Infó III. tétel Flashcards

1
Q

Az objektumorientált paradigma

A

Az objektumorientált paradigma olyan programozási módszer, amelyben az alkalmazásokat az objektumokra alapozzák. Az objektumorientált programozás alapfogalmai közé tartoznak az osztályok, objektumok, példányosítás, öröklődés, polimorfizmus, bezárási eszközrendszer, absztrakt osztályok és interfészek, valamint a típustagok.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Osztály

A

Az osztály egy olyan tervezési sablon, amely definiálja az objektumok tulajdonságait és viselkedését. Az osztályok tartalmazhatnak mezőket (attribútumokat) és metódusokat (függvényeket), amelyek az osztály által reprezentált objektumok jellemzőit és működését határozzák meg.

public class Car {
// Osztály mezői (attribútumok)
String brand;
int year;
// Osztály metódusai
void startEngine() {
// kód
}
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Objektum

A

Az objektum egy az osztály alapján létrehozott példány. Az objektumok tartalmazzák az osztály által definiált mezőket és metódusokat.

Car myCar = new Car();
myCar.brand = “Toyota”;
myCar.year = 2022;
myCar.startEngine();

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Példányosítás

A

A példányosítás folyamata, amelynek során egy osztály alapján objektumokat hozunk létre. Az objektumok példányosításához a new kulcsszót használjuk.

Car myCar = new Car();

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Öröklődés

A

Az öröklődés azt jelenti, hogy egy osztály használhatja egy másik osztály tulajdonságait és metódusait. Az öröklődés segítségével új osztályokat lehet létrehozni meglévő osztályok alapján.

public class ElectricCar extends Car {
// Elektromos autó specifikus tulajdonságok és metódusok
boolean isCharging;
void chargeBattery() {
// kód
}
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Osztályhierarchia

A

Az osztályhierarchia az öröklődés révén létrejövő osztályok hierarchiája. Az ősosztály (alapértelmezés szerint az Object osztály) a legfelső szintű, és az abból származó osztályok alkotják a hierarchiát.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Polimorfizmus

A

A polimorfizmus lehetővé teszi, hogy az azonos névvel rendelkező metódusok különböző osztályokban különböző módon működjenek. Két fajtája van: statikus (compile-time) és dinamikus (runtime) polimorfizmus.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Metódustúlterhelés

A

Ugyanazt a metódusnevet használjuk többféle paraméterezéssel
public class Calculator {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}

double add(double a, double b) {
    return a + b;
} }
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Bezárás

A

Az encapsulation azt jelenti, hogy az osztály mezői privátak, és csak a metódusokon keresztül érhetők el. Az access modifiers (hozzáférési módosítók) segítenek szabályozni az osztály elemeinek láthatóságát.
public class Student {
// Privát mezők
private String name;
private int age;

// Nyilvános metódusok az adatok eléréséhez és beállításához
public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String newName) {
    name = newName;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int newAge) {
    if (newAge >= 0) {
        age = newAge;
    }
} }
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Absztrakt Osztály

A

Olyan osztály, amelyből nem hozhatunk létre objektumot, csak az abból származó konkrét osztályokból.
Tartalmazhat absztrakt metódusokat is.
public abstract class Shape {
int sides;

// Absztrakt metódus
public abstract double calculateArea(); }
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Interfész

A

Olyan szerkezet, amely csak absztrakt metódusokat és konstansokat tartalmaz.
Egy osztály több interfészt is implementálhat.
public interface Drawable {
void draw();
void resize(int percentage);
}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Típustagok

A

A típustagok azt az információt hordozzák, hogy egy adott objektum milyen típusú, milyen osztályhoz tartozik. Segítenek a típusellenőrzésben és a biztonságosabb programozásban.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly