Designmetoder Flashcards

1
Q

Datainsamling - förstå

A

Förstå ämnet osv som du ska jobba med.
Etnografisk obervation
Contextual inquiry

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Etnografisk observation

A

Observera och dokumentera ALLT. Kolla så det är OK att du befinner dig där och dokumenterar.
Finns risk att man blir en av dem man observerar och slutar se skillnader.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Contextual inquiry

A

Observation och intervju.
Mästar-lärling situation. (frågar tills man förstår).
Dokumentera.
Kan uppstå fråga som inte ens mästaren kan svara på. Då lär sig båda varför.
Viktigt att hålla sig till ämnet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kreativa metoder

A

Inkl. Brainstorming, bodystorming

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Brainstorming

A

Spottar ut sig många kreativa idéer. Inga idéer är för dumma. flera varv. Dokumentera.
Random words om man fastnar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Bodystorming

A

Som brainstorming fast på plats ute vid det man ska utveckla något (ex självscanning). Kan även vara att man gör en prototyp till saken.
Genererar idéer och testar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Datainsamling - Konkretisering

A

Affinity diagram, prototyper,

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Prototyper

A

Pappersprototyper, snabb enkelt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Affinity diagram.

A

Sortera bland idéer. Skapa samsyn.. Helst sortera och kategorisera idéerna.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Design for errors.

A

Människor kommer att göra fel. Gör det möjligt att göra det. Fixa så man kan ångra. Ha forcing functions. Fråga användaren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly