Séance 4 : Angoisses et vertiges du numérique Flashcards
Le déterminisme technique,
principe?
Principe qui consiste à expliquer ou prédire le changement social par les innovations techniques perçues comme des faits indépendants du social
➡Vision simpliste et souvent erronée
➡Prédictions optimistes ou alarmistes
Le point de vue sociotechnique
L’usager « bricole/braconne » (de Certeau, 1980)*
➡Société et technologie évoluent ensemble (co-évolution) (étudiant évolue avec ordi)
➡Société et technologie agissent l’une sur l’autre, en se façonnant mutuellement (co-construction) (ex : twitter, # créer par usagers)
➡L’innovation technologique s’accompagne souvent de controverses qui mêlent des arguments techniques, sociaux, économiques, politiques…
L’insertion sociale des nouveaux médias passe par deux phases aux logiques opposées
• Une phase d’idéalisation (ou de diabolisation) de la technologie
➡Discours promotionnels (IPhone X) ou alarmistes (reconnaissance faciale)
➡On pense en termes de « révolution » et de « substitution »
• Une phase de banalisation de la technologie
➡On ne parle plus de la technologie, elle est devenue
« Transparente » et « va de soi ». Exemple : « le livre numérique a-t- il encore un avenir ? »
➡On pense en termes « d’évolution » et d’hybridation des nouveaux et des anciens médias
➡Les technologies apparaissent comme des révélateurs ou des catalyseurs d’enjeux sociaux existant déjà (d’après Toussaint et Mallein, 1994)*
Deux exemples de technologies numériques en phase d’idéalisation / diabolisation
1) Imprimante 3D
a) Technologie miraculeuse (ex: l’impression de prothèses en Afrique – Project Daniel)
b) vs désastre annoncé (ex: armes imprimables en code source ouvert – Defense Distributed)
2) Les Google Glasses
a) Marqueur de statut social
b) Promesses d’une réalité
« augmentée »
c) vs menaces pour l’interaction
en face à face, pour la vie privée,»_space; nouvelles exclusions socio- économiques (les humains augmentés vs les autres), etc. Exemple : Hyper-reality* ; « Un monde sans humains
Risques et peurs liés au numérique?
1) Risques liés à la technologie
2) Risques liés aux interactions en ligne
3) Peurs liées aux contenus
4) Peurs liées au contrôle et aux machines
3 Risques liés à la technologie?
- Les « malwares » : virus, logiciels espions, numéroteurs, chevaux de Troie(virus dans courriels), détournements d’URL(cliquer sur adresse),etc.
- Cyberhameçonnage (phishing) et vol d’identité
- Paralysie des systèmes : bug de l’an 2000, attaques par saturation (DoS).
5 Risques liés aux interactions en ligne
1) Fraudes en tout genre et arnaques financières (vol de données, ransomware, etc.
2) Agressions consécutives à une rencontre en ligne ou hors ligne
3) Sites encourageant des pratiques dangereuses (ex: anorexie, prostitution, etc.)
4) Cyberintimidation (ou cyberharcèlement), atteintes à la réputation et à la dignité
5) Isolement social : « Internet Paradox » - Kraut et al. 1998, réactualisé par Turkle 2011 « The Innovation of Loneliness »
4 Peurs liées aux contenus?
1) Influence néfaste
ex: jeux vidéos et violence)
2) Désinformation
3) Problèmes cognitifs : surcharge informationnelle, déficit d’attention ;
4) Addiction aux jeux, mais aussi au courriel
(« CrackBerry »).
4 Peurs liées au contrôle et aux machines
- Censure
- Surveillance
- Déshumanisation
- Conséquences socio économiques
Cyberintimidation?
1) Un phénomène qui a pris de l’ampleur au cours de la dernière décennie
• Le cas « Star Wars Kid » (2003) [vidéo]
• Les affaires Marjorie Raymond (2011), Tyler Clementi (2010) et Amanda
Todd (2012) [vidéo]
•… et qui finit par inspirer la fiction. Exemple : « 13 raisons » dont le personnage principal mobilise un média analogique — la cassette audio — censée exhorter une vérité pour contrer des mensonges numériques à
son égard.
2) Regard critique sur le phénomène et mise en perspective :
- « Bullying as true drama » par Danah Boyd et Alice Marwick
- « Le retour de Star Wars Kid » dans L’Actualité