PIUM PIUM Flashcards

1
Q

Estudio del movimiento y evolución de los proyectiles disparados por armas de fuego.

A

BALÍSTICA

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2
Q

La balística puede dividirse en tres partes fundamentales:

A
  1. BALÍSTICA INTERNA
  2. BALÍSTICA EXTERNA
  3. BALÍSTICA TERMINAL O DE EFECTOS
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3
Q

Estudia los fenómenos que ocurren en el interior del arma desde que el fulminante es iniciado, deflagrando la pólvora cuyos gases producen la presión que impulsa el proyectil a través del cañón, con un movimiento de aceleración, hasta que abandona la boca de fuego.

A

BALÍSTICA INTERNA

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4
Q

Realiza el estudio del proyectil en su vuelo a través del aire hasta llegar al blanco, cómo se realiza ese recorrido y qué fuerzas y circunstancias concurren en él.

A

BALÍSTICA EXTERNA

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5
Q

Se ocupa del comportamiento del proyectil al impactar y atravesar el material al que va destinado y sobre el que ha de actuar.

A

BALÍSTICA TERMINAL O DE EFECTOS

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6
Q

BALÍSTICA INTERNA
Esta etapa comprende desde la percusión del cartucho que se encuentra en la recámara de un arma de fuego, hasta que finalmente el proyectil abandona el cañón a través de la boca de fuego. Estudia los fenómenos que se producen en el momento de la deflagración del cartucho en la recámara del arma y los movimientos que adquiere el proyectil mientras
se encuentra en el interior del cañón.
Al presionar el disparador, la aguja percutora golpeael (1) del cartucho haciendo que éste genere unas lenguas de fuego, las cuales pasan a través de unos orificios (2) hacia el interior de la cámara de
combustión de la vaina y provocan la deflagración de la pólvora. El proyectil, empujado hacia delante por la fuerza de los gases se separa de la vaina saliendo de la recámara y entrando en el cañón, éste último al
estar rayado o ser poligonal imprime un movimiento de rotación al proyectil que le dará mayor (3) en su vuelo y mayor (3).

A
  1. FULMINANTE
  2. OÍDOS
  3. ESTABILIDAD Y ALCANCE
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7
Q

BALÍSTICA INTERNA
Los cañones con estrías a la derecha se denominan (1), los que tienen estrías a la izquierda (2). En la actualidad muchos fabricantes han optado por otro tipo de cañones, los poligonales, sus principales ventajas son la disminución del encobramiento / emplomamiento del ánima, mejor sellado de los gases y por lo tanto mayor velocidad inicial.

La presión de los gases de la pólvora en armas portátiles alcanza valores de hasta 4.000 kilopondios por cm2, aunque en armas cortas suele ser sensiblemente inferior y tiene su punto más alto, aproximadamente, cuando la bala está tomando el rayado. Esta altísima presión requiere una recámara resistente, por lo que en las pruebas se la somete a una
sobrepresión de un 25%. El proceso de disparo puede durar de 3 a 7 milésimas de segundo.

A
  1. DEXTROGIRO
  2. LEVOGIRO
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8
Q

BALÍSTICA EXTERIOR
Es la que estudia el movimiento del proyectil desde que abandona el arma hasta que impacta en el blanco (trayectoria).

TRAYECTORIA BALÍSTICA
La trayectoria balística con la sola fuerza de gravitación terrestre forma una (1), pero en realidad en la naturaleza existen otras fuerzas, como puede ser: la fuerza de coriolis (rotación de la tierra), la resistencia aerodinámica (atmósfera), la fuerza de sustentación, etc. Esto hace que la trayectoria real sea algo diferente de una parábola.

A
  1. PARÁBOLA
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9
Q

FUERZAS QUE INTERVIENEN EN LA BALÍSTICA EXTERIOR
Como hemos visto con anterioridad, el proyectil en su vuelo adquiere un movimiento de traslación debido a la presión generada por la combustión de los gases de la pólvora y un movimiento de rotación producido por el estriado helicoidal del ánima del cañón. El proyectil también se ve afectado por la fuerza de gravedad y la resistencia al aire que da lugar a una disminución progresiva y continua de su velocidad y alteran su trayectoria que se va haciendo cada vez más curva hasta su caída definitiva.

