performance_humaine Flashcards

1
Q

Question

A

Réponse

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2
Q

Le modèle du processeur humain comprend un système perceptif, cognitif et moteur. (Vrai ou Faux)

A

Vrai

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3
Q

La mémoire sensorielle a une grande capacité et une longue durée. (Vrai ou Faux)

A

Faux

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4
Q

La mémoire de travail a une capacité limitée à environ 7 ± 2 éléments. (Vrai ou Faux)

A

Vrai

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5
Q

La vision périphérique est précise pour lire du texte. (Vrai ou Faux)

A

Faux

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6
Q

Le temps moteur moyen est de 200 ms. (Vrai ou Faux)

A

Faux

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7
Q

La boucle fermée implique un retour visuel pour corriger l’action. (Vrai ou Faux)

A

Vrai

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8
Q

Un utilisateur peut percevoir tous les clics même si on en joue 40 par seconde. Si son temps de perception est de 50ms(Vrai ou Faux)

A

Faux

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9
Q

L’effet Stroop illustre un conflit entre perception et action. (Vrai ou Faux)

A

Faux

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10
Q

La loi de proximité dit que les objets proches sont perçus ensemble. (Vrai ou Faux)

A

Vrai

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11
Q

La mémoire à long terme est limitée à quelques minutes. (Vrai ou Faux)

A

Faux

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12
Q

Quel est le temps de cycle approximatif complet du MHP ? (A) 100 ms (B) 240 ms (C) 70 ms

A

240 ms

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13
Q

Quel processeur intervient pour appuyer sur un bouton ? (A) Cognitif (B) Moteur (C) Perceptif

A

Moteur

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14
Q

Quelle loi explique qu’on regroupe les objets similaires ? (A) Proximité (B) Similarité (C) Fermeture

A

Similarité

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15
Q

Quel type de mémoire a la plus courte durée ? (A) Mémoire à long terme (B) Mémoire sensorielle (C) Mémoire de travail

A

Mémoire sensorielle

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16
Q

Quel type de vision couvre environ 2 à 4 degrés ? (A) Fovéale (B) Périphérique (C) Centrale

A

Fovéale

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17
Q

Quel est le temps moyen d’une fixation oculaire ? (A) 30 ms (B) 100 ms (C) 230 ms

18
Q

Quelle est la capacité typique de la mémoire de travail ? (A) 2 éléments (B) 7 ± 2 éléments (C) 20 éléments

A

7 ± 2 éléments

19
Q

Quelle est la durée approximative d’une saccade oculaire ? (A) 250 ms (B) 30 ms (C) 400 ms

20
Q

Quel est le rôle du processeur cognitif ? (A) Capturer des images (B) Analyser et décider (C) Bouger les muscles

A

Analyser et décider

21
Q

Quelle loi explique que l’on préfère les lignes continues ? (A) Fermeture (B) Continuité (C) Symétrie

A

Continuité

22
Q

Définis le MHP.

A

Modèle qui simule le fonctionnement du cerveau humain en interaction avec un ordinateur.

23
Q

Définis la mémoire sensorielle.

A

Stockage très court d’informations visuelles et auditives.

24
Q

Qu’est-ce que la mémoire de travail ?

A

Mémoire à court terme, limitée à quelques éléments pendant environ 20 secondes.

25
Définis la mémoire à long terme.
Stockage permanent et illimité d’informations organisées.
26
Qu’est-ce que la vision périphérique ?
Vision autour du point qu’on fixe, utile pour détecter le mouvement.
27
Que mesure la loi de Fitts ?
Le temps nécessaire pour pointer une cible en fonction de sa taille et de sa distance.
28
Définis l’effet Stroop.
Conflit entre la lecture d’un mot et la reconnaissance de sa couleur.
29
Que veut dire boucle fermée ?
Action ajustée en fonction d’un retour perceptif en temps réel.
30
Qu’est-ce qu’une saccade ?
Mouvement rapide des yeux entre deux points de fixation.
31
Qu’est-ce que la fermeture en Gestalt ?
Compléter mentalement des formes incomplètes.
32
Si notre temps deperception est de 50ms, Combien de clics peut-on percevoir si 40 clics/sec sont joués pendant 5 secondes ? (A) 200 (B) 100 (C) 40
100
33
Quel temps correspond au traitement cognitif moyen ? (A) 70 ms (B) 100 ms (C) 30 ms
70 ms
34
Dans l’effet Stroop, quelle tâche est automatique ? (A) Lire la couleur (B) Lire le mot (C) Écrire
Lire le mot
35
Que désigne τₘ dans le MHP ? (A) Temps de perception (B) Temps moteur (C) Temps mémoire
Temps moteur
36
Quelle loi décrit la difficulté à cliquer sur une petite cible éloignée ? (A) Loi de Hick (B) Loi de Fitts (C) Loi de Miller
Loi de Fitts
37
Combien de temps dure un cycle complet perception → action ? (A) 500 ms (B) 240 ms (C) 70 ms
240 ms
38
Pourquoi éviter d’utiliser uniquement la couleur comme feedback ? (A) Pas joli (B) Inutile (C) Problèmes d’accessibilité
Problèmes d’accessibilité
39
Comment optimiser une interface pour la mémoire de travail ? (A) Afficher beaucoup d’infos (B) Grouper par blocs (C) Utiliser des animations
Grouper par blocs
40
Que mesure la mémoire perceptuelle ?
Une trace temporaire de ce qu’on vient de voir ou d’entendre.
41
Pourquoi la vision périphérique est importante en IHM ?
Elle permet de repérer des changements ou éléments hors du point de fixation.