Start Flashcards

1
Q

Vad betyder begreppet kognition?

A

Det syftar på hur vi skaffar oss kunskap, minne, förståelse osv.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Informationsprocess 1 består av?

A

Vi får in någon form av input eller stimuli -> kodar -> jämför -> gör ett val -> genomför -> respons/output

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Informationsprocess 2 består av?

A

Precis som informationsprocess 1 “Vi får in någon form av input eller stimuli -> kodar -> jämför -> gör ett val -> genomför -> respons/output”
MEN att perception och uppmärksamhet spelar in på stegen mellan input och output. Minnet spelar också in.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Perception är?

A

Hur vi uppfattar omvärlden med känsel, hörsel, syn osv. Vårt möte med vår omvärld -> våra sinnen är viktiga och spelar stor roll i detta.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Visuell perception är?

A

Mycket centralt och är det vi tar in av omvärlden genom synen. Kan luras. Mycket sker automatiskt och när man ska tolka in information är kontexten väldigt viktig.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Mallmatchning är?

A

Att vi har en mall i huvudet som vi sedan jämför med saker som vi ser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Känneteckensanalys är?

A

Små regler för att känna igen saker i huvudet. Vi kan t.ex. känna igen bokstaven A även om den står upp och ned -> Trots att detta inte stämmer överens med vår mall för A i huvudet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Sensoriska minnet är?

A

Ikoniskt minne; visuell information. Korta presentationer av inputs och detta minne bleknar fort. Minnet kan även “suddas” ut om TILL EXEMPEL ett stakt ljussken visas direkt efter inputen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Långtidsminnet är?

A

Det är en de perceptuella sakerna som lagras utan innebörden. Och saker kan ha olika innebörder för olika människor.
Scheman representerar naturliga kategorier. Scripts representerar naturliga händelser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

7-stegsprincipen för att genomföra en handling..?

A

Vi har ett mål (forma målet) -> Vi formulerar en intention (går igenom vilka alternativ som finns) -> Specificerar en handling -> utför handlingen (fysiskt utför något) –>
Ta in omgivningen status (blev det någon skillnad av handlingen vi utförde?) -> Tolkas status -> Utvärderar (Nådde det ens mål)

Går ständigt igenom dessa 7 faser till allt vi gör.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Feedforward är?

A

Information som vi behöver för att kunna utföra en handling. Vad behöver vi från vår omgivning för att kunna förstå hur vi ska uppnå vårt mål?
Vi behöver feedfoward i de tre första stegen av 7-stegsprincipen. Signifier kan även den vara en typ av feedforward.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Feedback är?

A

Kunna förstå vad handlingens resultat blev. Att kunna förstå effekten av handlingen och tolka den respons man får. Feedback finns i de tre sista stegen av 7-stegsprincipen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Konceptuella modeller är?

A

Vi skapar mentala modeller över saker och ting, ex. hur vi borstar tänderna.
Mapping, visability, discoverability och feedback hjälper användaren att skapa dessa konceptuella modeller.
Det är olika lätt och svårt att skapa dessa modeller. Det går nämligen att skapa fel uppfattning över något och då även en felaktig modell.

Designmodell - Modell som designern har.
Användarmodell - Den konceptuella modell användaren har.
Systembild - Sammantaget som användaren kan ta del av för att förstå systemet. Inkl. gränssnittet och möjlig dokumentation (manual).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Utförandegap är?

A

Gapet mellan det användaren vill göra och de medel systemet tillhandahåller.
Inget gap uppstår om användaren kan göra precis vad den vill med de tillgängliga funktionerna hos ett system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Utvärderingsgapet är?

A

Då använderen förstår hur man ska göra något men får sedan inte veta om det verkligen uppfylls (får ingen feedback).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Mapping/Korrelation

A

Mapping syftar på att det man tror ska hända, också faktiskt händer.
Alltså ex. att styra åt vänster med ratten ska få fordonet att röra sig åt vänster.
Eller ex vid en spis listas de fyra olika plattornas knappar bredvid varandra:
O O O O (dålig mapping)
Istället för:
O O
O O (Bra mapping, mer logiskt).

17
Q

Discoverability

A

Vilken status har programmet? Vad är möjligt för användaren att göra i detta nu?
Kopplat väldigt visuellt, visuell kommunikation.

18
Q

Slarvfel är?

A

Fel vi gör p.g.a. bristande kunskap.
Delas upp i:
Capture errors, description errors, mode errors och memory-lapse.

19
Q

Capture errors

A

Gör slarvfel då vi avviker lite från en rutin. Ex. att gå till ett rum precis bredvid du alltid går till annars. Slarvfelet skulle då vara att först gå till det vanliga rummet och märka att det var fel och sedan gå till det korrekta.

20
Q

Description errors

A

Hur vi beskriver aktiviteter för oss själva internt i huvudet. Vi ska göra något vi är vana vid, ex att ta tandkrämstuben, och hjärnan ger oss bara små ledtrådar vilket kan leda till slarvfel.

21
Q

Mode errors

A

Slarvfel som beror på att något var inställt på fel “mode”. Du klickade rätt men den va i fel mode vilket i sin tur gav fel resultat.

22
Q

Memory-lapse

A

Går in i ett rum men glömmer bort vad vi skulle göra där. Det vi skulle göra försvann bara, räknas som slarvfel.

23
Q

Vid brist på kunskap om något uppstår..?

A

Misstag