laquelle la main est en
contact avec le cerceau de propulsion

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12
Q

Temps de récupération

A

durée pendant laquelle la main n’est
pas
en contact avec le cerceau de propulsion

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13
Q

durée du cycle

A

temps de poussée + temps de récupération

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14
Q

Proportion de poussée

A

temps de poussée / durée du cycle

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15
Q

Angle de début de poussée (ADP)

A

angle entre le début de la poussée et la verticale passant par l’axe de la roue.

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16
Q

angle de fin de poussée (AFP)

A

angle entre
la verticale et la fin du cycle de poussée.

17
Q

Angle de poussée (AP)

A

déplacement angulaire de la main sur le cerceau entre le début et la fin de poussée (ADP + AFP=AP).

18
Q

Phase de propulsion

A

t: 0 à 25-35%
Phase de contact main courante

19
Q

Phase aérienne

A

t : 25-35 à 100%
Force d’inertie ralenti le FR= décélération

20
Q

Mouvements angulaires articulaires

A

Coude et épaule = maj
tronc = assez stable
Ampleur des mouvements : assez stéréotypés, comme marche

21
Q

Efficacité de propulsion : Force totale

A

Efficacité force totale et tangentielle, soit FEF (Fraction of effective force)

Force totale = Force tangentielle (pousse vers l’avant) + Force radiale (inutile)

22
Q

Quelle force permet le déplacement

A

Force tangentielle (Ft)

23
Q

FEF (Fraction of Effective Force)

A
  • FEF = (Ft/Ftot)^2
  • Valeur située entre 0,26-0,80 selon
    les conditions et le type d’atteintes
  • Veut le FEF le plus élevé possible
24
Q

Utilisateur fréquents vs non-utilisateurs

A

Utilisateurs Fréquents : forces moins élevées sur plus grande durée,
angle et amplitudes plus grand,
Moment maximal plus petit

SC < pumping amplitudes articulaires

25
Q

Effet du sol

A

non-lisse vs lisse
Moment de propulsion : +27-80% F
Force totale : +20-60% F
Force tangentielle : +33-100% F
Force radiale : +33-66% F

Béton rough > tapis > béton lisse > tuile

26
Q

Effet des pneus

A
  • Cadre rigide = plus de masse à pousser (inertie=frein) plus de masse, moins de distance.
  • Uréthane = moins grande distance frachie. = Moins performant
    pneumatique = plus performant, même si dégonflés.
  • rigide = moins de perte de performance
  • plus de poids=croisillons plus rigide = moins de perte d’efficacité (écart moins grand CR-CP)
27
Q

Types de pneus

A

Uréthane = pleins, dark grey
pneumatique=air, lighter grey, potentiel crevaison.
lisse=plus de pression

28
Q

Base de positionnement

A

Pas pour déplacements
Grandes incapacités : poussé par un aidants

29
Q

Cadre pliant

A

Croisillon : plier le fauteuil, moins d’espace, déplacement
Perte d’énergie dans le système mécanique

30
Q

Cadre fixe

A

Essieu fixe
prend plus d’espace
Plus performant (pas de perte d’énergie)

31
Q

Dimensions importantes

A

Profondeur siège : grandeur personne (long cuisse)
Hauteur dossier :
Hauteur siège-sol : différent avant-arriève pour créer une inclinaison vers l’arrière pour ne pas glisser vers l’avant.
Largeur fauteuil :
Cambrure des roues : inclinaison. peuvent être droite, +stable.
Incliné = (élargie base de support), + réactifs (sports)

32
Q

Statistiques

A

300 000 au Canada
Majorité : manuel
Personnes agées, femmes : plus
Motorisé : plus 50-50
Utilisateurs : aussi d’autres capacités

Le fauteuil roulant est une aide à la marche : pour compenser des incapacités liées à la marche.
Peu peuvent marcher 15m.
Pas pour de grandes distances.

Prévalence dx : MCV, Osteoarthrose, MS, limb loss, Paraplégie (5e), db (10e)

33
Q

Chutes et blessures

A

Fractures, lacérations, Contusions

Avant > arrière > latérale

34
Q

Sollicitation des épaules

A

blessure et douleurs principales 25-100%
généralement pour la vie

35
Q

Position du centre de gravité

A

Plus stable roues arrière reculée = + grande base de support
CG= + au centre

36
Q

Comportement du centre de gravité : pentes

A

Dans une pente descendante :
ligne de gravité vers l’avant
Tronc vers l’arrière : contre la pente

Dans une pente ascendante :
ligne de gravité vers l’arrière
basculer tronc vers l’avant pour déplacer le centre de gravité vers l’avant

37
Q

Comportement du centre de gravité : wheelie

A

Base de support : grandement réduite, * 2-3cm/ espace du pneu écrasé au sol
ligne hors base = bascule.

Pour apprentissage :
Pneus dégonflés = base de support plus grande,
objet de chaque coté bloquant les roues = base de support beaucoup plus grande,
* bloque le déplacement avant-arrière

38
Q

Causes accients

A

Bascule / chute +++ > environnement > transfert > collision