Module B 1.0 Flashcards

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1
Q

Mouvement

A

le déplacement vers ou qui s’éloigne d’un point de référence

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Q

Mouvement Uniforme

A

déplacement d’un objet en ligne droite a un taux constant (pas d’accélération, pas de ralentissement pas d’arrêt). Presqu’impossible à maintenir pour de longues périodes de temps.

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Q

Énergie

A

Capacité de faire un travail

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4
Q

Que pouvons nous trouver sur un graphique force-distance et comment?

A

le travail par calculer l’aire sous la droite

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Q

Relation entre travail et force

A

En appliquant de la force sur un objet, du travail est fait. L’objet gagne de l’énergie en fonction du travail qui est fait sur lui donc, Énergie = w = Fd

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6
Q

Formule de travaile

A
W = Fd
W = travail; F = Force; d = distance
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7
Q

Travail

A

Lorsqu’une force déplace un objet sur une certaine distance dans la direction de la force.

  • doit y avoir un mouvement
  • doit y avoir une force
  • force appliquée et mouvement parcourue doivent être même direction
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8
Q

Vitesse Moyenne

A

mouvement uniforme qui correspond au parcours d’une certaine distance dans un intervalle de temps donné (calculé par graphique et formule).

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9
Q

Formule de vitesse moyenne

A

Vitesse moyenne = (distance finale - distance initiale) ÷ (temps finale - temps initiale)
Vitesse moyenne = △d ÷ △t

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10
Q

Relation entre force et énergie

A

En appliquant une force sur un objet, on lui transfère de l’énergie, ce qui provoque une variation de mouvement.

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11
Q

Force

A

poussée traction sur un objet; mesure en Newtons (N); N = (kg • m) ÷ s2

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12
Q

Graphique vitesse vectorielle-temps (accélération)

A
  • pente positive = vitesse augmente avec temps = rep. accélération positive
  • pente negative = vitesse diminue avec temps = rep. accélération negative
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13
Q

Graphique position-temps (accélération)

A
  • ligne courbé, pas droite.

- pente accélération positive ou accélération negative

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14
Q

Accélération

A

la variation de de la vitesse vectorielle pendant un intervalle de temps (quantité vectorielle)

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15
Q

Types d’acceleration

A

Positive

  • vitesse vectorielle+ et direction+ vers Nord/Est/droite/haut
  • vitesse vectorielle- et direction- vers Sud/Ouest/gauche/bas

Négative

  • vitesse vectorielle- et direction+
  • vitesse vectorielle+ et direction-
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16
Q

Formule d’accélération

A

a (avec flèche) = (vf + vi [avec flèche]) / t

17
Q

Grandeur d’accélération

A

L’accélération est énoncé sans direction à cause que ce n’est pas vectorielle

18
Q

Pente

A
Pente = (y2 - y1) ÷ (x2 - x1 ) = △y ÷ △x
Pente = △d ÷ △t
19
Q

Graphique distance-temps

A

La droite la mieux ajustée; représente un mouvement uniforme; pente représente la vitesse (rapide, moyenne ou aucun mouvement)

20
Q

l’axe des x (directions des vecteurs)

A
  • système de coordonnées
  • vers le gauche, droite, haut ou bas
  • entre les axes, mesure les degrés
  • 0 degrés est à droite
21
Q

navigateur (directions des vecteurs)

A
  • basée sur points cardinaux
  • nord, sud, est, ouest
  • entre les axes, mesure les degrés
  • 0 degrés est Nord
22
Q

Quantité vectorielle

A

grandeur ET direction (déplacement)

23
Q

Déplacement

A

variation de la distance et de la direction ou le changement de position par rapport à un point de référence

24
Q

Vitesse vectorielle

A

Taux et direction de mouvement d’un objet (velocity)

25
Q

Quantité scalaire

A

uniquement le grandeur ou la valeur (distance parcourue)

26
Q

Graphique vitesse-temps

A

Pente nulle représente un mouvement uniforme; pente vers le haut indique que la vitesse augmente; pente vers le bas indique que la vitesse diminue.

27
Q

Distance

A

L’aire sous la droite; d = v △ t