Pero existen otros movimientos que se observan en el vuelo de un proyectil, entre los que destacan la:

A
  1. PRECESIÓN
  2. NUTACIÓN
  3. CABECEO
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10
Q

FUERZAS QUE INTERVIENEN EN LA BALÍSTICA EXTERIOR
“Movimiento del proyectil en forma de sacacorchos alrededor de su centro de masas.”

A

PRECESIÓN

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11
Q

FUERZAS QUE INTERVIENEN EN LA BALÍSTICA EXTERIOR
“Movimiento circular de la punta del proyectil a lo largo del eje de su trayectoria.”

A

NUTACIÓN

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12
Q

FUERZAS QUE INTERVIENEN EN LA BALÍSTICA EXTERIOR
“movimiento de la punta del proyectil hacia arriba y hacia abajo.”

A

CABECEO

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13
Q

EFECTOS DE LA VELOCIDAD EN LOS PROYECTILES
El físico Ernest Mach estudió la transmisión de energía del proyectil a la masa que lo rodea, comprobando que cuando alcanza la velocidad del sonido (1200 Km/h = 340 m/s) delante del proyectil, se forma un espesamiento del aire, generándose delante de la punta una funda gaseosa densa a la que llamó “onda de cabeza”. La resistencia que sufre el proyectil debido a esa formación de ondas se denomina resistencia de ondas.

Los proyectiles pueden clasificarse en función de su velocidad en (4):

También se conoce un fenómeno relacionado con las turbulencias y efectos de succión que se producen en la parte posterior de los proyectiles retrasando su movimiento a través del aire y se genera debido al desequilibrio entre las altas presiones que se generan delante del proyectil y las bajas que se producen detrás del mismo.
Cabe mencionar también dos fenómenos sonoros asociados a los proyectiles transónicos y supersónicos, en estas velocidades los proyectiles generan dos efectos acústicos:

  • El primero es producido por el proyectil que al moverse en el aire, causa una perturbación acústica denominada (1), que se expande en forma de ondas esféricas a la velocidad del sonido.
  • El segundo es el (2) ocasionado por las mismas ondas a medida que el proyectil se aproxima o aleja.
A
  1. Subsónicos: Menor a 340 m/s.
  2. Transónicos: Superior a 340 m/s pero hasta 500 m/s.
  3. Supersónicos: Superior a 500 m/s hasta 680 m/s.
  4. Hipersónicos: Superior a 680 m/s.
  5. ESTAMPIDO
  6. SILBIDO
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14
Q

TRAYECTORIA BALÍSTICA
En la trayectoria balística pueden ser estudiados los siguientes elementos:
(1): Es la línea horizontal imaginaria que pasas por el
centro de la boca del cañón.
(2): Es el punto donde el proyectil sale por la boca de fuego del arma al exterior.
(3): Resulta el punto más elevado alcanzado por el proyectil en su trayectoria y con relación a la línea del plano horizontal del cañón.
(4): Es el lugar en que la trayectoria, en su descenso a tierra, intercepta por segunda vez la línea del “plano horizontal del cañón”.
(5): Es la distancia vertical que media entre un punto cualquiera de la trayectoria y el plano horizontal de la boca del cañón.
(6): Así se denomina a la distancia vertical que existe entre la línea del plano horizontal del cañón y el vértice.
(7): Es la porción más larga y tendida de la trayectoria entre el vértice y el punto de origen.
(8): Es la porción más corta y más curvada de la trayectoria desde el vértice hasta el punto de caída.
(9): Se trata del ángulo formado por la tangente de la trayectoria en el origen de la misma (eje del ánima del cañón) y el plano horizontal.
(10): Es el ángulo formado por la tangente a la trayectoria en el punto de caída y el plano horizontal.
(11): Es la distancia existente entre la boca de fuego y el lugar alcanzado por el proyectil.
(12): Es la prolongación del eje del ánima del cañón, estando el arma en posición de hacer fuego.

