Réalité virtuelle et augmentée Flashcards
Qu’est-ce que la réalité augmentée?
- Présentation d’informations dans le monde réel;
-Une caméra et un écran permettent de superposer des items digitaux au-dessus de la réalité physique
-Peut aussi être un écran de téléphone, un projecteur - Utilisation d’hologrammes
- Interaction de l’utilisateur avec l’environnement virtuel possible
- Utile pour former les professionnels de la santé
–> Critères:
* Interaction du réel sur le virtuel
* Interaction en temps réel
* Un environnement en 3D
Qu’est-ce que la réalité virtuelle?
- Immersion complète dans un univers simulé
- Utilisation de technologies sur la tête et les mains
- Les sens de l’utilisateurs sont submergés dans un environnement virtuel qui imite les propriétés de la réalité physique
Qu’est-ce que la réalité mixte?
- Englobe la réalité virtuelle et la réalité mixte
- Combinaison de l’environnement physique et de l’environnement digital
- La perception n’est pas nécessairement réelle
Intégration de la réalité virtuelle dans la communication avec le patient
- La réalité virtuelle peut être utilisée pour améliorer la communication entre le patient et le professionnel de la santé
- Elle peut favoriser le contrôle de l’anxiété durant une procédure médicale (ex: IRM)
- Elle peut aider à développer des aptitudes de communication chez les patients et chez les professionnels de la santé (formation des étudiants en médecine)
–>Exemple de Farmoo:
-Dans un contexte d’oncologie pédiatrique
-Jouer comme distraction à la douleur lors de traitements de chimiothérapie ou simplement contrer l’ennuie et l’inconfort durant les longs traitements
Nommez quelques apllications cliniques de la réalité mixte en santé
- La réalité mixte offre plusieurs opportunités pour les professionnels de la santé lors de gestes thérapeutiques sur le patient
Quelques applications:
* Modélisation en contexte préopératoire, diagnostic et chirurgical
* Neurochirurgie guidée par imagerie
* Analyse de la santé cardiaque
Réalité virtuelle et soins de santé à distance
- La réalité virtuelle peut, accompagné de la télémédecine, offrir des opportunités de soins à distance dans des milieux éloignés
Quelques exemples;
-Traitements pour stress post-traumatique
-Traitements à distance pour l’acrophobie (peur des hauteurs)
-Télé-réadaptation pour les patients qui ont eu un AVC
Soins à distance pour les gens avec un stress post-traumatique
- Traitement du stress post-traumatique pour les gens qui n’ont pas accès aux soins de santé nécessaire pour cause de stigma ou coûts
- Traitement à domicile (confort)
- Thérapeute qui fait le suivi des progrès seulements
- Avec la réalité virtuelle, on n’est pas obligé de parler à un professionnel, donc moins stigmatisant;
-La personne peut recréer l’événement relié à son PTSD et une personne animée (virtuelle) permet de guider le patient pour recréer l’événement
-Voir l’événement de cette façon permet au psychologue d’adapter son traitement au patient
Télé-réadaptation après un AVC
- Microsoft Kinect
- Environnement virtuel avec les pieds du patient
- Bouger le pied vers des objects autour du cercle central
- Difficultée modulée par;
-L’apparence des formes
-La distance des formes
-La grosseur des formes
-Durée d’apparition des formes - Évaluation de l’équilibre avant, apres et 1 mois suivant l’intervention
Vrai ou faux?
Environ 20% des adultes et adolescents sont inactifs
Faux. 20% des adultes et jusqu’à 80% des adolescents sont inactifs
Quelles sont les opportunités qu’offrent les jeux vidéos virtuels?
- Motivation
- Distration (amusement)
- Personnalisation
- Performance (mentale et physique)
Exemples:
* Walls: Faire des mouvements de bras représentant les formes sur un mur
* Pokémon Go
Réalité mixte et réadaptation physique
- Utilisations;
-Amélioration des capacités fonctionnelles (restaurer l’équilibre postural, travailler la motricité, augmenter la force musculaire)
-Aider avec la douleur - Utilisée dans le traitement de différentes maladies/incapacités;
-Douleurs bas du dos
-Incapacités physiques
-Fibromyalgie
-Douleurs à l’épaule
-Incontinence urinaire
-Diabète - Traitement moins ennuyeux pour le patient et il peut visualiser ses résultats et voir concrètement les progrès qu’il fait
Application de la réalité virtuelle en santé mentale
- Traitements dans 4 principaux domaines de santé mentale:
-Troubles de développement (déficience, TSA, TDAH, etc.)
-Anxiétés et phobies (réalité virtuelle immersive, non-immersive et augmentée ; désensibilisation)
-Psychoéducation et bien-être
-Gestion des procédures médicales et de la douleur
Réalité virtuelle et soins gériatriques
- Lutter contre la démence et la perte de mémoire
- Amélioration de l’humeur des patients
- Divertissement, jeux, sports et loisirs
- Souvenirs;
-Permettre aux patients atteints de démence de se remémorer (visualiser) l’environnement qui les faisait sentir bien quand ils étaient plus jeunes par exemple