Modele conceptuel Flashcards

1
Q

Question

A

Réponse

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Quel est le rôle des signifiants ? (A) Décorer l’interface (B) Indiquer comment interagir (C) Limiter l’usage

A

Indiquer comment interagir

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Qu’est-ce qui aide à prévoir les conséquences d’une action ? (A) Simulation mentale (B) Modèle structurel (C) Affordance

A

Simulation mentale

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Les affordances sont toujours visibles.

A

Faux

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Un idiome culturel aide à comprendre des interfaces nouvelles.

A

Vrai

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Quel type d’interaction est typique d’une application GPS ? (A) Explorer (B) Instruire (C) Manipuler

A

Explorer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Quel élément n’est pas une propriété d’un bon modèle conceptuel ? (A) Minimal (B) Complexe (C) Facile à apprendre

A

Complexe

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Définis ‘feedback’ dans une interface.

A

La réponse visible du système à une action de l’utilisateur.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Les interactions vocales sont un exemple d’interface haptique.

A

Faux

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

La manipulation directe n’utilise pas de commandes syntaxiques.

A

Vrai

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Donne un exemple d’affordance.

A

Les trous des ciseaux qui permettent de passer les doigts.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Qu’est-ce qu’une contrainte ? (A) Une liberté d’action (B) Une limite imposée à l’usage (C) Une recommandation

A

Une limite imposée à l’usage

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Qu’est-ce qu’un modèle fonctionnel ?

A

Un modèle qui permet de savoir quoi faire sans comprendre pourquoi.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Quel type d’interface utilise un pointeur, des menus et des fenêtres ? (A) WIMP (B) Commande (C) Vocale

A

WIMP

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Qu’est-ce qu’un modèle conceptuel ?

A

Une représentation conçue par un designer pour guider l’utilisation d’un système.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Que signifie ‘manipuler’ comme type d’interaction ?

A

Interagir directement avec des éléments visibles comme glisser-déposer.

17
Q

Quel type d’interface implique le toucher ? (A) Vocale (B) Tactile (C) Stylet

18
Q

Les utilisateurs forment des modèles conceptuels eux-mêmes.

19
Q

Un bon modèle conceptuel est difficile à apprendre.

20
Q

Le modèle mental est formé par l’utilisateur.

21
Q

Définis ‘correspondance’ dans le contexte de l’IHM.

A

Lien visuel ou spatial entre une commande et son effet.

22
Q

Lequel n’est pas un type d’interaction ? (A) Instruire (B) Explorer (C) Simuler

23
Q

Un modèle conceptuel peut contenir des métaphores.

24
Q

Quel est l’intérêt des métaphores dans une interface ?

A

Rendre l’interface plus facile à comprendre grâce à des concepts familiers.

25
La manipulation directe favorise l’apprentissage intuitif.
Vrai
26
Quel est le principal défaut d’un mauvais modèle mental ? (A) Trop précis (B) Changeant (C) Inexact
Inexact
27
Quel type de modèle permet de comprendre les composants et leurs interactions ? (A) Fonctionnel (B) Structurel (C) Mental
Structurel
28
Définis 'signifiants' en design d’interaction.
Indices visuels qui montrent comment utiliser un élément.
29
Que signifie 'affordance' en IHM ?
Propriété qui suggère comment un objet peut être utilisé.
30
Qu’est-ce qu’un modèle mental ?
Une représentation interne qu’un utilisateur se fait d’un système.
31
Les contraintes permettent d’augmenter la liberté d’action de l’utilisateur.
Faux