Lektion 3: Multimediaplattformen und -systeme Flashcards
Multimedia-Authoring-Tool
Hierbei handelt es sich um eine Software, mit der multimediale Inhalte zu einer größeren zusammengefügt werden können, in der Interaktivität hergestellt wird.
3-D-Multiview-Video
Bezeichnung für ein 3-D-Video-System, das mit Multiview Video Coding (MVC) umgesetzt wird. Dieses ist eine Erweiterung für den Video-Codec H.264/AVC bzw. H.265/HEVC (Fraunhofer IHH 2019).
Hypermedia
eine Multimediaanwendung, die netzartige, mithilfe von Hyperlinks verknüpfte Medien wie Text, Bild, Ton, Grafik und Video beinhaltet
Lineare Medien
Bei linearen Medien handelt es sich z. B. um TV-Angebote, die im klassischen Sendebetrieb chronologisch ausgestrahlt werden. Der nicht lineare Konsum erfolgt beliebig.
One-Pager
Bezeichnung für eine Webseite, auf der alle Inhalte auf einer einzigen Seite dargestellt werden. In der Regel können erweiterte Inhalte über JavaScript bedarfsgerecht nachgeladen werden.
Walkthrough
Bildschirmaufzeichnung eines Online-Spielverlaufs, der die besonderen Herausforderungen des Spiels thematisiert.
Reality Content
Inhalte, die ungeschönte oder unbearbeitete Szenen aus dem Leben und Umfeld von Personen wiedergeben
Remix-Kultur
Dieser Begriff steht für das Neu-Mischen von Inhalten und damit die Erstellung neuer Werke im Sinne von Collagen
Codec
Algorithmen, die Daten oder Signale digital kodieren und dekodieren.
IP-Telefonie
Internet Protokoll Telefonie; Telefonkommunikation über Internetverbindung und Rechnernetze, anstelle analoger Leitungen.
Corporate Media
Medieninhalte, die in Unternehmen zu Werbe- oder Imagezwecke produziert werden.
Snackable Content
Hierunter versteht man kurze, leicht verdaulich aufbereitete Medieninhalte, die ihre Aussage auf den Umfang weniger Sekunden oder Minuten reduzieren.
Storyboarding
Bezeichnung für ein comicartiges Panel, das die Szenen, Dialoge und Abläufe einer Filmproduktion oder Animation skizziert.
CGI
Die Abkürzung steht für Computer Generated Imagery und meint per 3-D-Animation bzw. Computergrafik erzeugte Bilder oder Sequenzen in einer Filmproduktion.
DRM
Dieser Begriff bezeichnet Maßnahmen, die das Kopieren, Herunterladen, Speichern und Weiterverbreiten urheberrechtlich geschützter Inhalte verhindern.
Advanced Applications
Bezeichnung für hochentwickelte oder fortgeschrittene Anwendungen und Systeme, die für technisch komplexe, hochspezialisierte Bereiche eingesetzt werden.
SQUID
Hierunter versteht man einen Proxyserver und Web-Cache aus der GNU General Public License mit guter Skalierbarkeit.
lighttpd
Ausgesprochen: „lighty“. Hierbei handelt es sich um einen Webserver, der, anders als sein Name es vermuten lässt, besonders für Dienste mit hoher Auslastung (Load) geeignet ist.
Python
Bezeichnung für eine höhere Programmiersprache mit reduzierter, übersichtlicher Syntax zur objektorientierten, strukturierten Programmierung.
Evolutionäre Architektur
Die evolutionären Serverarchitekturen sind modular konzipiert, sodass Erweiterungen und Wachstum möglich sind, während die Gesamtanwendung weiter funktional bleibt. Das Gegenteil ist eine monolithische Serverarchitektur, bei der sich Veränderungen an einer Stelle auf die gesamte Funktionalität auswirken können.
Shard
Shards sind „Splitter“, im Sinne speziell organisierter Datenbankpartitionen, die auf unterschiedlichen Datenbankservern und Hardware horizontal verteilt gespeichert werden, um die Datenbank-Last zu reduzieren.
NoSQL
Dieser Begriff steht für „Not only SQL“. Es handelt sich um nicht-relationale, horizontal skalierbare Datenbanken, die auf SQL basieren, aber kein festgelegtes Tabellenschema benötigen, sondern auf Performance und Skalierbarkeit ausgelegt sind. NoSQL eignet sich besonders für Big-Data-Anwendungen.
Geoblocking
Regionale Sperrung von Internetinhalten – meist aufgrund von Lizenzeinschränkungen – durch den Anbieter auf Basis der Nutzer-IP.
4K-Video
Bezeichnung für HD-Videos mit einer Auflösung von in etwa 4.000 Pixel (Bildbreite). 8K steht entsprechend für UHDTV (Ultra HD-TV).
CABC
Die Abkürzung steht für „Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding“; eine verlustfreie Entropiecodierung für Binärdaten, die im Video-Codec H.264 AVC angewendet wird.
ZIP-Kompression
Hierbei handelt es sich um eine Archivkompression, die mehrere Dateien verlustfrei in einem komprimierten Ordner zusammenfasst und diesen als ZIP-Datei ablegt.
Psychoakustik
Hierunter versteht man die Wissenschaft zur Wahrnehmung von Schall durch den Menschen.
AAC (Advanced Audio Coding)
ein verlustbehaftetes Audiodatenkompressionsverfahren auf Basis modifizierter diskreter Kosinustransformation (MDCT)
Dashboard
Hergeleitet vom deutschen Begriff „Armaturenbrett“ stellt ein Dashboard im hier verwendeten Sinn eine grafische Benutzeroberfläche insbesondere bei Online-Applikationen dar, die zur Administration von Software (in der IT von Servern) dient und einen Überblick über die relevanten Inhalte der Anwendung zusammenfasst.
Spatial Audio
Hierunter versteht man räumliches Audio, 3-D- und immersive Sound.
LC-Low Complexity
Hierbei handelt es sich um ein Profil für Audiodateien, die mithilfe von AAC (Advanced Audio Coding) mit mittlerer bis hoher Bitrate codiert werden.
Frame Rate
Dieser Begriff bezeichnet Bildraten, die angeben, wie viele Bilder in einem Video/Film pro Sekunde aufgezeichnet bzw. wiedergegeben werden.
VP9
Hierunter versteht man einen 2013 von Google publizierten, offenen Codec für Webvideo, basierend auf OGG, den YouTube zur Codierung von Videos mit hohem Besucheraufkommen nutzt.
Invite-only
Nur speziell ausgewählte Nutzer, die eine Einladung erhalten, haben zu diesem Service Zugang
Wearables
Dieser Begriff bezeichnet ein als Accessoire tragbares, technisches Gerät, das die Anbindung an Onlinedienste erlaubt und Datenaustausch und Vernetzung bietet.
Voice Assistance
Dies ist die Bezeichnung für digitale Sprachassistenten, die sprachgesteuert Aufgaben verrichten (Beispiele: Cortana, Alexa/Echo, Siri, Google Assistants. etc.).
Stripe
Dies ist eine Software-Plattform für Online-Zahlungsabwicklung. Die Integration erfolgt über das Stripe API, das auf der RESTful-Technologie basiert.
EP – Extended Play
Dies ist eine Kompilation von Musikstücken, die in der Abspiellänge zwischen einer Single und einem Album (früher: LP – Langspielplatte) liegt.
PCM – Pulse Code Modulation
Bezeichnung für ein spezielles Verfahren, das ein analoges Signal in ein digitales Signal umwandelt.
Beta-Version
Die Bezeichnung für ein Softwareprodukt, das in seiner Entwicklung zwar bereits so fortgeschritten ist, dass es publiziert werden kann, sich aber dennoch in einer Testphase befindet.
Encrypted Media Extensions (EME)
Hierbei handelt es sich um eine Spezifikation des W3C für den Datenaustausch zwischen einem Webbrowser und einer DRM-Software.
Early Adopters
So bezeichnet man Personen, die zu den Ersten gehören, die eine neue Technologie nutzen.
IMF
Die Abkürzung steht für Interoperable Master Format; ein SMPTE-Standard (Time-Code-Standard von Sendern zur Synchronisation verschiedener Geräte sowie diverser Video- und Audiotechniken).
Rich Client Application
Hierunter versteht man eine Applikation, bei der der größte Teil der Datenverarbeitung im Client (z. B. Browser) stattfindet.
Source Requests
Bezeichnung für Quellenanfragen und Liefertermine, die Netflix auf der Grundlage vorläufiger Titel- und Inhaltslisten eines Anbieters ausgibt.
Konkrete Plattformangebote im Unterhaltungs-, Konsum- und Informationssektor sind:
-Gaming-Plattformen (Social-, Video- und Mobile-Games),
-Streaming-Plattformen (Video-on-Demand und Audio/Podcasts),
-News-Portale (interaktive Reportagen/Datenjournalismus),
-E-Learning-Angebote (z. B. Game-Based-Learning),
-Live-Services (geodatenbasierte Navigationsdienste wie z. B. Google Maps).
Typische Anwendungsfälle, die sich aus den Einsatzgebieten für Multimediaplattformen ergeben, sind:
-Conferencing (Videokonferenzportale wie Zoom, Skype etc.),
-Streaming (Youtube, Vimeo, Stitcher, Spotify),
-IPTV (Netflix, Mediatheken, Gamesportale),
-Webcast (Live-Übertragungen).