Paper zu Anreize für Kreativität Flashcards

1
Q

Name, Autor, Jahr

A

Incencentivizing creativity: A large-scale Experiment with performance Bonuses and Gifts. [Bradler, Neckermann, Warnke] 2019

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Q

Fragestellung

A
  • Wie sollten Anreize für Kreativität gesetzt werden ? Durch Turniere oder einen Bonus ?
  • Gibt es einen Unterschied in der Wirkung der Anreize in Abhängigkeit der Aufgabe, die es zu erfüllen gilt ? Kreativitätsaufgabe vs. Routinenaufgabe
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3
Q

Design

A

Real-effort Aufgaben mit Routineaufgabe oder Kreativitätsaufgabe.
1123 Teilnehmende mit
224 Als Prinzipal und 899 als Agent (4 A pro P)
Routineaufgabe: Slider Task-> Am PC Regler auf bestimmte Zahl stellen
Kreativaufgabe: Unusal Task -> So viele einzigartige verwendungs- und gebrauchsmöglichkeiten von bestimmten Gegenständen nennen

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4
Q

Ablauf + Treatments

A

Periode 1: Fixlohn (300 Taler)
Periode 2: verschiedene Treatments
1) P kann nach jeder Runde 300 Taler an jeden A verteilen für Kosten von 200
2) Turnier: P entschiedet ob es ein Turnier geben soll: Die beiden besten erhalten 600 Taler
3) Control: 600 Taler Fixlohn
Periode 3: Fixlohn (300 Taler)

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5
Q

Bewertungsschmea der Ergebnisse

A

1) Fluency ( Anzahl gültiger Antworten)
2) Flexibility (verschiedene Gebrauchskategorien)
3) Orginalität

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6
Q

Ergebnisse

A
  • Slider Task: In allen Treatments bessere Leistung in Runde 2. Deutlichste Steigerung im Turnier Treatment, Gift sorgt für geringere Steigerung
  • Creative Task: Keine Leistungssteigerung in zweiter Runde, nur bei Turnier
    In P3 kommt es zum “Spillover” Effekt: Alles Treatments mit Steigerung in P2 verzeichnen auch in P3 einen Effekt
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7
Q

Fazit

A

Turniere haben einen positiven Effekt auf die Performance die Kreatvität erfordern. Der finanzielle Bonus sorgt nur bei Routineaufgaben für einen Effekt.

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