Lire à l'ère du numérique Flashcards

1
Q

La multimodalité a des traces mnésiques….

A

visuelles, olfactives, sonores, tactiles et gustatives (les sens).

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2
Q

Qu’est-ce qu’implique un continuum médiatique?

A

Une citation, un collage à travers la télévision, Internet, les BDs… ou encore, de l’intermédialité ou transmédialité en déployant l’univers sur plusieurs supports (film, jeux vidéo)

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3
Q

Que procure la stimulation multisensorielle? (3D, son ambiophonique, interaction corps-machine)

A

Une immersion phénoménologique et fictionnelle

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4
Q

Quelles sont les nouvelles configurations sémiotiques ? nouvelles formes de production du sens en littérature?

A

COntinuum médiatique, immersion phénoménologique et fictionnelle ainsi que l’hypermédia (hybridité et interactivités, l’«hyperlecture».)

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5
Q

Sur quoi les pratiques de lecture numérique ont des impacts?

A

sur les formes de textualités (matériels, format) et les pratiques de lecture…

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6
Q

Qu’est-ce qui est la forme la plus élaborée du texte écrit?

A

Le livre

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7
Q

Quelles sont les pratiques de lecture numérique?

A
  • lecture tributaire du format et de la matérialité du -support du texte
  • dispositifs numériques = nouveau rapport au texte
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8
Q

En quoi est-ce que la littérature numérique à des dispositifs numériques?

A
  • expériences non plus simplement cognitive, mais aussi sensorielles
  • configurations sémiotiques complexes : iconique, (fixe ou animé), verbal, sonore
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9
Q

Afin d’utiliser la littérature numérique, il est nécessaire de :

A
  • produire de nouveaux repères dans l’oeuvre
  • élaborer de nouveaux parcours de lecture,
  • conserver la trace de ces parcours
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10
Q

La remédiatisation d’un poème amène :

A
  • un parcours de lecture déterminé par le dispositif numérique (rythme, etc)
  • contraintes sur les processus perceptifs (disposition des vers, empan de la lecture, perte des repères habituels), surcharge cognitive
  • médiation omniprésente
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11
Q

Quelles sont les caractéristiques communes de la lecture d’un poème remédiatisé et d’un jeu video ?

A
  • Sur l’écran, coprésence et interaction de plusieurs systèmes de signes au niveau de l’interface et du jeu/le texte lui-même.
  • texte numérique comme certains jeux vidéos — objet de contemplation esthétique en soi
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12
Q

Comment former les nouveaux lecteurs?

A
  • nouvelles formes de saisie des signes: se repérer sur la page-écran
  • hiéarchiser les signes (tous n’ont pas la même valeurs signifiante)
  • nouvelles formes d’Actualisation du sens: éviter l’interférence,, favoriser l’interréférence, concilier le sens et les sens (allie cognitions et sensations)
  • former des (méta)lecteurs : regard critique sur les liens entre les signes verbaux , conscient des modalités de sa lecture et de leur impact
  • lecture d’oeuvre multimodales - formation de lectacteurs.
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