Concept de Norman Flashcards

1
Q

6 concepts de Norman

A
  1. Affordance
  2. Contrainte
  3. Visibilité
  4. Mapping
  5. Retour
  6. Constance
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Q

Affordance

A
  • Permet à l’utilisateur de deviner comment intéragir avec un objet sans avoir des instructions
  • Pour un objet complexe, il peut avoir une explication
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3
Q

Le nombre minimal de boutons nécessaires dans une interface pour accéder à N fonctions?

A

1 bouton pour 1 fonction

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4
Q

Contrainte

A
  • Limite certaines actions pour empêcher les erreurs
  • Aide à suggérer comment utiliser un object ou non
  • Facilite l’intéraction en simplifiant les actions possibles
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5
Q

Qu’arrive t-il lorsqu’il y a un manque de contraintes?

A

Résulte à une augmentation des erreurs possibles et un plus grand nombre d’avertissements et d’instructions

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6
Q

Visibilité des affordances

A
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7
Q

Visibilité

A

Permet de voir comment utliser l’objet

  • L’affordance est visible
  • Retour est visible
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8
Q

Différents type d’affordances

A
  • Les contrôles
    • un bouton
    • un levier
    • un marteau
  • Peut être passive ou immobile
    • poignée
    • bureau
    • chaise
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9
Q

Mapping

A

La relation entre les actions et résultats

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10
Q

Comment on sait qu’on a un bon mapping?

A

Quand la relation entre l’action et le résultat est:

  • Naturel
  • Évident
  • Mémorable
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11
Q

Retour (feedback)

A

Donne une indication immédiate du résultat des actions par l’utilisateur

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12
Q

Un bon retour?

A

Indiquer à l’utilisateur s’il s’approche de son but ou non

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13
Q

Les différentes type de retours?

A
  • Visuel (GUI)
  • Auditif
  • Tactile
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14
Q

Constance

A

Assure une constance dans l’interface pour favoriser l’usabilité et l’apprentissage des utilisateurs.

Le concept le moins respecter

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15
Q

Le but de la constance?

A

Facilite le transfert de connaissance dans un nouveau contexte ou lors d’une nouvelle itération

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16
Q

Constance esthétique

A

On remarque que le “look and feel” et le layout est similaire entre produit

Ex: Iphone, Ipad, St-Hubert, etc

17
Q

Constance fonctionnelle

A

Opération similaire pour tâche similaire

Ex: L’intérieur d’une voiture, radio, téléphone

18
Q

Constance interne

A

Constance à travers un même produit ou suite de produits.

Ex: Excel, word, power point (microsoft)

19
Q

Constance externe

A

Constance avec d’autres produits similaire. En d’autres termes, les produits respectent une norme

Ex: les sites webs, les voitures, etc

20
Q

Affodance 2.0

A

Avec l’émergence rapide des interfaces gestuelles, l’affordance est transformé, donc au lieu de deviner ce l’utilisation, l’utilisateur touche en premier et regarde le résultat

21
Q

Faiblesses des interfaces gestuelles

A
  • Manque d’affordance
  • Peu découvrable
  • Manque d’un “undo”
  • Manque de constance et de normes (not really true anymore)
22
Q

Solutions sur le manque d’affordance dans les interface gestuelles?

A
  • Utilisation a des instructions superposés
  • Utilisation a des indices
23
Q

Type de visibilité

A
  • Fausse affordance
  • Affordance caché
  • Rejection correcte
  • Affordance perçu