Matek IV. tétel Flashcards

1
Q

Függvények és görbék leírása

A

A matematikában a függvényeket és görbék leírhatjuk algebrai kifejezésekkel vagy parametrikus formákkal.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Felületek leírása

A

Felületek leírására szokás használni például kétváltozós függvényeket

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Számítógépes ábrázolás

A

A függvényeket, görbéket és felületeket számítógépesen ábrázolni lehet grafikus szoftverek segítségével, például MATLAB, Python matplotlib, vagy más 3D ábrázoló eszközökkel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Állapottér

A

A problémákat általában állapottérben reprezentáljuk, ahol az állapotok a lehetséges konfigurációkat jelentik.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Problémák modellezése

A

Például a mesterséges intelligencia területén problémákat állapottér-gráfokkal vagy állapottér-fák segítségével szokás modellezni.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Visszalépés (Backtracking)

A

Ez egy algoritmus, amely sorban próbálja ki a lehetséges megoldásokat, és ha egy ponton elakad, visszalép az előző állapotba.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Szisztematikus keresés

A

Például mélységi és szélességi keresés, amelyek minden lehetséges megoldási utat felderítenek. Első legmélyebb elérhető cél algoritmus (Iterative Deepening Depth-First Search, IDDFS). Mélységi korlátozott keresés (Depth-Limited Search)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Heurisztikus keresés:

A

A heurisztikus keresés egy olyan keresési algoritmus, amely a probléma definícióján túlmenően problémaspecifikus tudást is felhasznál a megoldás megtalálásához. Ez a tudás egy heurisztikus függvény formájában jelenik meg, amely a célállapottól való távolságot becsüli meg egy adott állapotból kiindulva.

A mohó legjobbat először keresés a legegyszerűbb heurisztikus keresési algoritmus. A kiértékelő függvény ebben az esetben egy egyszerű becslés a célállapottól való távolságra. A mohó legjobbat először keresés mindig azt a csomópontot választja ki, amely a kiértékelő függvény szerint a legközelebb van a célállapothoz.

A mohó legjobbat először keresés nem mindig találja meg a legoptimálisabb megoldást, mivel a kiértékelő függvény nem mindig pontos. Azonban gyakran hatékonyabb, mint a nem informált keresési algoritmusok.

Az A* keresés egy továbbfejlesztett heurisztikus keresési algoritmus, amely a mohó legjobbat először keresést kombinálja a teljes költség becslésével. A kiértékelő függvény ebben az esetben a csomópontig vezető út költsége plusz a célállapottól való becsült távolság.

Az A* keresés mindig megtalálja a legoptimálisabb megoldást, feltéve, hogy a kiértékelő függvény konzisztens. Azonban gyakran lassabb, mint a mohó legjobbat először keresés.

Dijkstra algoritmus: Ez egy súlyozott gráfokra alkalmazott algoritmus, amely a kezdőpontból kiindulva megtalálja a legrövidebb utat minden más csúcsig a gráfban.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly