Loi de Fitts Flashcards
Loi de Fitts
Une loi qui modélise le mouvement “ aller-retour” et le mouvement “d’un coup” en 1D ou 2D
Formule de la loi de Fitts
T = a + b log2 (D/W + 1)
- T: temps moyen du mouvement (aka mouvement time MT)
- D: distance au centre de la cible et le pointeur (A amplitude)
- W: largeur de la cible, en 1D, mesuré au long du mouvement
- Le logarithme: indice de difficulté (ID)
- a et b: constance mesuré de façon expérimentale
- IP = 1/b: l’indice de performance
Cas particuliers de la loi de Fitts
- Si la cible est un rectangle de hauteur H et largeur L, prendre le min(H, L) W=L
- Si la cible est un carré de largeur L ou un cercle de diamètre L, W=L
- Les valeurs a et b ne sont plus les mêmes en 2D et 1D
Variation de la formule de Fitts
MT = a + b * ID, ID = log2(A/W + 1)
Observation de la loi de Fitts
- Même ID = même difficulté
- ID1 < ID2 = plus facile
- ID1 > ID2 = plus difficile
- b = pente
Que donne l’IP (indice de performance)?
Mesure la vitesse d’un membre ou d’un périphérique, indépendante des cibles
Les membres du corps les plus rapides?
Plus que le membre est petit, plus elle est rapide.
IP(yeux) > IP(mains) > IP(bras) > IP(jambes)
Quand utiliser la loi de Fitts
- Prédire le mouvement (si a et b connus)
- Comparer deux péripériques (leur IP)
- Nous guider dans la conception de l’interface
- Exemple: ne pas avoir de cible trop petit
Remarque de la loi de Fitts
- Les cible plus proches ou plus grosses peuvent être sélectionner plus rapidement
- Temps invariant avec les changements d’échelle
- C’est le rapport D/W qui compte
Comment avoir un D de zéro?
Faire en sorte que l’interface déplace la cible sur le pointeur au lieu que ça soit l’utilisateur