A
  1. PLANO HORIZONTAL DEL CAÑÓN
  2. PUNTO DE SALIDA
  3. VÉRTICE
  4. PUNTO DE CAÍDA
  5. ORDENADA
  6. ORDENADA MÁXIMA
  7. SECCIÓN ASCENDENTE
  8. SECCIÓN DESCENDENTE
  9. ÁNGULO DE PROYECCIÓN
  10. ÁNGULO DE CAÍDA
  11. ALCANCE
  12. LÍNEA DE DISPARO
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15
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
La balística de efectos o terminal estudia la forma en que actúa el proyectil al llegar al blanco, sus deformaciones, la manera de transferir su energía cinética y los efectos sobre el objetivo. Se puede clasificar en diversas especialidades:

A
  1. Balística Forense
  2. Balística de las Heridas
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16
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
“Cuya finalidad es la identificación de las armas a través del proyectil disparado analizando sus marcas, las del rayado, las trayectorias, etc. Es una disciplina de evidente aplicación policial y judicial desde el punto de vista identificativo y de averiguación de las circunstancias de los hechos delictivos y sus autores.”

A

BALÍSTICA FORENSE

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17
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
“Es la parte de la Balística Terminal que se ocupa del estudio de los efectos que los proyectiles y la metralla de cualquier origen producen sobre el cuerpo humano.”

A

BALÍSTICA DE LAS HERIDAS

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18
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
Se consideran fundamentalmente tres clases de efectos sobre el cuerpo humano:

A
  1. El efecto hidráulico
  2. El shock traumático o nervioso
  3. El efecto hidrodinámico

De los cuales este último tiene escasa importancia, pero cualquiera de los otros dos es capaz de producir un eficaz fuera de combate o incluso la muerte

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19
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
Se consideran fundamentalmente tres clases de efectos sobre el cuerpo humano:

“se basa en que todo sólido que penetra bruscamente (a alta velocidad) en un recipiente totalmente lleno por un líquido ocasiona una sobrepresión dentro del mismo, proporcional al cuadrado de la velocidad incidente, capaz de desgarrar o romper las paredes del recipiente, provocando un estallido semejante a una explosión. En el cuerpo humano hay varios órganos, como el corazón, el bazo o la vejiga que se comportan como recipientes llenos de líquidos o sustancias semilíquidas que estallarían con el impacto de un proyectil a la velocidad suficiente.

Está demostrado que cualquier proyectil que incida en el organismo humano a 400 m/s o más provoca efecto hidráulico. Por debajo de esa velocidad sólo hay peligro de muerte si el impacto afecta a un órgano vital. Las armas cortas rara vez provocan este efecto salvo que se usen a escasa distancia.”

A

EFECTO HIDRAÚLICO

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20
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
Se consideran fundamentalmente tres clases de efectos sobre el cuerpo humano:

“El shock traumático o nervioso, si bien es un hecho real, no está perfectamente explicado. Algunos golpes secos, asestados en determinadas partes del cuerpo, pueden provocar súbitas inhibiciones que dejan a la persona sin sentido, estas inhibiciones pueden ser temporales o incluso definitivas. Algunos expertos en balística aseguran que puede presentarse en impactos de proyectiles a muy altas velocidades, por encima de 800 m/s.”

A

SHOCK TRAUMÁTICO O NERVIOSO

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21
Q

BALÍSTICA DE EFECTOS O TERMINAL
Se consideran fundamentalmente tres clases de efectos sobre el cuerpo humano:

“De escasa importancia. Según el proyectil profundiza en su penetración, se van produciendo cizallamientos y desplazamientos del tejido muscular propios de la lesión producida. Al mismo tiempo, aparece una onda de choque breve pero intensa que se desplaza por el tejido biológico a velocidad mayor que el proyectil (superior a la velocidad del sonido, 340 m/s) y por delante de él. Debido a que está onda no ocasiona ni desplazamientos ni transportes de tejidos, no son de esperar lesiones significativas debidas a ellas.”

A

EFECTO HIDRODINÁMICO

22
Q

INCAPACITACIÓN POR HERIDA DE BALA
La incapacitación fisiológica por heridas en el torso normalmente es el resultado del colapso del sistema circulatorio (fallo en el suministro de oxígeno y nutrientes a los tejidos), cuanto más tejidos resulten afectados más rápido se produce la incapacitación.

Los tejidos resultan dañados a través de dos mecanismos lesivos:

A
  1. Cavidad Permanente: Tejidos que encuentra el proyectil a su paso y son destruidos creando un espacio permanente, A MAYOR CALIBRE, MAYOR CAVIDAD PERMANENTE.
  2. Cavidad Temporal: Tejidos en torno a la trayectoria del proyectil (cavidad permanente) y son distorsionados temporalmente, ya que reciben brevemente un empuje lateral debido a la acción centrífuga radial producida por el paso del proyectil. La cavidad temporal desaparece rápidamente a medida que el retroceso elástico de los tejidos distorsionados los devuelve hacia la trayectoria de la herida.
23
Q

INCAPACITACIÓN POR HERIDA DE BALA
Los tejidos que se ven distorsionados por la cavidad temporal pueden resultar dañados y son análogos a una zona de contusión en torno a la cavidad permanente. El grado de las lesiones producidas por la cavitación temporal es bastante variable y tremendamente dependiente de factores anatómicos y fisiológicos. Muchos tejidos (1), tales como músculos, intestinos, piel, vasos sanguíneos y órganos vacíos, constituyen buenos absorbentes de energía y resultan altamente resistentes a la contusión causada por la distorsión de la cavidad temporal. Los tejidos (2), tales como el hígado, los riñones, el bazo, el páncreas, el cerebro y los órganos completamente llenos de fluido o inflados con gas, tales como la vejiga, son susceptibles de sufrir desgarros o grietas graves de forma permanente debido a los efectos de la cavitación temporal.

Los proyectiles viajan a su máxima velocidad al golpear con el cuerpo y a continuación disminuyen su velocidad a medida que atraviesan tejidos. A pesar de ello la máxima cavidad temporal no siempre se encuentra en la superficie donde el proyectil impacta a su mayor velocidad, sino que suele encontrarse más profunda en los tejidos tras haber disminuido considerablemente la velocidad del proyectil, coincidiendo con la deformación o fragmentación máximas del proyectil.
A diferencia de las balas de fusil, generalmente (3), independientemente de si se disparan con pistolas o subfusiles, sólo afectan a los tejidos por el mecanismo de su destrucción. Además, la cavitación temporal de la mayoría de las balas de pistola no afecta fiablemente a los tejidos y normalmente no supone un mecanismo lesivo significativo.

A

1.BLANDOS Y ELÁSTICOS
2. NO ELÁSTICOS
3. LAS BALAS DE PISTOLA

24
Q

INCAPACITACIÓN POR HERIDA DE BALA
Los proyectiles cuando atraviesan limpiamente el cuerpo humano, producen una mínima alteración de los tejidos. La deformación destruye la forma aerodinámica de la bala, acortando su longitud y aumentando su diámetro al expandir y aplastar la punta de la misma dándole la clásica forma de “champiñón” que muestran las balas de punta blanda blindada y de punta hueca blindada.

La mayor superficie frontal de las balas deformadas puede destruir más tejidos para incrementar el tamaño de la cavidad permanente y además desplazar más tejidos para incrementar el tamaño de la cavidad temporal. La … prohíbe el uso de proyectiles que se expandan contra combatientes en conflictos armados internacionales, sin embargo no prohíbe el uso militar de proyectiles que se fragmente o que por su diseño caviten al entrar en los tejidos.

La fragmentación del proyectil dentro de los tejidos también puede incrementar considerablemente el tamaño de la cavidad permanente. Cuando una bala se fragmenta dentro de los tejidos, cada uno de los fragmentos se dispersa radialmente respecto a la trayectoria principal de la herida trazando su propia trayectoria a través de los tejidos. Esta fragmentación actúa en sinergia con la distorsión de la cavitación temporal. Los tejidos múltiplemente perforados pierden su elasticidad y son incapaces de absorber la distorsión que normalmente tolerarían los tejidos intactos.

A

Declaración de la Haya de 1899

25
Q

PODER DE PARADA
El poder de parada de una munición, es la capacidad que tiene dicha munición de parar o derribar un objetivo, para ello tiene que ser capaz de transmitir la energía que posee al objetivo. La energía que posee el proyectil depende de su masa y de la velocidad a la que se desplace (Ec=1/2 m v2), por lo tanto, cuando un proyectil tiene más masa o más velocidad también tiene más energía, sin embargo, es posible que no tenga más poder de parada, porque llegue a perforar el objetivo y no le transmita toda su energía.

Es por eso, que para determinar el poder de parada de una munición deben ser tenidos en cuenta múltiples factores, como por ejemplo:
….

Debido a ello, las armas cortas generalmente utilizan calibres mayores que las armas largas, aumentando así su superficie de impacto, a mayor superficie de impacto, mayor transmisión de energía y por lo tanto mayor poder de parada.

Otra manera de aumentar el poder de parada de una munición, es utilizar proyectiles fabricados con materiales blandos y formas prediseñadas, de tal modo, que al impactar contra un objetivo duro se deformen expandiéndose y así transmitan más energía al objetivo, reduciendo su poder de penetración (punta hueca).

A
  1. Velocidad del proyectil
  2. Masa del proyectil
  3. Forma del proyectil
  4. Material y constitución del proyectil
  5. Carga de proyección (1 grain = 0.0648 gramos, 1 gramo = 15,4 grains)
  6. Calibre
26
Q

Un … es un recipiente que contiene la bala o proyectil, vaina, la pólvora y el fulminante. El … debe ser del tamaño apropiado para ajustarse a la recámara del arma de fuego.

A

CARTUCHO

27
Q

EL CARTUCHO

Los cartuchos pueden ser clasificados de diferentes maneras siendo las más importantes(3):

A
  • MATERIALES DE FABRICACIÓN
  • TIPO DE PROYECTIL
  • TIPO DE PERCUSIÓN
28
Q

EL CARTUCHO. Los cartuchos pueden ser clasificados de diferentes maneras siendo las más importantes: MATERIALES DE FABRICACIÓN.

2 TIPOS:

A
  1. METÁLICOS
  2. SEMIMETÁLICOS

Los metálicos son los comunes para armas cortas y largas rayadas, y los semimetálicos son de uso común en escopetas.

29
Q

EL CARTUCHO. Los cartuchos pueden ser clasificados de diferentes maneras siendo las más importantes: TIPO DE PROYECTIL.

4 TIPOS:

A
  1. blindado
  2. semiblindado
  3. plomo
  4. punta hueca
30
Q

EL CARTUCHO. Los cartuchos pueden ser clasificados de diferentes maneras siendo las más importantes: TIPO DE PERCUSIÓN.

2 TIPOS:

A
  1. ANULAR
  2. CENTRAL

Siendo el fulminante una pequeña carga de un elemento
químico sensible a los impactos que se puede encontrar en la parte posterior central de la vaina (percusión central) o en el borde de ésta (percusión anular).

31
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS
En la actualidad existe una gran variedad de cartuchos, lo que en ocasiones hace que una identificación correcta pueda ser complicada, los sistemas más extendidos son:

  1. Utiliza dos cifras expresadas en milímetros (5.56x45), la primera corresponde al diámetro del proyectil y la segunda a la longitud de la vaina.
  2. Utiliza una cifra expresada en submúltiplos de pulgada,
    milésimas (.308) o centésimas (.38), seguida normalmente de una palabra que hace referencia al fabricante o a la potencia (Smith & Wesson, Winchester o Magnum). Es posible pasar de milímetros a pulgadas o viceversa teniendo en cuenta su equivalencia (1´´=25,4 mm). Otra unidad anglosajona es el grain (gr), esta unidad se utiliza generalmente para referirse a la masa de un proyectil (1 grain = 0.0648 gramos, 1 gramo = 15,4 grains).
A
  1. SISTEMA EUROPEO
  2. SISTEMA ANGLOSAJÓN
32
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS SON (3):

A
  • CALIBRE 22
  • 9mm
  • CALIBRES 38 Y 357
33
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS.

La popularidad de este cartucho se debe a que es barato, genera
poco retroceso y hace poco ruido. Es tan popular que incluso existen kits de conversión para fusiles y pistolas (AR-15, M1911, Glock 25, etc). Su uso en defensa personal es escaso debido a su limitado poder de parada.

A

CALIBRE 22 Ó .22LongRifle

34
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS.

TIPOS DE 9mm:

A
  1. 9mm Corto
  2. 9mm Parabelum
  3. 9 mm largo
35
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS. 9mm CORTO.

Las medidas del 9 C. son (1), fue diseñado por John Moses Browning, siendo utilizado para defensa personal. Aunque en la actualidad su uso se ha visto reducido, la realidad es que prestigiosos fabricantes de armas han escogido este calibre para sus armas de back-up. También es denominado (2).

A

1- 9 × 17 mm

2- .380 ACP, .380 Auto, 9 Browning.

36
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS. 9mm PARABELLUM.

Las medidas del 9 Pb. son (1), fue diseñado por George Luger, es uno de los cartuchos más utilizados en armas cortas, subfusiles y carabinas. También denominado (2).

A

1- 9 × 19 mm

2- 9 mm Luger, 9 mm NATO

37
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS. 9mm LARGO.

Las medidas del 9 L. son (1), fue diseñado por Theodore Bergmann, actualmente apenas en uso. También denominado (2).

A

1- 9 x 23 mm

2- 9 mm Bergmann o 9 mm Bayard.

38
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS CORTAS. CALIBRES 38 Y 357.

  • Las medidas del .38 SPECIAL son (1), fue diseñado por Smith & Wesson, muy empleado en revólveres aunque también existe algún modelo de pistola que lo utiliza. A pesar de su nombre, el diámetro real de la bala es de (2). También denominado (3).
  • Las medidas del .357 MAGNUM son (4), fue diseñado por Smith & Wesson a partir del .38 Special. También denominado (5). Los revólveres de calibre .357 MAGNUM también pueden utilizar .38 SPECIAL, pero no al contrario. El .357 MAGNUM no debe ser confundido con el .357 SIG, que apareció a principios de los 90 para intentar desbancar de su posición hegemónica al 9 mm Pb. Aunque el .357 SIG es mucho más veloz que el 9mm Pb. y casi tan potente como el .357 MAGNUM, no logró su objetivo.
A
  1. 9 x 29 mm
  2. .357”
  3. .38 SPL ó .38 SPC
  4. 9 x 33 mm
  5. .357 Smith & Wesson Ó 9 × 33 mm R. (Remington).
39
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS LARGAS.

4 TIPOS PRINCIPALES:

A
  • 5.70X28
  • 5,56 x 45 Vs .223 Remington
  • 7.62X51
  • 12.70X99
40
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS LARGAS. 5.70 x 28.

Consciente de que la munición de pistola, también usada en subfusiles, había demostrado su ineficacia contra tropas equipadas con chalecos balísticos, mientras que los fusiles de asalto que sí podían perforar esos blindajes eran demasiado pesados e incómodos para emplearlos en espacios cerrados, la OTAN, solicitó a finales del s. XX el diseño de un arma que conjuntara poder de parada contra este tipo de objetivos y maniobrabilidad. La fabrica belga FN Herstal respondió a este requerimiento diseñando el (1) y su cartucho anti-blindaje 5,70 x 28 mm.

