Perception Flashcards

1
Q

Résumer le processus de reconnaissance (en parlant des liens avec les types de mémoire)

A

Comparaison entre MCT et MLT (top-down) pour voir si on s’en souvient

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Q

Nommer des exemples de perception appliqué à des machines intelligentes ?

A
  • Voitures intelligentes (Tesla)

- Ordinateurs est capable de la reconnaissance (à un certain point)

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3
Q

Nommer les limites de la perception “ artificielle “?

A
  • Ordinateurs ne peuvent reconnaître les visages qu’avec une certaine orientation
  • Reconnaissent pas aussi bien que les humains (font plus d’erreurs de reconnaissance)
  • Reconnaissent pas le panda lorsqu’on ajoute un bruitage visuel à l’image
  • Reconnaissent pas des personnalités célèbres à partir d’image flous
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4
Q

Pourquoi est-ce aussi difficile de programmer une machine qui perçoit ?

A

Problème de projection inverse

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5
Q

Q’est-ce que le problème de projection inverse ?

A

Les rayons partent de l’image et parviennent à la rétine

  • Rayons peuvent être associés à plusieurs objets différents..
  • Incapacité d’identifier l’orientation du stimulus
  • Problème pour l’intelligence artificielle mais pas pour l’humain
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6
Q

Qu’est-ce que la perception ?

A
  • Expérience qui résulte de la stimulation des sens
  • Traitement ascendant
  • Représentation de ce qu’on voit n’est pas la réalité, mais une activité neuronale distribuée
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7
Q

Théorie de la perception directe ?

A

Perception = Bottom - up

Perception provient des stimuli de l’environnement

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8
Q

Théorie de la perception constructive ?

A

Perception = Top - down

  • Nos connaissances vont influencer notre perception de manière descendante
  • Insérer des processus top-down à une machine, c’est pas évident
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9
Q

Nommer des exemples d’un traitement descendant de la perception ?

A

1) Perception d’objet dans un contexte donné (blob)
2) Entendre des mots dans une phrase (segmentation de la parole)
3) Expérience de la douleur modulée par nos attentes (effet placebo)

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10
Q

Écoute de mot dans une phrase (segmentation de la parole) ?

A

Pour un même son/mot/stimulus, la personne qui ne parle pas l’espagnol va percevoir le son comme étant continue

Tandis que le locuteur natif va être en mesure de segmenter la parole (Top-down)

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11
Q

Quels sont les 2 types de modèles à propos de l’expérience de la douleur ?

A

1 ) Modèle de voie directe

Nocicepteurs envoient message nerveux au cerveau (Bottom-up)

2) Traitement descendant

L’attention qu’on porte à la douleur (de manière descendante) va affecter notre perception de la douleur (Ex : Effet Placebo)

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12
Q

Nommer les 4 théories qui expliquent la perception ?

A

1) Théorie de l’inférence inconsciente de Helmholtz
(descendant)

2) Principes d’organisation de la Gestalt
(ascendant)

3) Théorie des régularités
( descendant)

4) Inférence bayésienne
(descendant)

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13
Q

En quoi consiste la théorie de l’inférence inconsciente de Helmholtz ?

Nommer sa loi.

A
  • Perception = résultat d’hypothèse inconsciente (automatique)
  • Nous déduisons beaucoup de ce que nous savons (Top-down)

Principe de vraisemblance

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14
Q

Qu’est-ce que le principe de vraisemblance ?

A

(Théorie de l’inférence inconsciente de Helmholtz)

Nous percevons le monde de la manière “ la plus probable “ en nous fondant sur nos expériences passées

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15
Q

Structuralisme vs principes de la gestalt ?

A

Structuralisme = On voit les parties , puis le tout
( Faux, car dans les illusions, notre perception est différente de la somme des parties )

Gestalt = On voit le tout, avant les parties

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16
Q

En quoi consiste les principes de la Gestalt ?

Nommer les lois.

A
  • Tout est supérieur à la somme des parties
  • Utilisent des principes d’organisation spécifiques
  • N’utilisent pas seulement l’info parvenant de la rétine
  • L’expérience a une influence minime sur la perception (principes perceptuels = très importants)
  • Traitement essentiellement bottom-up
  • Principes sont intrinsèques donc supérieurs à l’expérience

Loi de bonne continuation
Loi de Pragnanz (simplicité)
Loi de similarité

17
Q

Qu’est-ce que la loi de bonne continuation ?

A

(Principes de la Gestalt)

Si on voit 2 trucs dépasser, on assume que c’est continue, que c’est relié

18
Q

Qu’est-ce que la loi de Pragnanz ( simplicité) ?

A

(Principes de la Gestalt)

Lorsqu’on voit quelque chose, on assume toujours que ce sont les formes les plus simples

Ex : Anneaux olympiques
On ne voit pas 5 cercles complexes, mais bien 5 cercles continus les uns sur les autres

19
Q

Qu’est-ce que la loi de similarité ?

A

(Principes de la Gestalt)

Les objets similaires sont regroupés ensembles

20
Q

En quoi consiste la théorie des régularités ?

Nommer ses règles.

A

Perception est influencé par nos connaissances des régularités de notre environnement (inconsciente/automatique)

Physique :

 - Effet oblique
 - Hypothèse de " light-from-above "

Sémantique :
- Schéma de scène = connaissance de ce qu’une scène contiennt habituellement

21
Q

Qu’est-ce que l’hypothèse “ light-from-above “ ?

A

Selon nos connaissances, lumière provient toujours d’en haut
Lorsque l’emplacement de la source de lumire est ambigue, la perception est altérée
Ex : Difficulté à estimer si l’image vient vers nous où vers la page

22
Q

En quoi consiste l’inférence bayésienne ?

A

Estimation de la probabilité d’un résultat donné est basé sur 2 facteurs

1) Probabilité à priori (hypothèse)
2) Vraisemblance d’un résultat

On multiplie les résultats à priori avec la vraisemblance

23
Q

Problème important du traitement ascendant ?

A

Théorie de la Gestalt = traitement ascendant (ne tient pas compte des attentes et de l’expérience)

24
Q

Qu’est-ce que l’effet oblique ?

A

(Théorie des régularités)

Les gens percoivent les verticales et les horizontales plus facilement que les autres orientations

25
Q

Discuter de l’expérience des “ Greebles “.

A

FFA = reconnaissance des visages
“ Greebles “ = Forme sans visage
Les personnes se sont entraîné à reconnaître chaque greebles par leur nom
Résultats:
- Participant devenait aussi bon à reconnaître le greeble qu’un visage (même activité neuronale dans FFA)
- Apprentissage vient moduler la réponse neuronale (plasticité cérébrale)
- Processus top-down vient moduler l’activité intrinsèques de neurones

26
Q

Voie ventrale vs voie dorsale ?

A

Voie du “ Quoi “ = Ventrale

Voie du “ Où “ = Dorsale

27
Q

DF : Lésion du lobe temporal (Voie ventrale)

A

Incapable de matcher l’orientation avec celle de la fente

Capable de “déposer “ la carte, car voie dorsale prend la relève