Lernen Flashcards

1
Q

Definition lernen

A

Prozess, bei dem es zu überdauernden Änderungen im Verhaltenspotetial kommt, als Folge von Erfahrung

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2
Q

Was lernen WIR?

A

kulturelle Fähigkeiten

Konsensfähige Verhaltensnormen

Sachverhalte

Überzeugungen

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3
Q

Was ist lernen ?

A

Lernen als

  • Assoziationsbildung
  • Verhaltensänderung (impl. Beurteilen II)
  • Informationsverarbeitung
  • Wissenskonstruktion
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4
Q

Lernen als Assotiationsbildung

A

klassische Konditionierung
= wenn 2 elementare Hirnprozesse gleichzeitig/ unmittelbar aufeinanderfolgend aktiv waren, kommt es beim Wiederauftreten des einen tendenziell zur Erregungsübertragung auf den anderen

-Stimulus/Reaktion

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5
Q

klassische Konditionierung

A

Komtrollphase
=löst US UR aus?
=löst NS diese Reaktion nicht aus?

Konditionierungsphase
=häufige parallele Darbietung von NR und UR

Extinktionsphase
=NS zur Überprüfung, ob hieraus CS geworden ist und,somit CR auslöst

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6
Q

Generalisierung

A

auch dem konditionierten Reiz (CS) ähnliche Reize lösen Reaktion aus

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7
Q

Diskriminierung

A

Beschränkung der Reaktion auf den konditionierten Reiz (CS)

NICHT AUF ÄHNLICHE REIZE

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8
Q

Lernen als Verhaltensänderung

Impl. beurteilen II

A

operate Konditionierung

  • Beahviourismus
  • pos./ neg. Verstärkung, Bestrafung I und II
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9
Q

Behaviourismus

Lernen als Verhaltensänderung

A

Lernen = sichtbares Verhalten

Verhaltensänderung
= Funktion direkter Verknüpfung von Umwelt und Verhaltensweisen

Aufbau von Verhaltensweisen in hohem Maße durch Ausnutzen von Reiz-Reaktions-Kontingenten beeinflussbar

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10
Q

Verstärkungskontingenz

A

Positive Verstärkung
Negative Verstärkung
Bestrafung I
Bestrafung II

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11
Q

Positive Verstärkung

A

etwas Angenehmes wird hinzugefügt

Bsp. Lob, Spielzeit

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12
Q

Negative Verstärkung

A

etwas Unangenehmes wird entfernt

Bsp. Erlass von Hausaufgaben

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13
Q

Bestrafung I

A

etwas Unangenehmes wird hinzugefügt

Bsp. Strafarbeit, Schimpfen

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14
Q

Bestrafung II

A

etwas angenehmes wird entzogen

Bsp. Abzug von Spielzeit

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15
Q

primäre Verstärker

A

Reize, die ohne Lernen Verstärkungswirkung besitzen (angeboten)

Reize, die zur Befriedigung natürlicher Bedürfnisse und Reduzierung von Trieben geeignet sein

Bsp. Nahrung, Flüssigkeit

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16
Q

sekundäre Verstärker

A

Konditionierte Verstärker (erlernt)

Reise, die erst durch lernen Verstärkungswirkung erlangen

Ursprünglicher neutraler Reiz wird durch Lernprozess (kl. Kond.) zum Verstärker
Bsp. Geld. Lob

17
Q

Lernen als Wissenskonstruktion

A

eine der charakteristischen Aktivitäten des Menschen

18
Q

Lernen als Informationsverarbeitung

A

Gedächtnis
Schemata
Skripte