El retroceso del cartucho 5,70 x 28 mm. es aproximadamente la mitad que el del 5,56 x 45 mm., permitiendo gran precisión en fuego automático. Su capacidad de penetración es mayor que otros cartuchos con similar retroceso, pudiendo penetrar blindajes de varias capas de kevlar, aun así, su capacidad de penetración es inferior a la mayoría de los cartuchos de fusil de asalto, pero es mayor que los cartuchos de pistola, tales como .45 ACP, .40 S&W ó 9 mm. Pb.

FN ha diseñado una variante en su munición de 5,70 x 28 mm., esta variante dispone de una bala que tras atravesar un blanco duro, se desestabiliza, gira y pierde su capacidad de perforación. Esta característica evita balas perdidas que tras atravesar un objetivo puedan producir daños colaterales indeseados, consiguiendo un mayor poder de parada.

A
  1. subfusil P90 y la pistola Five-seveN (FN)
41
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS LARGAS.
5,56 x 45 Vs .223 Remington:

  1. Es la munición estándar de las Fuerzas Armadas de la OTAN para sus fusiles de asalto y algunas ametralladoras. Sustituyó al 7,62 × 51 mm, por ser este muy potente, tener un retroceso muy fuerte y elevado peso.
  2. Es el equivalente civil del 5,56 x 45, los dos cartuchos son casi idénticos, pero hay pequeñas diferencias tanto en las municiones como en las recámaras de sus armas. Disparar un .223 desde un fusil 5,56 genera presiones inferiores a las que produciría un cartucho de su calibre correspondiente, aun así el funcionamiento del arma es seguro. Sin embargo disparar un 5,56 desde un rifle .223 genera sobrepresiones que podrían producir fallos de funcionamiento.
A
  1. 5,56X45
  2. .223 Remington
42
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS LARGAS.

Fue diseñado en los años 50 por la OTAN para ser el cartucho de arma larga estándar de sus países miembros. Sus especificaciones no son idénticas a las del .308 Winchester (hay tres diferencias menores en las dimensiones internas), sin embargo sí es seguro intercambiarlos. El …. está siendo desplazado progresivamente por el 5,56 x 45 en los fusiles de asalto, quedando como munición para los fusiles de francotirador y ametralladoras.

A

7,62x51

43
Q

CALIBRES EN ARMAS RAYADAS.
CALIBRES MÁS HABITUALES EN ARMAS LARGAS.

También conocido como .50 BMG. Muy vinculado a la
ametralladora Browning. de ahí lo de BMG, (Browning Machine Gun). Debido a su excepcional potencia y precisión puede ser utilizado como munición anti-vehículos e incluso antiaéreo. En la actualidad es usado en ametralladoras y rifles de alta precisión de francotirador.

A

12,70x99

44
Q

CALIBRES EN ARMAS DE ANIMA LISA

El calibre de una escopeta no se mide ni en milímetros, ni en submúltiplos de pulgada. Se usa un sistema de pesos, de tal forma que el calibre refleja (1).

Como es lógico, a menor número de esferas, (2) será el calibre, es decir, un calibre 20 significa que de una libra de plomo se pueden hacer 20 esferas, mientras que de un calibre 10 solo se pueden hacer 10 esferas, por lo que el calibre 10 es el doble de grande que el calibre 20. Los calibres más comunes de escopeta son el 12, 16, 24, 28, aunque también existen calibres menos usuales como el 8, 10 y 14. Policial y militarmente el calibre de escopeta más utilizado es el del (3).

A

1…el número de esferas iguales que pueden obtenerse al fundir una libra inglesa de plomo (454 g.) y cuyo diámetro coincide con el interior del cañón.

