La littérature pour la jeunesse au pays de l'hypermedia Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le projet Linum?

A

Construire des prototypes d’enrichissements didactiques et numériques

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Q

Qu’est-ce que la littérature numérique?

A

C’Est une littérature électronique, interactive

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3
Q

Quel problème peut engendrer la littérature numérique?

A

L’oeuvre est inaccessible s’il ne fonctionne pas.

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4
Q

Quels sont les «genres» de la littérature numérique?

A
  • Installations digitales
  • interactive drama
  • Compositions génératives
  • Interactive fiction
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5
Q

Que veux dire intermodale?

A

Inclu plusieurs sens, plusieurs fonctionnalités : son, video, etc.

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6
Q

Facteurs désagréables de la littérature numérique

A

perte de repères, système binaire

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7
Q

Quels sont les 3 pôles aux oeuvres hypermédiatiques?

A
  • Technologique
  • narratif
  • interactif
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8
Q

Vrai ou faux : 1ere fois que la technologie fait avancer la littérature

A

VRAI

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