Interaktion Flashcards
Interaktionsartifakter
Olika ting för att skapa inputs. ex. Tangentbord, mus, pekplatta, joystick.
Gestikulera (wii-kontroll) bra motorik krävs, bra för den som kanske är mindre bra på att skriva.
Prata, mikrofon. Bra för de med nedsatt syn.
Titta - Eye-tracking.
Utmedia
Ex. Högtalare, skrivare
Ubiquitous computing
Begreppet syftar på att datorer ska vara gjorde för att notera vart användaren är, och vem det är för att sedan skräddarsy vyn till hen. Användaren ska inte behöva bära med sig en dator utan ska kunna komma i kontakt med tusentals sammankopplade datorer var hen än går.
Mobil interaktion
Människor är mobila. De rör sig inom/mellan kontexter.
Kontexterna har betydelse för aktiviteterna.
Utveckla för att användarna är mobila (i rörelse). Att kunna gå mellan “devices”.
Kan vara svårt att ta upp en mobil när det är kallt ute -> För designers/utvecklare att tänka på och försöka lösa.
Design för mobil interaktion
Kundresa (följa en resenär och se hur hen upplever det hela)
Bodystorming: Tar sig till stället man designar för. Man sitter sedan där med andra designers och brainstormar utifrån vad man ser och hör. För att man är där har man även möjligheten att testa idén på en gång.
Går även att rollspela men kan bli problematiskt och begränsande utefter fantasi.
Context awareness
Handlar om att försöka dra intelligenta slutsatser mha data från sensorer på mobilen.
Exempelvis säga att en användare är upptagen då den märker att hen är på kontoret (GPS) och pratar (från någon mikrofon).
Vill med informationen kunna berätta vad som ska hända, inte vad som händer.