Module B 1.0 Flashcards
Mouvement
le déplacement vers ou qui s’éloigne d’un point de référence
Mouvement Uniforme
déplacement d’un objet en ligne droite a un taux constant (pas d’accélération, pas de ralentissement pas d’arrêt). Presqu’impossible à maintenir pour de longues périodes de temps.
Énergie
Capacité de faire un travail
Que pouvons nous trouver sur un graphique force-distance et comment?
le travail par calculer l’aire sous la droite
Relation entre travail et force
En appliquant de la force sur un objet, du travail est fait. L’objet gagne de l’énergie en fonction du travail qui est fait sur lui donc, Énergie = w = Fd
Formule de travaile
W = Fd W = travail; F = Force; d = distance
Travail
Lorsqu’une force déplace un objet sur une certaine distance dans la direction de la force.
- doit y avoir un mouvement
- doit y avoir une force
- force appliquée et mouvement parcourue doivent être même direction
Vitesse Moyenne
mouvement uniforme qui correspond au parcours d’une certaine distance dans un intervalle de temps donné (calculé par graphique et formule).
Formule de vitesse moyenne
Vitesse moyenne = (distance finale - distance initiale) ÷ (temps finale - temps initiale)
Vitesse moyenne = △d ÷ △t
Relation entre force et énergie
En appliquant une force sur un objet, on lui transfère de l’énergie, ce qui provoque une variation de mouvement.
Force
poussée traction sur un objet; mesure en Newtons (N); N = (kg • m) ÷ s2
Graphique vitesse vectorielle-temps (accélération)
- pente positive = vitesse augmente avec temps = rep. accélération positive
- pente negative = vitesse diminue avec temps = rep. accélération negative
Graphique position-temps (accélération)
- ligne courbé, pas droite.
- pente accélération positive ou accélération negative
Accélération
la variation de de la vitesse vectorielle pendant un intervalle de temps (quantité vectorielle)
Types d’acceleration
Positive
- vitesse vectorielle+ et direction+ vers Nord/Est/droite/haut
- vitesse vectorielle- et direction- vers Sud/Ouest/gauche/bas
Négative
- vitesse vectorielle- et direction+
- vitesse vectorielle+ et direction-
Formule d’accélération
a (avec flèche) = (vf + vi [avec flèche]) / t
Grandeur d’accélération
L’accélération est énoncé sans direction à cause que ce n’est pas vectorielle
Pente
Pente = (y2 - y1) ÷ (x2 - x1 ) = △y ÷ △x Pente = △d ÷ △t
Graphique distance-temps
La droite la mieux ajustée; représente un mouvement uniforme; pente représente la vitesse (rapide, moyenne ou aucun mouvement)
l’axe des x (directions des vecteurs)
- système de coordonnées
- vers le gauche, droite, haut ou bas
- entre les axes, mesure les degrés
- 0 degrés est à droite
navigateur (directions des vecteurs)
- basée sur points cardinaux
- nord, sud, est, ouest
- entre les axes, mesure les degrés
- 0 degrés est Nord
Quantité vectorielle
grandeur ET direction (déplacement)
Déplacement
variation de la distance et de la direction ou le changement de position par rapport à un point de référence
Vitesse vectorielle
Taux et direction de mouvement d’un objet (velocity)
Quantité scalaire
uniquement le grandeur ou la valeur (distance parcourue)
Graphique vitesse-temps
Pente nulle représente un mouvement uniforme; pente vers le haut indique que la vitesse augmente; pente vers le bas indique que la vitesse diminue.
Distance
L’aire sous la droite; d = v △ t