  1. mayor
  2. 12.
45
Q

CALIBRES EN ARMAS DE ANIMA LISA
MUNICIÓN DE ESCOPETA

En ocasiones la munición de escopeta se expresa con dos cifras, por ejemplo, 12 / 70, la primera cifra corresponde al (1) , y la segunda cifra corresponde a la (2) en milímetros, esta segunda cifra también puede aparecer expresada en pulgadas o con una palabra.

Así una munición del (3) se corresponde con una munición de 12 / 2 y 3/4´´ ó 12 estándar y una munición de (4) corresponde con una munición de 12 / 3´´ ó 12 Magnum.

A
  1. diámetro del cañón
  2. longitud del cartucho
  3. 12 / 70 mm.
  4. 12 / 76 mm.
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Q

CALIBRES EN ARMAS DE ANIMA LISA.
MUNICIÓN DE ESCOPETA LETAL.

Los cartuchos de escopeta pueden cargarse con (1), el tamaño de éstos no tienen nada que ver con las esferas de plomo que determinan el calibre del arma.

A
  • Bala: Los cartuchos de bala tienen un único proyectil estriado en sus laterales, estas estrías le imprimirán un movimiento helicoidal durante su vuelo para que éste sea más estable.
  • Postas: Los cartuchos de postas cargan bolas de plomo que deben pesar 2,5 gramos o más.
  • Perdigones: Por debajo de ese peso (2,5g), las bolas de plomo se denominan perdigones. En función del objetivo a abatir, se elegirá un tipo de cartucho u otro.
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Q

CALIBRES EN ARMAS DE ANIMA LISA.
MUNICIÓN DE ESCOPETA DE LETALIDAD REDUCIDA.

Debido a la alta letalidad de las escopetas y sus municiones, para uso policial y militar se han desarrollado municiones de letalidad reducida, en ocasiones mal denominadas “no letales”. Estas municiones se fabrican con proyectiles de goma o plástico y una carga de pólvora menor que la de los cartuchos con proyectiles metálicos.

Algunos de los cartuchos de letalidad reducida existentes en el mercado son:

A
  1. Cartucho 12-BB Ballistic Bag Round: Diseñado para ser disparado directamente contra el objetivo, eficaz en control de disturbios o para desarmar a un atacante. La bolsa está estabilizada para aumentar su alcance y precisión.
  2. 12-BB Ballistic (Cartucho 12-RB-18): Diseñado con 18 postas de goma.
  3. Cartucho 12-PF: Proyectil con forma de cohete estabilizado diseñado para ser disparado directamente a corto y medio alcance contra el objetivo.
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Q

GLOSARIO
1. + P:
2. ACP:
3. AP:
4. AUTO:
5. BMG:
6. DA:
7. DAO:
8. FMJ:
9. Gr:
10. HP:
11. L:
12. LR:
13. Mg:
14. Rem.:
15. S&W:
16. SA:
17. SP:
18. WC:
19. WIN:

A
    • P: more Power (más Poder (potencia))
  1. ACP: Automatic Colt Pistol (Pistola Automática Colt)
  2. AP: Armor Piercing (Perforante)
  3. AUTO: Automatic (Automática)
  4. BMG: Browning Machine Gun (Ametralladora Automática Browning)
  5. DA: Double action (Doble Acción)
  6. DAO: Double Action Only (Doble Acción Solo)
  7. FMJ: Full Metal Jacket (Encamisado Total Metálico)
  8. Gr: Grains (Grains)
  9. HP: Hollow Point (Punta Hueca)
  10. L: Long (Largo)
  11. LR: Long Rifle (Largo Rifle)
  12. Mg: Magnum
  13. Rem.: Remington (Remington)
  14. S&W: Smith & Wesson
  15. SA: Simple Action (Simple Acción)
  16. SP: Soft Point (Punta blanda)
  17. WC: Wadcutter (Punta chata)
  18. WIN: Winchester
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Q

La equivalencia entre pulgadas y milímetros es:

A

1”=25,4 mm

50
Q

El cartucho 7,62 x 51 OTAN es equivalente al…

A

308 Winchester.