Syllabus - Le Levier Pédagogique Flashcards

1
Q

Charge cognitive (Sweller, 1999)

A

Coût mental qu’exige l’exécution d’une tâche d’apprentissage sur le système cognitif.

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2
Q

4 Stratégies d’apprentissage :

A
  1. Par explication (empreinte) : maïeutique
  2. Par conditionnement : renforcements
    • façonnement (renforcement systématique)
    • chaînage (partir de la fin du processus, à rebours)
  3. Par imitation : modelage, produire le comportement.
  4. Par la découverte : activité cognitive, démarche heuristique vs algorithmique.
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3
Q

3 Formes d’évaluation :

A

A. Avant l’apprentissage : Evaluation diagnostique
- conceptions préalables
- pré-requis
B. Pendant l’apprentissage : Evaluation formative
C. Après l’apprentissage : Evaluation sommative
- Certificative
- Normative (par rapport au groupe)
- Ipsative (pré-test ; post-test)
- Critériée (indicateurs : objectifs précis et
performances)

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4
Q

Types de différenciation (pédagogique)

A
  1. Successive : utilise différentes techniques pédagogiques à différents moments d’une séquence d’apprentissage.
  2. Simultanée
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5
Q

Différenciation : 3 types de régulations

A
  1. Régulation proactive : anticipation des difficultés
  2. Régulation interactive :
    Étayage: ensemble des interactions de soutien ou de
    guidage (tutorat) pour aider graduellement un
    apprenant à résoudre de manière autonome un
    problème qu’il ne savait pas réaliser seul au
    préalable + exploiter sa ZPD.
    a) Enrôlement (intérêt)
    b) Réduction des degrés de liberté (simplification)
    c) Maintien de l’orientation (but tâche)
    d) Signalisation des caractéristiques déterminantes
    e) contrôle de la frustration (erreurs > sentiment échec)
    f) démonstration (modelage)
  3. Régulation rétroactive : remédiation
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6
Q

Désétayage (Différenciation)

A

Réduction graduelle des supports offerts à l’apprenant
quand il a réussi la tâche.

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7
Q

Étayage (définition + étapes) :

A

Ensemble des interactions de soutien ou de
guidage (tutorat) pour aider graduellement un
apprenant à résoudre de manière autonome un
problème qu’il ne savait pas réaliser seul au
préalable + exploiter sa ZPD.
a) Enrôlement (intérêt)
b) Réduction des degrés de liberté (simplification)
c) Maintien de l’orientation (but tâche)
d) Signalisation des caractéristiques déterminantes
e) Contrôle de la frustration (erreurs > sentiment
échec)
f) Démonstration (modelage)

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8
Q

Différenciation

A

Démarche d’enseignement qui consiste à varier les méthodes pour tenir
compte de cette hétérogénéité des élèves.

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9
Q

Créativité : 4 manifestations (Apprendre en situation)

A
  1. Fluidité : habileté à produire un grand nombre d’idées
  2. Flexibilité : facilité pour un apprenant de passer d’une catégorie d’idées à une autre (variété dans les idées exprimées)
  3. Originalité : capacité à produire des idées hors du commun
  4. Élaboration : capacité à étoffer les idées proposées
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10
Q

Loi de Posthumus (évaluation normative)

A

Le niveau d’exigence de l’enseignant se calque sur les performances des élèves de manière à retrouver une distribution gaussienne des résultats.

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11
Q

Pensée convergente et divergente

A
  1. Convergente : questions fermées
  2. Divergente : questions ouvertes, créativité
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