La littérature pour la jeunesse au pays de l'hypermedia Flashcards
1
Q
Qu’est-ce que le projet Linum?
A
Construire des prototypes d’enrichissements didactiques et numériques
2
Q
Qu’est-ce que la littérature numérique?
A
C’Est une littérature électronique, interactive
3
Q
Quel problème peut engendrer la littérature numérique?
A
L’oeuvre est inaccessible s’il ne fonctionne pas.
4
Q
Quels sont les «genres» de la littérature numérique?
A
- Installations digitales
- interactive drama
- Compositions génératives
- Interactive fiction
5
Q
Que veux dire intermodale?
A
Inclu plusieurs sens, plusieurs fonctionnalités : son, video, etc.
6
Q
Facteurs désagréables de la littérature numérique
A
perte de repères, système binaire
7
Q
Quels sont les 3 pôles aux oeuvres hypermédiatiques?
A
- Technologique
- narratif
- interactif
8
Q
Vrai ou faux : 1ere fois que la technologie fait avancer la littérature
A
VRAI